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007 初露锋芒

007 初露锋芒

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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媒体综合评分
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1 家媒体
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游民星空
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玩家评价
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嘴替发言1 带图12 长评21 好评有趣好玩15 画面优秀9 剧情跌宕8 操作流畅7
玩过
一句话评价:旧卷重开墨未消,新篇再续领风骚。匠心独运惊天地,绝唱新翻入梦谣。
时隔多年后007重启的成功之作
终于在游戏发售整整一个月后,我终于体验完了IOI制作的007IP新作,虽然流程与诸多3A大作相比并不算长,但胜在情节跌宕起步,内容用料十足。
上一部007IP改编的游戏还是由动视在2012年发行的《007传奇》
这部作品IGN只给了4.5分的评价,可见做得有多烂了。
时隔14年,随着007:初露锋芒的推出,宣布了这一经典IP的重启,经过我20小时的游玩,我可以负责任得说,这是一部成功的重启作品。
虽然游戏出现了各种各样的小问题,但我认为它还是一部瑕不掩瑜的佳作。
IOI的弱项是——画面?
作为老牌潜行战斗游戏开发商,IOI是成功的,毕竟他们只凭借《杀手》系列就让玩家们所熟知:
但玩过杀手系列作品的玩家应该都知道,尽管每次推出新作,IOI都会说我们的画面如何如何进行了革新,但实际上大家都懂,对比其他知名3A作品,杀手系列能够吸引人的从来都不是画面。这次的007也是,虽然游戏可以称得上是尽善尽美了,但画面确实是这个木桶中稍微短的那一板。
作为一个玩法第一论的玩家来说,这反而让我能够将评价的重心放到游戏本身的游玩体验中去,当然,我不是说007的画面不够好,只是相对于其他3A级作品而言,IOI所制作的007,画面可能是他们的弱项。
从007的间谍装备说起——
虽然在Q实验室有非常多让我或是耳目一新(比如电话亭、小熊等等)或是经典怀旧(防弹雨伞、匕首鞋)。
但最终邦德的间谍装备只有7款,当然不是随便给你的数量,第007个特工,当然只能拥有7款:
在使用功能上,Q腕表与Q眼镜基本相同,闪光弹、烟雾弹以及毒针都是偏潜行的,导弹钢笔(流程中后期才能获取)与冲击波摄像偏战斗的,而激光带则是攻守皆宜,我获得这件装备后基本没摘下来过。
从间谍装备的取向就可以看出来,IOI还是比较希望玩家潜行的,毕竟我们的身份是特工。
当然,这些装备不是随意使用的,在装备的循环使用上,IOI设计通过电力与化学来对装备进行补充。电力是任何有电池的物品,而化学则要稍微复杂一些,一些化学成分混合而成的日用品居多。
虽然我不太理解这里面的逻辑,但第一,游戏何必太过认真;第二,反正都是国家特工了,那么有一些神秘技术当然也很合理吧。
皇家海军变身的特工,靠谱吗?
既然本作是007系列的重启之作,那詹姆斯邦德一开始自然也并不是知名特工007,化身邦德后,从皇家海军机组人员遇到的意外开始游戏,这场意外非常自然地告诉了我们邦德成为特工的由来—— 一场成功率小于1%的行动,在邦德的感性作用下,居然成功了。
在这里我要说,游戏最有意思的部分其实就是邦德进入马耳他训练营成为特工的过程,与大多数游戏的新手引导不同,007将详细的新手引导添加到了邦德的训练中,玩家学习的过程与邦德的成长路线紧密相连,通过张弛有度的训练过程将所有新手教学解决得明明白白。
这应该是我游玩多年游戏后,最让我觉得有趣的新手关卡了。
当然,新手关卡只有一关吗?从邦德遇到意外,到正式成为军情六处的正式特工,一共经历了5个章节,从新手成长为正式特工,果然不容易啊。
但从这几章也能看出邦德的性格:重情重义,相信自己(不听军令哈哈)
跌宕起伏的剧情——干他X的资本主义
如果说007的潜行玩法是皮,那我觉得剧情才是这部作品能够受到我超高评价的骨。
虽然总共只有17个章节,这17个章节中前5章还基本是邦德入职记,依靠之后的12章讲了一个非常跌宕起伏,让我以为结束了但并没有结束的故事。
剧情整体分成六个部分:入职→追寻叛徒→发现以为的真相→经典财阀是BOSS→财阀儿子才是BOSS?→最终BOSS到底是谁?
