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007 初露锋芒

007 初露锋芒

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
醉影成三人
游戏时长41.5小时
成就23/37
两周内时长<1分钟
2026/7/21
来自 Android 设备
一句话评价:旧卷重开墨未消,新篇再续领风骚。匠心独运惊天地,绝唱新翻入梦谣。
时隔多年后007重启的成功之作
终于在游戏发售整整一个月后,我终于体验完了IOI制作的007IP新作,虽然流程与诸多3A大作相比并不算长,但胜在情节跌宕起步,内容用料十足。
上一部007IP改编的游戏还是由动视在2012年发行的《007传奇》
这部作品IGN只给了4.5分的评价,可见做得有多烂了。
时隔14年,随着007:初露锋芒的推出,宣布了这一经典IP的重启,经过我20小时的游玩,我可以负责任得说,这是一部成功的重启作品。
虽然游戏出现了各种各样的小问题,但我认为它还是一部瑕不掩瑜的佳作。
IOI的弱项是——画面?
作为老牌潜行战斗游戏开发商,IOI是成功的,毕竟他们只凭借《杀手》系列就让玩家们所熟知:
但玩过杀手系列作品的玩家应该都知道,尽管每次推出新作,IOI都会说我们的画面如何如何进行了革新,但实际上大家都懂,对比其他知名3A作品,杀手系列能够吸引人的从来都不是画面。这次的007也是,虽然游戏可以称得上是尽善尽美了,但画面确实是这个木桶中稍微短的那一板。
作为一个玩法第一论的玩家来说,这反而让我能够将评价的重心放到游戏本身的游玩体验中去,当然,我不是说007的画面不够好,只是相对于其他3A级作品而言,IOI所制作的007,画面可能是他们的弱项。
从007的间谍装备说起——
虽然在Q实验室有非常多让我或是耳目一新(比如电话亭、小熊等等)或是经典怀旧(防弹雨伞、匕首鞋)。
但最终邦德的间谍装备只有7款,当然不是随便给你的数量,第007个特工,当然只能拥有7款:
在使用功能上,Q腕表与Q眼镜基本相同,闪光弹、烟雾弹以及毒针都是偏潜行的,导弹钢笔(流程中后期才能获取)与冲击波摄像偏战斗的,而激光带则是攻守皆宜,我获得这件装备后基本没摘下来过。
从间谍装备的取向就可以看出来,IOI还是比较希望玩家潜行的,毕竟我们的身份是特工。
当然,这些装备不是随意使用的,在装备的循环使用上,IOI设计通过电力与化学来对装备进行补充。电力是任何有电池的物品,而化学则要稍微复杂一些,一些化学成分混合而成的日用品居多。
虽然我不太理解这里面的逻辑,但第一,游戏何必太过认真;第二,反正都是国家特工了,那么有一些神秘技术当然也很合理吧。
皇家海军变身的特工,靠谱吗?
既然本作是007系列的重启之作,那詹姆斯邦德一开始自然也并不是知名特工007,化身邦德后,从皇家海军机组人员遇到的意外开始游戏,这场意外非常自然地告诉了我们邦德成为特工的由来—— 一场成功率小于1%的行动,在邦德的感性作用下,居然成功了。
在这里我要说,游戏最有意思的部分其实就是邦德进入马耳他训练营成为特工的过程,与大多数游戏的新手引导不同,007将详细的新手引导添加到了邦德的训练中,玩家学习的过程与邦德的成长路线紧密相连,通过张弛有度的训练过程将所有新手教学解决得明明白白。
这应该是我游玩多年游戏后,最让我觉得有趣的新手关卡了。
当然,新手关卡只有一关吗?从邦德遇到意外,到正式成为军情六处的正式特工,一共经历了5个章节,从新手成长为正式特工,果然不容易啊。
但从这几章也能看出邦德的性格:重情重义,相信自己(不听军令哈哈)
跌宕起伏的剧情——干他X的资本主义
剧透警告!
剧透警告!
剧透警告!
如果说007的潜行玩法是皮,那我觉得剧情才是这部作品能够受到我超高评价的骨。
虽然总共只有17个章节,这17个章节中前5章还基本是邦德入职记,依靠之后的12章讲了一个非常跌宕起伏,让我以为结束了但并没有结束的故事。
剧情整体分成六个部分:入职→追寻叛徒→发现以为的真相→经典财阀是BOSS→财阀儿子才是BOSS?→最终BOSS到底是谁?