从发现罪魁祸首是韦伯爵士开始,剧情的发展越来越出乎我的意料,当邦德从韦伯工业回到军情六处后,发现这货居然没有被抓,接着前往越南寻找证据,回去之后这货居然又没被抓,不是哥们儿,邦德都用Q眼镜都录下来了,这也不算数的吗?不亏是英格兰,太公平了。
后来,邦德前往南极的韦伯工业终于是摧毁了BOSS,结果回去之后居然还有?太高科技了,好儿子都被砸成泥了也能依靠外骨骼活下来,这部007真是让我明白了什么叫做资本主义的力量。
但是剧情方面我也并不认为十分完美,其实我一直不理解为啥非要把格林威给写死,虽然是为了就邦德挡了子弹,但是我觉得完全没有必要让他战死啊,这个角色的魅力真的不输邦女郎吧?
在为剧情提供塑造的地区场景上,本作也下了血本,邦德辗转了多个地区,从沙漠到雨林,从城市到极圈,从棚屋到别墅,在场景的制作上,IOI非常奢侈。带来的沉浸感也自然拉满了。
偷偷说一下,IOI虽然在场景、主要角色上下了很大的功夫,但是其实在NPC与敌人上省了很多,前几关在Q实验室看到的NPC转头就跟着我一起跑到了南极这块儿,敌人不露脸也就不多说了。
不过我并不觉得这个做法让我的体验很差,张弛有度就是如此这般了,剧情做得让人惊喜,场景丰富,沉浸感充足,足以让我满意。
到底谁是邦女郎?不,谁不是?
有邦德的地方就一定会有邦女郎,这也是跟随007IP附加的重要人物,那在这部作品中,到底谁才是邦女郎呢?或者说,谁不是?
一开始我以为会是大小姐克蕾西达,直到她断了腿。
后来我以为是我们的队友,漂亮的黑人小姐钱班霓,不过直到剧情结束也没有多少工作之外的纠葛,好吧,她也不是。
又或者,是我们到军情六处遇到的行政女士?或者是在越南遇到的生物学家特蕾莎?不不不,这二人才是真正的萍水相逢。
足智多谋又致命危险,魅力四射又风度翩翩,在剧情能够贯穿始终,到底是谁?
我知道了!
所有证据都指向了一个答案!!!
——达米安!没错!在他光鲜亮丽的外表下,是一个被愤怒与创伤扭曲的虚无主义者,因为母亲的自杀而冲动变态的反社会人格,他就是邦女郎!
你不会真的信了吧?
大家都知道是罗斯小姐,与我们萍水相逢,冷水相逢又热水相逢的不知名间谍,足智多谋、诡计多端,且致命危险,为了拿到量子计算机不顾一切的女人。
可以说,这个角色塑造地也是非常成功,神神秘秘突然出现,又会在关键时刻帮助邦德,立场不同但已经爱过?不亏是本作的邦女郎!