从发现罪魁祸首是韦伯爵士开始,剧情的发展越来越出乎我的意料,当邦德从韦伯工业回到军情六处后,发现这货居然没有被抓,接着前往越南寻找证据,回去之后这货居然又没被抓,不是哥们儿,邦德都用Q眼镜都录下来了,这也不算数的吗?不亏是英格兰,太公平了。
后来,邦德前往南极的韦伯工业终于是摧毁了BOSS,结果回去之后居然还有?太高科技了,好儿子都被砸成泥了也能依靠外骨骼活下来,这部007真是让我明白了什么叫做资本主义的力量。
但是剧情方面我也并不认为十分完美,其实我一直不理解为啥非要把格林威给写死,虽然是为了就邦德挡了子弹,但是我觉得完全没有必要让他战死啊,这个角色的魅力真的不输邦女郎吧?
在为剧情提供塑造的地区场景上,本作也下了血本,邦德辗转了多个地区,从沙漠到雨林,从城市到极圈,从棚屋到别墅,在场景的制作上,IOI非常奢侈。带来的沉浸感也自然拉满了。
偷偷说一下,IOI虽然在场景、主要角色上下了很大的功夫,但是其实在NPC与敌人上省了很多,前几关在Q实验室看到的NPC转头就跟着我一起跑到了南极这块儿,敌人不露脸也就不多说了。
不过我并不觉得这个做法让我的体验很差,张弛有度就是如此这般了,剧情做得让人惊喜,场景丰富,沉浸感充足,足以让我满意。
到底谁是邦女郎?不,谁不是?
有邦德的地方就一定会有邦女郎,这也是跟随007IP附加的重要人物,那在这部作品中,到底谁才是邦女郎呢?或者说,谁不是?
一开始我以为会是大小姐克蕾西达,直到她断了腿。
后来我以为是我们的队友,漂亮的黑人小姐钱班霓,不过直到剧情结束也没有多少工作之外的纠葛,好吧,她也不是。
又或者,是我们到军情六处遇到的行政女士?或者是在越南遇到的生物学家特蕾莎?不不不,这二人才是真正的萍水相逢。
足智多谋又致命危险,魅力四射又风度翩翩,在剧情能够贯穿始终,到底是谁?
我知道了!
所有证据都指向了一个答案!!!
——达米安!没错!在他光鲜亮丽的外表下,是一个被愤怒与创伤扭曲的虚无主义者,因为母亲的自杀而冲动变态的反社会人格,他就是邦女郎!
你不会真的信了吧?
大家都知道是罗斯小姐,与我们萍水相逢,冷水相逢又热水相逢的不知名间谍,足智多谋、诡计多端,且致命危险,为了拿到量子计算机不顾一切的女人。
可以说,这个角色塑造地也是非常成功,神神秘秘突然出现,又会在关键时刻帮助邦德,立场不同但已经爱过?不亏是本作的邦女郎!
写在最后
这部作品并不能给到满分,虽然它已经是非常优秀了,但还是有一些让我觉得不爽的地方:
首先就是使用狙击枪的时候不能开镜,虽然这一设定跟邦德的身份强相关,但是你给我用了,还是有这个功能的好。
其次就是在攀爬探索过程中,经常会出现不出现衔接提示的问题,我在玩最后一章的时候,回到Q实验室的路上需要爬一段的管道,之后衔接了一个可以横向移动的平台,但是半天都不跳出A键,我上上下下,视角转变了好一会儿,才过去,这也太断节奏了。
还有就是007的座驾,这么知名的元素,怎么就只有最后一小段在Q实验室的部分呢?希望下一部作品可以有公路追逐的戏码吧。
说到座驾,驾驶体验也是非常平庸,直着走还好,需要拐弯的情况下就感觉要么是粘住了,要么打滑了的两种极端情况之中。
最后,这款游戏值得原价购买吗?我认为还是值得的,虽然18-20小时左右的流程算不上长,但是它可以让你在一个周末就酣畅淋漓地体验完成为007的快感,实在妙哉。
游玩流畅,剧情饱满又跌宕起伏,场景用料十足,还有什么不满的呢?上面说的这小问题,我能忍!所以在我看来,007是一部十分成功的重启之作。
修改于 2026/6/29
来自 iPhone 17 Pro
hangpaw
游戏时长17.2小时
成就25/37
两周内时长<1分钟
玩过
2026/6/28
来自 Realme真我GT6
作为《杀手》系列原厂IO Interactive出品,关卡设计功底完全不用怀疑,每一张地图都有多套完全不同的通关思路,你可以伪装身份悄无声息全程潜行暗杀,靠环境陷阱不露面完成任务,也可以正面硬核枪战清场,莽夫玩法同样丝滑流畅,爬墙绕后,贿赂周旋,道具偷袭,近身肉搏,玩法高度自由,同一个关卡反复玩都不会腻,每一次游玩都能打出不一样的操作——————————
刚预购我就买了,目前个人综合评价9.5分,优化真的很到位 我用的是5080夜神显卡,特效拉满、开了DLSS的DLAA模式,帧生成调到6 x,帧数稳定在200帧左右,丝滑得不行!游戏节奏感特别强,潜行和暗杀环节环环相扣,玩起来超带感;画质更是电影级水平,细节拉满,完全超出预期, 目前只通了序章,明天继续肝!
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但玩完几小时下来,优缺点都格外鲜明,也算是首发带着不少通病的3A游戏了
先不说不支持光线追踪这一块,还有这神秘海域+杀手 47 +看门狗+汤姆克鲁斯、和天国拯救亨特的混合脸模[表情_微笑]
游戏开篇大量剧情对话、背景叙事铺垫,节奏偏慢,不爱看剧情、只想无脑爽战斗的玩家,前期很容易觉得枯燥乏味,需要耐心进入节奏才能感受到游戏精髓
游戏里车辆追逐、开车跑路关卡,方向盘操控生硬迟钝,转向不跟手,漂移、追击手感都很敷衍,和顶尖的潜行、枪战玩法完全不在一个水准,是全游戏体验最差的模块
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总而言之,瑕不掩瑜吧,扎实到极致的关卡设计,拉满氛围感的电影级叙事,才是这款游戏真正的灵魂,驾驶,光追这些小瑕疵都只是首发通病,后续版本更新就能慢慢完善,完全掩盖不住它本身过硬的品质,玩过杀手47的,或者喜欢特工潜行题材的朋友,现在入手完全不亏
还有一点:推荐买Pc版的,Ps5版不推荐买
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心 : 看别人直播,应该是我喜欢的游戏,但这个价格不值,最近略穷,啥不得买了
修改于 2026/5/28
来自 小米22101320C
玩过
特工第一守则:总是出人意料
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《007:初露锋芒》上线一周多了,超300万的销量和89%的特别好评已经证明了自身的实力。可能是大部分玩家许久没有玩到各方面都比较优秀且审美正常的剧情式游戏了,玩法对味、内容量大管饱、制作水准在线、俊男靓女塑造不错,游戏顶着著名007特工邦德的题材,人物塑造比较还原,原创的剧情和游玩体验也可圈可点。实至名归。
我一周时间陆陆续续的游玩了18个小时,6月7日主线通关,回头看了一眼成就,通关率已经20%了,整体通关率挺高的。298元首发价格(到手约260左右),难度可调,偶尔会遇到一些 BUG,不过游戏给我的体验还不错。
【游戏简介】
玩家扮演新晋特工詹姆斯·邦德,体验了一段菜鸟特工成长为军情六处的大英雄的故事,线性的剧情分为了10个章节,每个章节都有众多玩法,我个人认为中间章节的体验是最好的,游戏的新鲜感还在,剧情体验感最好,并且还可以看主角与教练双人互怼,比较有意思。
玩法以潜行战斗为主,并且随着剧情推进不断丰富,每个章节会解锁一点新玩法,剧情、解谜、跑酷、战斗相互穿插,这些部分的游玩时长占比大约是1:4:2:3,解谜部分以箱庭地图为主,大部分时间都是比较枯燥的,如果你不喜欢花十几分钟就为了解锁一道门,并且还要比较耐心的潜入,可能本作的游玩体验上就稍微差一点。
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【剧情跌宕起伏,人物塑造鲜活立体】
虽然看起来只玩了18个小时,在游玩的过程中,比较容易沉浸其中,就感觉看了一场场好莱坞电影,不拖沓不做作,第二章仅仅用了一段新手剧情,完美的将新手教程和剧情融合起来,一点都不拖沓,相比于一股脑将玩法全塞给你,在恰当的时机弹出来提示,才显得更有水平。
游戏很喜欢穿插大场面的情节,每一场任务的戏码和场景都能看出打磨过的痕迹,游戏的场景室内室外都有,冰岛、非洲沙漠、英伦大街、东南亚度假村和南极神秘大厦,除了美洲,环球都展示了,下一作是不是就是讲牢霉的呢?