写在最后
这部作品并不能给到满分,虽然它已经是非常优秀了,但还是有一些让我觉得不爽的地方:
首先就是使用狙击枪的时候不能开镜,虽然这一设定跟邦德的身份强相关,但是你给我用了,还是有这个功能的好。
其次就是在攀爬探索过程中,经常会出现不出现衔接提示的问题,我在玩最后一章的时候,回到Q实验室的路上需要爬一段的管道,之后衔接了一个可以横向移动的平台,但是半天都不跳出A键,我上上下下,视角转变了好一会儿,才过去,这也太断节奏了。
还有就是007的座驾,这么知名的元素,怎么就只有最后一小段在Q实验室的部分呢?希望下一部作品可以有公路追逐的戏码吧。
说到座驾,驾驶体验也是非常平庸,直着走还好,需要拐弯的情况下就感觉要么是粘住了,要么打滑了的两种极端情况之中。
最后,这款游戏值得原价购买吗?我认为还是值得的,虽然18-20小时左右的流程算不上长,但是它可以让你在一个周末就酣畅淋漓地体验完成为007的快感,实在妙哉。
游玩流畅,剧情饱满又跌宕起伏,场景用料十足,还有什么不满的呢?上面说的这小问题,我能忍!所以在我看来,007是一部十分成功的重启之作。
玩过
特工第一守则:总是出人意料
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《007:初露锋芒》上线一周多了,超300万的销量和89%的特别好评已经证明了自身的实力。可能是大部分玩家许久没有玩到各方面都比较优秀且审美正常的剧情式游戏了,玩法对味、内容量大管饱、制作水准在线、俊男靓女塑造不错,游戏顶着著名007特工邦德的题材,人物塑造比较还原,原创的剧情和游玩体验也可圈可点。实至名归。
我一周时间陆陆续续的游玩了18个小时,6月7日主线通关,回头看了一眼成就,通关率已经20%了,整体通关率挺高的。298元首发价格(到手约260左右),难度可调,偶尔会遇到一些 BUG,不过游戏给我的体验还不错。
【游戏简介】
玩家扮演新晋特工詹姆斯·邦德,体验了一段菜鸟特工成长为军情六处的大英雄的故事,线性的剧情分为了10个章节,每个章节都有众多玩法,我个人认为中间章节的体验是最好的,游戏的新鲜感还在,剧情体验感最好,并且还可以看主角与教练双人互怼,比较有意思。
玩法以潜行战斗为主,并且随着剧情推进不断丰富,每个章节会解锁一点新玩法,剧情、解谜、跑酷、战斗相互穿插,这些部分的游玩时长占比大约是1:4:2:3,解谜部分以箱庭地图为主,大部分时间都是比较枯燥的,如果你不喜欢花十几分钟就为了解锁一道门,并且还要比较耐心的潜入,可能本作的游玩体验上就稍微差一点。
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【剧情跌宕起伏,人物塑造鲜活立体】
虽然看起来只玩了18个小时,在游玩的过程中,比较容易沉浸其中,就感觉看了一场场好莱坞电影,不拖沓不做作,第二章仅仅用了一段新手剧情,完美的将新手教程和剧情融合起来,一点都不拖沓,相比于一股脑将玩法全塞给你,在恰当的时机弹出来提示,才显得更有水平。
游戏很喜欢穿插大场面的情节,每一场任务的戏码和场景都能看出打磨过的痕迹,游戏的场景室内室外都有,冰岛、非洲沙漠、英伦大街、东南亚度假村和南极神秘大厦,除了美洲,环球都展示了,下一作是不是就是讲牢霉的呢?
人物塑造方面
每个人的故事,性格在剧情和场景的互动中,基本都表现的不错,除了承接下一部的女主,自带疑点,充满神秘感,也是常用的套路了。
歪嘴战神邦德特工,骨子里流着桀骜不驯的态度,严格遵循内心的正义,不走寻常路,危机时刻一定会挺身而出,非常符合英伦特工痞帅的风格。人物从开始的吊儿郎当,在一次次的任务中失去了好兄弟、教练、同事,即使被人针对、欺骗,也绝不改变自己的准则,开始的冰岛任务到最后叛逃军情六处,他的行为准则始终如一,玩家的代入也没有任何不适的地方,纯粹的正义感。
除了主角邦德,游戏还重点塑造了指挥官钱班霓和教练员格林威这两个角色。(你说M也是重要人物?本作戏份不多,基本出现就是擦屁股,要详细讲估计要等下一作)
指挥官钱班霓基本上每次任务都充当着场外援助的角色,冷静专业性强也是她的优点,出场就自带高级牛马气质,是为数不多邦德在剧情里面值得信任的人了,在邦德在家中被意外行刺时,即使自己下班了在派对happy时,也答应了邦德的私人请求,协助邦德和格林威潜入敌人基地,查明真相,老好人了。
教练员格林威是一个性情中人,第一批的00特工,自带故事,随着剧情发展,从开始不看好邦德,到后面成为肩并肩的战友,与邦德一起查到了当年的真相,怀疑过自己,但最后在邦德有难之际,也勇敢的站出来(狙神),给邦德殿后挡刀,可以说是被剧情杀的。格林威骨子里还是00特工,现实磨平了棱角但没有泯灭他的意志,在最后站出来跟邦德一起为正义而战,传奇陨落,最终托付邦德继续保卫组织,也算是一种传承。
游戏开场的其他特工也留下不错的印象,像好兄弟门罗,漂亮室友克蕾西达,在第二个集体任务中就掉线了,还是很可惜的,邦德基本上就是看着身边的人一次次的离开,或许他们后面剧情没什么戏份了,但邦德心里一直记得,我们也记得。故事的最后M恭喜邦德成为001号特工,邦德说:我觉得不太合适,考虑到我是第七个加入的(007)。
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【通往成功的道路不止一条】
就像游戏前期一直强调的特工第一守则,通关的方式多样,总是出人意料。
剧情很多安排在人流大的场景,达成任务目标通常要完成一系列的解谜,基本都会在解谜中间穿插不同的解谜方式,选择你最喜欢或者最擅长的方式过关吧。
战斗部分特意安排以少胜多的情节,箱庭场景设计巧妙,有充足的掩体和道具,你可以化身狂战士,采用“门罗打法”全场清空,抄起枪配合战术手表直接开干;也可以利用灵活走位和合理分配使用道具,省时省力以最快路线通关;还可以化身嘴遁战士,坑蒙拐骗蒙混过关。
无论你做出哪种选择,都是在完成一种挑战,游戏还会在局内弹出挑战完成的弹窗,极具成就感,这些挑战不会影响游戏成就,但是让线性游戏变得有更多的可能,也让玩家更有动力去反复游玩,或许尝试不用的方式过关,会有不一样的体验呢?
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【战斗爽也开车爽】
游戏的战斗可以分近战和枪战,近战主要是拳脚互殴,咋没有冷兵器,略微可惜,近战部分可以看作简单版《师父》,不仅有熟悉的扔道具,还有近身搏斗时敌方身上会有比较明显的按键提示,经常需要应对群殴场景。动作拳拳到肉,敌人之间还会有交互,可以拖着一个人甩到其他人身上。降低容错率的同时还增加了大量可破坏物品和交互道具,交互多就是爽。
枪战部分有严格的子弹管理,每次出任务也只带了两个弹夹,火并时必须要缴械对手的枪,基本上总有几个不怕死的摸到你头上,这是“借”走打完一梭子再顺手把枪砸到对手头上,这一把枪的使命已经完成了。而且缴械的枪是随机的,轮不到你挑的时候,冒着枪林弹雨给你送枪的敌人你感谢还来不及呢。
战斗还可以配合道具,用特工手表触发妙妙道具,一个看似打火机的其实是个烟雾弹,一部手机其实是一个催吐飞针,先远远放暗器,再近身缠斗或者开枪,战斗现场永远一片狼藉。
都说007系列专属座驾阿斯顿马丁,这作的载具亮相镜头不少,很多都出现在追逐战,但我要讲的部分不是豪车的爽,恰恰相反,我更感觉开大车的感觉更爽,各种大型工程车,开起来比坦克还带感,开着大型车辆逃离现场,遇到拦路的直接创飞,是不得不品的一环。
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【后期乏力,略显可惜】
[表情_叹气]我个人游玩体验,游戏后期的游玩体验远不如中期来的更好,因为我游玩的时间比较零碎,同样是剧情潜入战斗跑酷这类模板,在最后几个章节依旧保持这个设计,特别是潜入的时长和场景太多,感觉到略微乏味,制作组特意限制玩家的使用道具,延迟爽感,潜入韦伯大楼和南极基地,解谜的枯燥感和重复感已经开始有趋势了,这两张的箱庭还做的比较密,一个章节80分钟,50分钟的时间就是在解谜找路,要是能再打磨一下这两章的,减少解谜的占比,将整体节奏加快一点,或许会好一点。
[表情_思考]南极基地有意识做了一些调整,面对压迫力极强的机器人,可以利用别人的大铁球道具,带来碾压一切的爽感。不过这种快乐是建立在被高强度机器人亲亲抱抱的基础上的。
最后一章在军情六处基地结尾,整个最终章虽一直在战斗跑酷,看起来节奏加快了,但就是感觉没有预期的痛快,在军事六处的缠斗并没有将最终的情绪得到释放,与达米安长达半小时的缠斗过长,还不如在南极的追逐战收尾来的冲击感强。
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【结语】