人物塑造方面
每个人的故事,性格在剧情和场景的互动中,基本都表现的不错,除了承接下一部的女主,自带疑点,充满神秘感,也是常用的套路了。
歪嘴战神邦德特工,骨子里流着桀骜不驯的态度,严格遵循内心的正义,不走寻常路,危机时刻一定会挺身而出,非常符合英伦特工痞帅的风格。人物从开始的吊儿郎当,在一次次的任务中失去了好兄弟、教练、同事,即使被人针对、欺骗,也绝不改变自己的准则,开始的冰岛任务到最后叛逃军情六处,他的行为准则始终如一,玩家的代入也没有任何不适的地方,纯粹的正义感。
除了主角邦德,游戏还重点塑造了指挥官钱班霓和教练员格林威这两个角色。(你说M也是重要人物?本作戏份不多,基本出现就是擦屁股,要详细讲估计要等下一作)
指挥官钱班霓基本上每次任务都充当着场外援助的角色,冷静专业性强也是她的优点,出场就自带高级牛马气质,是为数不多邦德在剧情里面值得信任的人了,在邦德在家中被意外行刺时,即使自己下班了在派对happy时,也答应了邦德的私人请求,协助邦德和格林威潜入敌人基地,查明真相,老好人了。
教练员格林威是一个性情中人,第一批的00特工,自带故事,随着剧情发展,从开始不看好邦德,到后面成为肩并肩的战友,与邦德一起查到了当年的真相,怀疑过自己,但最后在邦德有难之际,也勇敢的站出来(狙神),给邦德殿后挡刀,可以说是被剧情杀的。格林威骨子里还是00特工,现实磨平了棱角但没有泯灭他的意志,在最后站出来跟邦德一起为正义而战,传奇陨落,最终托付邦德继续保卫组织,也算是一种传承。
游戏开场的其他特工也留下不错的印象,像好兄弟门罗,漂亮室友克蕾西达,在第二个集体任务中就掉线了,还是很可惜的,邦德基本上就是看着身边的人一次次的离开,或许他们后面剧情没什么戏份了,但邦德心里一直记得,我们也记得。故事的最后M恭喜邦德成为001号特工,邦德说:我觉得不太合适,考虑到我是第七个加入的(007)。
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【通往成功的道路不止一条】
就像游戏前期一直强调的特工第一守则,通关的方式多样,总是出人意料。
剧情很多安排在人流大的场景,达成任务目标通常要完成一系列的解谜,基本都会在解谜中间穿插不同的解谜方式,选择你最喜欢或者最擅长的方式过关吧。
战斗部分特意安排以少胜多的情节,箱庭场景设计巧妙,有充足的掩体和道具,你可以化身狂战士,采用“门罗打法”全场清空,抄起枪配合战术手表直接开干;也可以利用灵活走位和合理分配使用道具,省时省力以最快路线通关;还可以化身嘴遁战士,坑蒙拐骗蒙混过关。
无论你做出哪种选择,都是在完成一种挑战,游戏还会在局内弹出挑战完成的弹窗,极具成就感,这些挑战不会影响游戏成就,但是让线性游戏变得有更多的可能,也让玩家更有动力去反复游玩,或许尝试不用的方式过关,会有不一样的体验呢?
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【战斗爽也开车爽】
游戏的战斗可以分近战和枪战,近战主要是拳脚互殴,咋没有冷兵器,略微可惜,近战部分可以看作简单版《师父》,不仅有熟悉的扔道具,还有近身搏斗时敌方身上会有比较明显的按键提示,经常需要应对群殴场景。动作拳拳到肉,敌人之间还会有交互,可以拖着一个人甩到其他人身上。降低容错率的同时还增加了大量可破坏物品和交互道具,交互多就是爽。
枪战部分有严格的子弹管理,每次出任务也只带了两个弹夹,火并时必须要缴械对手的枪,基本上总有几个不怕死的摸到你头上,这是“借”走打完一梭子再顺手把枪砸到对手头上,这一把枪的使命已经完成了。而且缴械的枪是随机的,轮不到你挑的时候,冒着枪林弹雨给你送枪的敌人你感谢还来不及呢。
战斗还可以配合道具,用特工手表触发妙妙道具,一个看似打火机的其实是个烟雾弹,一部手机其实是一个催吐飞针,先远远放暗器,再近身缠斗或者开枪,战斗现场永远一片狼藉。
都说007系列专属座驾阿斯顿马丁,这作的载具亮相镜头不少,很多都出现在追逐战,但我要讲的部分不是豪车的爽,恰恰相反,我更感觉开大车的感觉更爽,各种大型工程车,开起来比坦克还带感,开着大型车辆逃离现场,遇到拦路的直接创飞,是不得不品的一环。
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【后期乏力,略显可惜】
[表情_叹气]我个人游玩体验,游戏后期的游玩体验远不如中期来的更好,因为我游玩的时间比较零碎,同样是剧情潜入战斗跑酷这类模板,在最后几个章节依旧保持这个设计,特别是潜入的时长和场景太多,感觉到略微乏味,制作组特意限制玩家的使用道具,延迟爽感,潜入韦伯大楼和南极基地,解谜的枯燥感和重复感已经开始有趋势了,这两张的箱庭还做的比较密,一个章节80分钟,50分钟的时间就是在解谜找路,要是能再打磨一下这两章的,减少解谜的占比,将整体节奏加快一点,或许会好一点。
[表情_思考]南极基地有意识做了一些调整,面对压迫力极强的机器人,可以利用别人的大铁球道具,带来碾压一切的爽感。不过这种快乐是建立在被高强度机器人亲亲抱抱的基础上的。
最后一章在军情六处基地结尾,整个最终章虽一直在战斗跑酷,看起来节奏加快了,但就是感觉没有预期的痛快,在军事六处的缠斗并没有将最终的情绪得到释放,与达米安长达半小时的缠斗过长,还不如在南极的追逐战收尾来的冲击感强。
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【结语】
总的来说,007是一款底子不错,内容扎实,致敬 IP,值得反复游玩的剧情大作,较好的平衡了潜入玩法、战斗玩法、跑酷玩法的比例。剧情不拖沓,玩起来爽,邦女郎很好看,007魅魔名不虚传,物有所值。是我玩的第一部007游戏,还不错。
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2026/6/7
来自 Web 官网
非常好的佳作!游戏将线性叙事过场与自由探索闯关巧妙结合,玩法节奏流畅出色,称得上是近几年商业线性大作中的第一梯队。
而且本作在技术层面存在明显短板:光影效果老旧、动画镜头衔接生硬,近战与远程关卡设计缺乏亮点,敌方 AI 表现也比较迟钝,同时简体中文翻译也存在不少问题。但制作组 IO 的优势在游戏中展现得淋漓尽致:延续了《杀手》系列特色的小型开放场景、密集的 NPC 分布、多元闯关路线以及自然流畅的指引设计;剧情风格也一脉相承,表面正经严肃,又穿插着出其不意的黑色幽默;高潮桥段全力营造爽感,视听与体验拉满;后期丰富的挑战内容保障了游戏重复游玩的乐趣,花样繁多的特工道具更是锦上添花。
不过特色也带来了短板:面对偏深沉的剧情桥段时,前期铺垫不足、叙事节奏过快,角色情感刻画显得流于表面。但放眼当下游戏市场,各类剧情乱象层出不穷,这款略显套路的剧本,整体水准依旧算得上优秀。
对于同时喜爱《神秘海域》与《杀手》系列的玩家而言,这款作品无疑直击喜好,全程游玩体验十分愉悦。比起当下泛滥的纯开放世界,本作融合了两大核心乐趣 —— 探索不同通关路线的自由感,以及线性高能场面带来的刺激感。主线时长约十五小时,全程节奏紧凑,毫无枯燥拖沓之感。尤其是开篇的训练关卡,在角色成长的过程中同步完成新手引导,设计堪称神来之笔。
再谈谈游戏的不足之处。首先潜行与战斗关卡里,敌人 AI 整体偏弱,近战、远程关卡的衔接处理生硬,武器道具衔接、敌人行为逻辑都存在明显瑕疵。加上秒杀机制、强力技能与道具资源过量,进一步压低了战斗难度。多种玩法拼接在一起,也出现了融合割裂的问题,倘若缺少挑战模式,游戏的耐玩度会大打折扣。其次剧本水准大致和十年前的《看门狗》持平,部分塑造人物的关键情节着墨太少,整体氛围偏向轻松诙谐,严肃桥段难以带动玩家情绪,这点颇为可惜。
综合来看,本作虽有诸多瑕疵,但制作组精准发挥自身强项,终究是一部瑕不掩瑜的优秀作品。
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2026/5/29
来自 Web 官网
玩过
痞帅且自信,您好我是詹姆斯邦德!
特工题材式线性演出作品下主打一个沉浸式电影体验!毫无疑问,本作是相当成功的,线性叙事下是主角邦德特工养成的传奇写照,是个人继四海兄弟故乡后同题材的体验,不同的是本作章节间通关方式更加多样,作为特工那是智力武力甚至高科技一个不能少,全程爽到底,虽说也有不少遗憾,但这也是人生百态,总得少点什么印象会超级加深,只要不是莫名反转都好说,至于体验如何且听细细道来,目前特别好评便是质量的诠释!
游戏主打剧情驱动,支持章节回溯便于玩家届时通关回顾补充成就或弥补遗憾以及参与各种挑战,毕竟游戏通关方式多多,除了特定环节要稍微动脑解密找人,其他最直接的可以端起枪来直捣黄龙,主角可以说是英国超人,里昂都没他钢背hh,但这就少本作的一大魅力,各种潜伏才是正解,FPS做辅才得劲。
这里也是会在游戏设计的各大章节如酒吧、酒店等为了完成各种目的而进行特工式伪装潜入,你问邦德怎么操作?当然是各种主动或偷听得到各种讯息,而后有了方向搭配各种指引或者提示玩家就可以利用科技(Q博士真神)令敌人进入各种异常状态而后偷窃或直接制服(场合决定),不过每个章节只能携带几个开展行动,大众区是为所欲为,不得不说有时候还是科技好使,不然在红宝石找找乐环节得被坑死,是的,咱连输数次都觉得是自己眼神问题!