总的来说,007是一款底子不错,内容扎实,致敬 IP,值得反复游玩的剧情大作,较好的平衡了潜入玩法、战斗玩法、跑酷玩法的比例。剧情不拖沓,玩起来爽,邦女郎很好看,007魅魔名不虚传,物有所值。是我玩的第一部007游戏,还不错。
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玩过
从标题可以看出,本作是想作为一个老牌IP的重启之作。虽然这一作的007比较年轻,表现略显浮夸,没有之前007的沉稳和绅士气质,不过年轻也有年轻的好处,那就是增加了不少动作方面的要素,凸显了年轻一代优秀的身体素质。
游戏的剧情完全是一个原创的故事,没看到和之前的007电影、游戏有什么联系。游戏刚开始时,年轻的邦德还只是一个机组人员,随军队出发营救人质,但遭遇袭击后阴差阳错地与军情六处联系上了。在报告了岛上的情况后,军情六处的指挥官让邦德原地等待救援。奈何需要的时间有点长,这与主角的身份不符,年轻人特有的气盛让邦德决定独自营救人质。即使成功率只有1%,邦德也完成了这个不可能完成的任务。
之后的剧情便是加入军情六处,与其他成员一起训练,顺带结下一段善缘。再就是007电影的传统艺能军火展示,依旧是那些高效、独特,能瞬间送人重新起号的武器。不过也增加不少与时俱进的电子类型产品,像是能侵入其他电子产品的设备,获取情报信息。
这一系列可以说是回归到了经典007电影的节奏当中。当然,如果没有什么经典阴谋、改变世界、毁灭文明之类的人为灾难,那就不叫007了。整个游戏的故事可以说是基于一个名叫“THEIA”的AI计算机。该计算机可以预测暴恐危险,从而提前做好部署阻止危险的发生。但实际上这个AI并不成熟,而且资本和内部都认可THEIA这套系统,就算是AI计算出错,到达现场发现并没有什么暴恐,也会有人为制造暴恐来符合AI的计算结果。这玩意儿在我们历史书中叫“杀良冒功”。之后便是追查这套系统,牵扯出众多势力,而我们的男主——年轻的邦德,则轻松地一一化解各式各样的难题,而且还能抽空和邦女郎深入交流一下。
首先要说明的是,本作有着与007电影及《杀手》游戏相似的战斗特色,那就是出手干净利落、一击毙命,没有什么花里胡哨。其次,战斗也有着节奏的设计,近战、枪战、追车战轮番上阵,不会有乏味的感觉,而是不断有新鲜的事物刺激着你,驱动你继续完成任务。文戏方面也有着优秀的节奏感,无论是叙事交代、与邦女郎调情,还是线索串联开启下一章节的剧情,可以说整个游戏呈现出非常不错的节奏感,和看电影一般无二,但又有着游戏独有的交互和操纵感。上一次这样畅快地感受影与游的双重体验,还是在玩《神秘海域》的时候。
另外一点需要大书特书的地方,就是此时此刻欧美难得一见的正常情况:男的真的是男的,女的也真的是女的。没有在整什么光头烟熏大胸毛,也没有把脸模刻意整成夜魔的形状恶心人。在现在这个阶段,能看到一个连“主旨”都回归的3A游戏,真的是让人老泪纵横,同时也为制作组能顶得住欧美一众正确团体将007原汁原味的端上来捏了把汗。
总的来说,游戏标题不愧是叫“初露锋芒”,游戏中的各项技术和音画效果都在强调着这一点。在文章开篇时说的老牌、老派这些,但可以认真且负责地说,这款《007 初露锋芒》不属于任何之前的007,但又有着007一脉相承的内核,这是独属于玩家的007。最后,斗胆给这款007打上9+的分数,没有满分的原因,是因为在游戏最后不知道是为了续作还是DLC埋了一个伏笔,预示着这个年轻的007接下来还有更多不可能完成的任务要解决,当然也少不了那些带刺的邦女郎。
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玩过
作为《杀手》系列原厂IO Interactive出品,关卡设计功底完全不用怀疑,每一张地图都有多套完全不同的通关思路,你可以伪装身份悄无声息全程潜行暗杀,靠环境陷阱不露面完成任务,也可以正面硬核枪战清场,莽夫玩法同样丝滑流畅,爬墙绕后,贿赂周旋,道具偷袭,近身肉搏,玩法高度自由,同一个关卡反复玩都不会腻,每一次游玩都能打出不一样的操作——————————
刚预购我就买了,目前个人综合评价9.5分,优化真的很到位 我用的是5080夜神显卡,特效拉满、开了DLSS的DLAA模式,帧生成调到6 x,帧数稳定在200帧左右,丝滑得不行!游戏节奏感特别强,潜行和暗杀环节环环相扣,玩起来超带感;画质更是电影级水平,细节拉满,完全超出预期, 目前只通了序章,明天继续肝!