个人感觉还是潜行环节得劲,主打一个限制区域想来就来想走就走,最主要这里男主可以嘴遁or拳打脚踢进行制服,前者主打一个能量若管够我便在敌人领地CD内闲逛,敌人可以说是有点降智,毕竟面前草丛潜伏以及一定距离下其目光所及之处发生斗殴也会视而不见,男主虽然很跳脱但做事确实没毛病,其能在特工中脱颖而出而不死属实有点东西,哎门罗嘞,克队友是吧!后者的各种身体接触会用的更多,这里没有杀手2中干掉敌人进行掩藏环节,有的只有干掉缴械,而后步步为营,继续推进,若被敌人发现,那就回头再干掉,本作有一点很有意思,如果被敌人发觉了,全干掉不就没发觉了吗,正解!这里省事情况下就是踱步靠后偷袭或从高低一跃而下一个擒拿等方式干掉,最好是一对一,不然干掉一个就只能正面PK了,借此玩家就可以用言语制造声音吸引敌人或者与物件互动,更甚情况下就是科技说话来制造动机亦或者直接作用在人身上,可以说怎么舒服怎么来吧,实则不行就肉搏吧,若愈演愈烈就枪战或重开说话了~
肉搏在本作也较为有意思,主打一个敌人发黄各种格挡而后还击,若发红就侧面躲闪,其他时刻就是玩家的突突突搭配一个擒拿肘击,这里一对一非常容易,人多就是双拳难敌四手,玩家就要合理利用好把敌人打到处决阶段而后抓住timing来进行处决看看动画而后嘿嘿巧妙避开敌人攻势,拳拳到肉,沉浸感拉满。同时枪战其实个人没有感到过多惊艳,都是缴械敌人武器实现无限火力,而后利用各种掩体来进行逐个突破,有需要时候就使用专注进行时停射击,但由于本作指哪打哪,打头高收益下符合个人cs习惯,真的就跟瞄准设计一样,bot练枪,这里就是要注意火药补充(找敌人要),不然高难度下真叫玩家做人了。此外,载具上会略显生硬,略带点“延迟感”下各种打弯漂移不够对味,需要多多练习才行,这也可能是个人驾车模拟较少,不过这都不是事,玩法是辅,作为电影叙事的一环,载具战演出必须点赞!最后该说不说邦德真的帅,艳遇不断下玩家也是借此看到香艳画面,大难不死果然必有后福hh。
毫无疑问,本作给个人这非系列粉丝也带来了十足的沉浸感,电影叙事属实带劲,大家所说的神秘海域体验感没有虚的,而游戏自身作为007游戏系列中最经典的作品之一。它完美地将电影的魅力与游戏的互动性结合在一起,质量没得说,销量和好评也是给出了诠释,值得玩家一品~
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2026/6/2
来自 Web 官网
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
从标题可以看出,本作是想作为一个老牌IP的重启之作。虽然这一作的007比较年轻,表现略显浮夸,没有之前007的沉稳和绅士气质,不过年轻也有年轻的好处,那就是增加了不少动作方面的要素,凸显了年轻一代优秀的身体素质。
游戏的剧情完全是一个原创的故事,没看到和之前的007电影、游戏有什么联系。游戏刚开始时,年轻的邦德还只是一个机组人员,随军队出发营救人质,但遭遇袭击后阴差阳错地与军情六处联系上了。在报告了岛上的情况后,军情六处的指挥官让邦德原地等待救援。奈何需要的时间有点长,这与主角的身份不符,年轻人特有的气盛让邦德决定独自营救人质。即使成功率只有1%,邦德也完成了这个不可能完成的任务。
之后的剧情便是加入军情六处,与其他成员一起训练,顺带结下一段善缘。再就是007电影的传统艺能军火展示,依旧是那些高效、独特,能瞬间送人重新起号的武器。不过也增加不少与时俱进的电子类型产品,像是能侵入其他电子产品的设备,获取情报信息。
这一系列可以说是回归到了经典007电影的节奏当中。当然,如果没有什么经典阴谋、改变世界、毁灭文明之类的人为灾难,那就不叫007了。整个游戏的故事可以说是基于一个名叫“THEIA”的AI计算机。该计算机可以预测暴恐危险,从而提前做好部署阻止危险的发生。但实际上这个AI并不成熟,而且资本和内部都认可THEIA这套系统,就算是AI计算出错,到达现场发现并没有什么暴恐,也会有人为制造暴恐来符合AI的计算结果。这玩意儿在我们历史书中叫“杀良冒功”。之后便是追查这套系统,牵扯出众多势力,而我们的男主——年轻的邦德,则轻松地一一化解各式各样的难题,而且还能抽空和邦女郎深入交流一下。