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但玩完几小时下来,优缺点都格外鲜明,也算是首发带着不少通病的3A游戏了
先不说不支持光线追踪这一块,还有这神秘海域+杀手 47 +看门狗+汤姆克鲁斯、和天国拯救亨特的混合脸模[表情_微笑]
游戏开篇大量剧情对话、背景叙事铺垫,节奏偏慢,不爱看剧情、只想无脑爽战斗的玩家,前期很容易觉得枯燥乏味,需要耐心进入节奏才能感受到游戏精髓
游戏里车辆追逐、开车跑路关卡,方向盘操控生硬迟钝,转向不跟手,漂移、追击手感都很敷衍,和顶尖的潜行、枪战玩法完全不在一个水准,是全游戏体验最差的模块
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总而言之,瑕不掩瑜吧,扎实到极致的关卡设计,拉满氛围感的电影级叙事,才是这款游戏真正的灵魂,驾驶,光追这些小瑕疵都只是首发通病,后续版本更新就能慢慢完善,完全掩盖不住它本身过硬的品质,玩过杀手47的,或者喜欢特工潜行题材的朋友,现在入手完全不亏
还有一点:推荐买Pc版的,Ps5版不推荐买
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: 看别人直播,应该是我喜欢的游戏,但这个价格不值,最近略穷,啥不得买了
玩过
IOI超越了自我,也证明了线性动作游戏还没死。
作为杀手系列老粉丝,我第一次接触单机游戏就是舅舅电脑里的杀手1。此后每一部杀手我都没错过,可以说是一路跟着IOI这个工作室成长的。
在那么多作品中,最让我感到气质独特的就是杀手赦免。这部作品第一次展现出IOI做电影演出和动作大戏的品味和能力。
所以打从007这个项目透露以来我就一直在关注着,今天玩到了,不失所望。IOI用新三部杀手的沉淀,交上了一份在我看来满分的答卷。
这部作品既有杀手赦免那种电影级别的动作大戏质感,同时还融入新三部杀手的半开放箱庭。可谓是一部游戏,两份享受。
动作方面,包含反击、擒拿和环境交互的近战玩法先声夺人。拳拳到肉的质感和一边战斗、一边移动、一边利用周遭环境对敌人造成更大伤害或用敌人对周遭环境进行破坏的玩法,让这部作品打从一开始就散发出远不同于杀手系列的质感。
紧接着为了让射击玩法更动作,除了大量环境交互外,IOI还加入了对敌人不同部位射击造成不同效果的区分。射击手可以打掉敌人的枪,射击腿可以让敌人陷入可被近战处决的状态。加上极少量的弹药储备,这让射击摆脱了掩体到射击到移动再回到掩体的循环。射击在这里变成了掩体到射击击杀或处决敌人获得枪械到移动的半开放式选择。玩起来非常有新意。
除了动作方面的亮点,本作潜入也没有失去水准。本作的潜入调查是半开放箱庭设计的关卡,也就是说玩家依旧可以选择不同的线路和方法达成目的。
除了比较王道的利用道具和掩体偷偷摸到目标以外,本作还加入了独属于邦德风格的打嘴炮潜入系统。通过消耗专注值,邦德可以扯谎、可以钓鱼执法,通过这些比较别致的方式达成潜入目的。当然你也可以通过偷听情报、调查环境等方式来发现“正当潜入”的手段。
而且本作也降低了潜入失败的惩罚,即使被人发现,只要用拳头“说服”他们,依旧可以让你摆脱麻烦。这对新玩家来说非常友好,它也不剥夺老玩家保持“优雅”的权利。
总而言之,如果你喜欢电影式动作游戏,喜欢杀手赦免,喜欢新三部杀手这样的作品,本作可能会是你今年最大的惊喜。非常值得入手游玩。
玩过
开年惊喜,但开车的时候我血压也上来了