首先要说明的是,本作有着与007电影及《杀手》游戏相似的战斗特色,那就是出手干净利落、一击毙命,没有什么花里胡哨。其次,战斗也有着节奏的设计,近战、枪战、追车战轮番上阵,不会有乏味的感觉,而是不断有新鲜的事物刺激着你,驱动你继续完成任务。文戏方面也有着优秀的节奏感,无论是叙事交代、与邦女郎调情,还是线索串联开启下一章节的剧情,可以说整个游戏呈现出非常不错的节奏感,和看电影一般无二,但又有着游戏独有的交互和操纵感。上一次这样畅快地感受影与游的双重体验,还是在玩《神秘海域》的时候。
另外一点需要大书特书的地方,就是此时此刻欧美难得一见的正常情况:男的真的是男的,女的也真的是女的。没有在整什么光头烟熏大胸毛,也没有把脸模刻意整成夜魔的形状恶心人。在现在这个阶段,能看到一个连“主旨”都回归的3A游戏,真的是让人老泪纵横,同时也为制作组能顶得住欧美一众正确团体将007原汁原味的端上来捏了把汗。
总的来说,游戏标题不愧是叫“初露锋芒”,游戏中的各项技术和音画效果都在强调着这一点。在文章开篇时说的老牌、老派这些,但可以认真且负责地说,这款《007 初露锋芒》不属于任何之前的007,但又有着007一脉相承的内核,这是独属于玩家的007。最后,斗胆给这款007打上9+的分数,没有满分的原因,是因为在游戏最后不知道是为了续作还是DLC埋了一个伏笔,预示着这个年轻的007接下来还有更多不可能完成的任务要解决,当然也少不了那些带刺的邦女郎。
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修改于 2026/5/27
来自 Web 官网
你的优化一般,但你的分镜和整体节奏把握真的很好,让人忍不住的玩。优秀的线性叙事与各种大场面交织,杀手系列保底的潜行环节与各种紧张激烈的追逐场景,巧妙地关卡设计与较高选择的“任务“流程,在这里你还可以看到熟悉的007“桥段”,实在是忍不住想一口气通下去!
🌃画面音乐:
各种电影级的分镜以及恰到好处一镜到底风格,让整个游戏剧情体验十分流畅,让玩家不但在体验游戏性同时,获得不小的视觉感受。光影与构图十分不错,还能看到许多电影中的元素(音乐,名场面),简直是让人亲身体验一下“007”的生活,我只能说我真是超人吧!少不了我们的阿斯顿马丁和邦女郎(对的我们可以开车!),以及频繁出现的大场面以及致敬桥段,一回忆起这段,不由得汗毛竖起,真是享受游戏的快乐!当值得一提的是本作的异性在欧美游戏中的建模已经是不错的存在,啊!舒服!
说到关卡设计,真的比较不错。一些任务的执行的时候可以选择多样路径,或是选择自己独家的潜行方案,你也可以多逛逛来获取一些收藏。尤其值得一提的是训练篇的内容,这里真是将影视与游戏的巧妙融合展现的淋漓尽致,往常都是通过蒙太奇手段介绍一番,但因为本身是游戏,他将训练与教程融为一体,不但熟悉操作,又能欣赏CG。让玩家既有参与感又有看电影的爽感,真是一举两得!
还由于高科技的加持下,让潜行和突破变得极为简单,用上身旁的一些资源点以及强大科技,轻松帮你化解危机战胜敌人,范围爆炸真的很爽好吧!
这种通过分镜体现节奏,讲述不少故事。游戏中有很多留白的地方,通过剪辑和分镜来告诉你,并不难懂,但剩下很多功夫,游戏中巧妙地节奏与连贯的剧情有很大部分要归功于这些。
这么换算一下,怎么不算买上几张007的电影票,然后美美体验一下?
游戏很好,就是优化差些意思,但并不影响游玩,尤其其他的点很爽,可以看出来堆料很足,截图真是无法停下,还有很多地方能看到影版的大量元素,想必老玩家会非常享受,同样它也很适合新玩家入坑。如果你喜欢这种影视级的线性叙事,加上良好的游戏流程,想必你会非常喜欢!
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贰竹叁 : 看着感觉像杀手,等补完电影再玩看看😋
修改于 2026/5/29
来自 iOS 设备
IOI终于证明了,邦德不一定非得做成“枪战游戏”,对吧?
这些年,其实很少有人认真期待007游戏了,因为“詹姆斯·邦德”这个IP,本身已经有点尴尬,它不像《碟中谍》那样还能不断升级动作奇观;也不像《疾速追杀》那样拥有明确的暴力美学;
更关键的是,现代玩家对于“特工幻想”的想象,早就被《杀手》《合金装备》《看门狗》《神秘海域》拆得差不多了......所以当IO Interactive宣布做《007:初露锋芒》(007 First Light)的时候,很多人的第一反应其实是:
“哦,《杀手》工作室来做邦德了。”
抽时间终于真正玩下来之后,最大的感受反而是它不是“邦德版《杀手》”,而是IOI终于找到了一种属于007的节奏。
这,很重要。
因为过去很多007游戏都犯了同一个错误——它们太想证明邦德“很能打”。
于是最后做出来的东西,经常像廉价TPS,掩体射击、自动回血、爆炸场面、直线关卡,然后再加点阿斯顿马丁和马提尼酒。
但《007:初露锋芒》真正聪明的地方,在于它知道:
邦德最迷人的,从来不是火力,而是“从容”。
游戏里大量任务,其实都在强调一种“控制局面”的感觉,你可以潜入,可以伪装,可以谈判,可以利用环境制造混乱,甚至很多时候,你不需要真的开枪。
这种设计明显带着IOI自己的基因,尤其是几个大型渗透关卡,真的会让人梦回《杀手》黄金时期。豪华晚宴、私人俱乐部、情报交换、身份周旋——你能明显感觉到开发组特别擅长做这种“优雅犯罪空间”。
但和《杀手》不同的是,《007:初露锋芒》不会要求玩家像数学题一样精确。
它更松弛;
也更戏剧化,更允许你“即兴发挥”。
你可能上一秒还在酒会上和目标人物碰杯,下一秒就直接从阳台跳车跑路,这种节奏,其实,特别“邦德”。
它不是完美潜入,而是体面地把灾难处理掉。
游戏这次采用的是“年轻邦德起源故事”,设定里的007还只是MI6新人,这点其实很冒险。
——因为大家印象里的邦德,永远都是那个已经成熟、危险、情绪稳定的男人。
但《初露锋芒》里的邦德,明显更冲动,会犯错,会赌气,会失控,甚至有点鲁莽,可偏偏这种“不成熟”,反而让角色终于像个人了。
过去很多007作品里的邦德,都像一台精准运转的英国机器,但这次IOI写出来的感觉,更接近《皇家赌场》时期的丹尼尔·克雷格——危险、傲慢、带点年轻人的攻击性。
而且说实话,这可能是这些年“最会拍电影”的游戏之一,不是单纯播片多,而是它真的懂镜头语言:开场训练关就很夸张,慢镜、剪影、转场、音乐推进,全是典型007电影语法。甚至官方标题序列还专门请来了Lana Del Rey参与主题曲创作。
有时候你会产生一种很奇怪的错觉:不是“游戏像电影”,而是你真的在“演”一部007电影。
这两者差别其实很大。
不过,《007:初露锋芒》也不是没有问题,最明显的一点,就是它偶尔太想“兼顾大众玩家”。
为了降低门槛,部分潜入系统被做得比较宽容,敌人AI有时也会显得偏迟钝;
一些动作戏虽然场面很大,但实际操作手感并没有达到《神秘海域》或者《最后生还者》那种顶级电影化水准。
还有载具部分,说难听点,车确实不太好开。。。。。。IOI可能真的不该逼自己做驾驶系统。
但即便如此,《初露锋芒》依然是近十几年最像“007”的007游戏,因为它终于理解了一件事:
邦德 fantasy 的核心,从来不是“杀敌效率”;
而是那种——
哪怕情况已经彻底失控,你依然能整理一下西装袖口,然后继续把事情做完的优雅感。
Steam目前评价已经来到“特别好评”,首发表现也非常强势,官方还公布了游戏首日销量突破150万份。
这其实说明了一件挺有意思的事:玩家可能已经有点厌倦“超级英雄式”的主角了。
大家开始重新怀念那种:
聪明、危险、会观察环境、靠脑子活下来的角色。
“它或许不是最自由的潜入游戏,但绝对是最优雅的特工幻想之一。”
所以《007:初露锋芒》最厉害的地方,在于它让007这个已经快被时代淘汰的IP,重新变酷了。
2026/5/29
来自 Web 官网
007 初露锋芒
007 初露锋芒电脑/主机
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