连续肝了两天通关,心情像是坐了一趟过山车。先下个暴论——这绝对是我玩过最好的007游戏,真的。但那些让人眼前一黑的地方,也真的让我想砸键盘。
👍 优点篇:这就是我想玩的007
节奏拉满,根本停不下来。 游戏把《杀手》的环境互动和《神秘海域》的电影化大场面缝在了一起,一个关卡里潜行、跟踪、近战、枪战轮着来。每次你觉得“该腻了吧”,它就掏出新花样。我看评测说9分,反正我自己觉得值。
史上最优雅的“嘴遁”潜入。 被守卫抓包不用立刻读档,邦德会一本正经编个“天才借口”糊弄过去。这才是真特工——穿着西装混进派对,用演技让所有人相信你就是嘉宾。代入感拉满。
年轻的邦德,意外有血有肉。 26岁的菜鸟邦德,冲动、想证明自己,像件没目标的“武器”。你会亲眼看着他一步步成长到独当一面。最后一幕我对着屏幕差点喊出来。
👎 槽点篇:但槽点也是真硬伤
——开车体验?我仿佛在看戏。
宣发吹的“顶级载具驾驶”,到手一看,QTE级自动开车,撞墙自己回正。你只需要按个W键,剩下全交给电脑。手感?不存在。跟精致的潜行和爆炸场面放一起,衬得这套开车系统像大一学生课程设计。
——潜行AI,时灵时不灵。
换身衣服就能大摇大摆从敌人面前走过,警戒范围小得可怜。有时候A区刚血战完,跑到隔壁B区,敌人跟失忆了一样变回友好。当爽游玩还行,但从《杀手》过来的老潜行玩家,想运筹帷幄?这AI能把你气笑。
——A卡玩家的“次等公民”待遇。
开服版本A卡不给帧生成,FSR模式还阉割。N卡用户DLAA、帧生成全都有。同一个游戏,显卡决定沉浸感?优化做成这样真说不过去。
——实体盘的意义在哪?
光盘里塞45GB“半成品”,首日还得再下50GB补丁才能玩。花几百块买了个“解锁码”,放柜子上供着。
💰 价格参考
Steam国区标准版298。我原价入的,不急可以蹲蹲折扣。
🎯 一句话:适合谁,不适合谁
· ✅ 007老粉、喜欢电影化叙事和动脑潜行的、能接受轻度BUG和开车QTE的
· ❌ 硬核潜行党(AI太随缘)、A卡用户(建议等补丁)、对驾驶手感有执念的赛车爱好者
(玩了20来个小时,纯主观,你杠就你对😄)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
天呐詹姆斯邦德,这简直就是我
我最想给出是评价是这是一部在各种意义上非常“平衡”的游戏。流程前期与后期质量的平衡,可玩性与电影化的平衡,传统007形象与哈基亨的平衡,DEI与白男白女的平衡,杀手系列硬核深度与宝宝巴士的平衡。
本作最大的亮点无疑是把IOI擅长的箱庭潜行和好莱坞电影式大场面缝在了一起。每个任务关卡都像一个小型沙盒,里面有多种路线,你可以潜行、伪装、或者正面硬闯。
但跟杀手不一样的是,被敌人发现通常不意味着任务失败,你可以掏出枪进入战斗,打法比传统潜行游戏自由不少。最让我意外的是近战格斗,打击感很扎实,你可以把身边的桌子、椅子、墙壁全部利用起来,把敌人往上面砸,动作行云流水,单纯为了打架而打架都很有意思。枪战也是IOI目前做得最好的一次,子弹有那种很实在的冲击力。
剧情是纯原创的邦德前传,讲26岁的邦德从皇家海军退役后加入MI6,最终成长为007的故事。这是007系列六十多年来第一次有作品完整回答邦德是怎么成为邦德的。演员选角不错,主演帕特里克·吉布森把年轻邦德那种鲁莽和魅力都演出来了。主线流程大概20小时,全程没有支线任务和注水内容,节奏很紧凑,一口气玩下来不会觉得拖沓。场景从冰岛到马尔他、毛里塔尼亚,数量和质量都算良心。
优化水平一般。我用RTX 5070跑原生4K全低也到不了60帧得开DLSS才行。翻译问题也不少,优化上我遇到过一两次闪退,没有严重到影响体验。驾驶关卡的体验比较一般,操纵手感不跟手算是个短板。
只能说公式化开放世界各位小馋猫已经品鉴的够多了,还是线性游戏更得我心,所以这作的目标受众很明确。如果你是杀手系列的老玩家、007电影粉丝,或者只是怀念线性叙事3A游戏的玩家,那这款游戏应该很对你的胃口。它的关卡设计自由度高,格斗手感扎实,剧情演出在线,20小时的流程没有水分。我的评分是8.5分。在间谍动作冒险这个品类里,它是最近几年最好的一部,而且你可以把它当成神秘海域的代餐。
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玩过
把杀手的潜行功底和神秘海域的电影化叙事揉在一起,再裹上007经典的英伦外壳,007初露锋芒绝对是今年动作游戏里最亮眼的那一款
优点:特工生涯的完美呈现
炉火纯青的关卡设计,精准融合两种玩法
IOI把做潜行游戏的老底都用上了,更厉害的是,游戏没有在潜行和爽快动作之间二选一。关卡一半是杀手那种经典的、给你充分自由的开放式沙盒,另一半是神秘海域那种让你手心冒汗的爆米花桥段。这种设计既聪明又老练,把两种玩法的优势都发挥到了极致,既满足了你运筹帷幄当影子的快感,又能随时让你体验一场大片级别的感官轰炸
无与伦比的电影化沉浸感
这游戏在包装上几乎无可挑剔。帕特里克·吉布森演活了年轻、机智又略带鲁莽的邦德,从细腻到能看出微表情的过场动画,到潜入时角色自然的小动作,都让人觉得不是在玩一个游戏,而是在演一部007电影。游戏精准地抓住了那种英伦特工的独特气场和幽默感,比如在被敌人发现时,邦德还能靠诈降和狡辩来化险为夷,这种设计充满了灵性
拳拳到肉、爽快升级的动作系统
如果说潜行是游戏的A面,那战斗就是它激情四射的B面。本作的近战格斗堪称一绝,它借鉴了蝙蝠侠阿卡姆系列流畅的格斗风格,并加入了自己的特色:周围的一切几乎都可以被破坏,你能把敌人狠狠砸向桌子、墙壁甚至画作,那种把整个房间砸烂的快感,简直无与伦比。枪战部分也得到了媒体盛赞,被评价为IOI有史以来最好的射击手感
与时俱进的画面表现与小道具趣味
游戏画面堪称顶级水准,未来还将支持更先进的路径追踪技术。而玩家对游戏里女性NPC形象的正面反馈,也体现出制作组在角色审美上的自信和坚持。同时,Q博士的装备这次不再是过场动画的摆设,比如麻醉手机、激光带这些官方外挂就特别强势,为潜入过程增添了不少趣味性和骚操作
缺点:部分内容还是不尽人意
口碑两极分化,玩法融合引发争议
虽然评分好评如潮但是也有人认为游戏丢掉了杀手赖以成名的沙盒灵魂。这种缝合式的体验也让部分老玩家感到不适应。这场争议也预示着,对硬核潜入玩家而言,本作的纯度可能不够
技术优化
尽管首发获得了s的好评如潮,但实际游玩中还是有不少小毛病。比如与特定物体互动时可能感觉别扭,存在偶尔会掉出地图的BUG,以及存档点分布不够合理的情况。此外,后续频繁的枪战和追逐戏也可能让你在后半段感到疲惫
游戏的中文翻译存在一些瑕疵和bug,对于追求沉浸感的玩家来说,可能会有些出戏
一些小而微妙的瑕疵
部分道具的平衡性有待商榷,比如强力装备太强,而烟雾弹等传统道具又几乎无用。另外,虽然只有少数关卡存在问题,但驾驶的手感有点一言难尽
总的来说,007初露锋芒离满分神作确实还差那么临门一脚,但瑕不掩瑜,它依然是当今动作游戏界当之无愧的标杆。无论是007的铁粉,还是喜欢潜行、热爱线性电影化叙事、或单纯想来场爽快的特工冒险,它都值得你第一时间体验。当然,那些追求极致潜行自由度的硬核玩家,则可能需要稍微调整一下对它的预期