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卡厄思梦境

卡厄思梦境

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7.911331个评价
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嘴替发言10 带图1230 长评233 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2168 画面优秀679 福利丰富281 剧情跌宕182 物超所值175 轻松护肝108 音效动听83 设定独特49 运行稳定性910 日常肝度416 玩法设计219 游戏福利193 资源获取170 故事情节143 画面视觉80
玩过
一,问题:
肉鸽玩法时间成本投入过大,二游成分太典,这两点我觉得是国服开服后最被诟病的地方,然后就是国服过于紧凑的卡池安排,和赛季时间缩短让国服更加不被看好。
二,玩法:
卡俄斯梦境的玩法其实在国内的卡牌手游里我认为算还不错的,至少你不能说他在及格线以下,我个人还挺喜欢的,不过在当前国内卡牌二游的环境里,卡厄斯梦境的肉鸽玩法一局时间确实长,尤其是卡厄斯和零式一天只能委托(扫荡)一次,算是“特色”的刷卡组玩法本身就很繁琐和耗费时间了,又要再加上角色养成和刷记忆碎片,导致新玩家养成角色的成本很大,主战员和辅战员等级上限的突破以及刷更高等级副本要过了各章挑战任务里最后的挑战才能解锁,但是挑战又卡等级,所以除了真的喜欢玩卡牌而且不排斥二游的人,其他类型的新玩家很难留存。
三,运营:
国服运营大家可能会觉得:1,开服福利少,体力克扣后又当补偿,对玩家太抠。
2,第一个赛季卡池太多赛季时间还缩短了有极大的逼氪嫌疑,不把玩家当人。
不过鉴于国际服开服的时候节奏也闹了不少,所以国服也没有那么差,国服赛季缩短和第一个赛季卡池开的有点多用追赶国际服进度的理由也能说得过去,我认为现在就对国服运营定性还有点早,可以看看追上进度后(半周年之前肯定就追上了)的后续运营,毕竟腾子代理刚开服为了KPI搞点流水也没办法,如果后续追上进度后,国服保持和国际服一样的一年两限定,然后在搞一些本土化的活动,到了半周年福利给的至少别比国际服少,那么国服也算是个很不错的游戏了。
四,评价:
现在我觉得还没必要非要在国服和国际服两个一坨里面选出来一个,毕竟去国际服,前五章剧情那里算是一劫,国服的话目前运营确实也不咋地,但如果国服追上进度了还这样运营的话,那我觉得还是挂个加速器去玩国际服吧,虽然国际服的前五章剧情确实挺恶心,不过被冲了之后国际服后续的剧情都挺正常的,国际服的整体运营也中规中矩。
玩过
从开服玩到现在才过来写的评论!
其实很多评论其他玩家都评论出来了,这边也不想评论什么了,就说一点不满的吧!
这个游戏很好玩!
那好玩的地方在于可以肉鸽,每一次下本都会有不同的体验,收获,至于能带出来的数据也很好!很有趣!
但是………不满的更多……
目前36级多一点,但个人感觉已经不想玩了!前30级做得很有意思,32级之后才是这个游戏真正的开始。前面30级之前大部分都是在教你怎么去玩这个游戏,每一个地方,区域,获得的资源。32级之后就会进入这个游戏的核心,刷以及肝!
初期这个游戏的资源十分匮乏!加上抽卡率也十分感人。最主要还是剧情很啰嗦!最大的问题就是新手教程,他能让你在主线做着做着跑去做支线,然后又在支线做着做着返回主线!很神奇对吧!(为什么能说出这样的话?天知道我重生了不下次十几次😂)由于前面30级大部分都是教程,所以基本上跟随着教程一路推进就行了,然后到32级之后,你就会开始接触这个游戏的核心!(你想变强吗?你渴望力量吗?😇,什么?你说你不想?那…)关卡的难度开始提升,你会突然间发现自己的队伍开始推不过,于是这就进入到二游里面的环节,变强,如何变强?从角色身上下手,最基本的就是突破晋升以及提升等级,还有装备。等你搞完这些,推了几关之后发现还是打不过!然后就开始进入更深的探索,通过各种论坛以及攻略,发现原来角色不够强,或者牌组不够顺畅的原因,是因为数据不好!于是开始着手刷取数据,然后你就会开始陷入模糊的记忆(PT),存档,更甚者你还要对这个角色深入了解,卡组构筑,存档装备(局内装备,对于这个不理解的玩家还有可能报档)。终于从攻略上吃透了这个角色如何玩,满心欢喜的开始你的变强之旅!那么剩下的问题就是,去哪里刷!结果一看!零式系统。还是0级!天赋都没有点!地图没有合,瞬间感觉一梗!心想来都来了,于是你进去刷了一套,浪费了四十分钟,出来一看齿轮不足20,你看攻略上要求的1580。整个人都不好了!或许可以看下别的攻略,或许还是选择玩一下别的模式,转换一下心情,更绝的是,你打出击打了三四十分钟,结果最后因为打关底打不过!直接失败出来,啥都没有!这是哪个脑残设计师能想出来的?😂,当然以上这些都不重要了!因为后面还有更难更恶心的!他需要你对这个角色深深的理解,并刷取他这个流派需要到所有卡!然后构筑成为一个存档,你这个角色才能称之为毕业!
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就问一句,你的肝还好吗?😃谁能想象26年的现在还有这样的2D二游,需要你不停的刷?降肝减负早就已经是其他二游里面的标配了!不知道这游戏图的是什么核心挣钱?刷刷刷吗?要说策略,完全就没有多少策略!都是玩家已经建好的存档以及构筑,剩下就是你去刷就是了!至于刷up攻略视频中那些爽玩!那是都是建立在你无数个日夜时间中刷刷刷中得出来的!
况且这游戏的核心根本就完全把游戏里面最基础的架构给破坏掉了!为什么这么说呢?肉鸽的游戏本质上就是随机,讲究的就是不确定性!每一场肉鸽游戏(局内)都是一场新的旅途,新的开始!每一次进去游玩,感觉自己就像是个原始人一样,又得从头开始!那你刷出来的存档到底有什么意义?就像《地下城与勇士》一般,刷出来的存档不应该继续为下一个高难度地图挑战做准备吗?那玩家一天天在里面刷来刷去刷来刷去,只为了一个存档让自己爽完!真有必要。重复无限制的刷取吗?(个人是萌新,可能后续会出什么赛季之类的更改,更会让玩家刷更多的存档!)这存档固定的数据跟每一次肉鸽的随机,这两个核心岂不是很冲突?再举例一点《明日方舟》养成角色刷取,都是为了应对更高的关卡去挑战!去爽玩!也不需要刷刷刷啊!《炉石》对局那种,每一套卡组的构筑都会有自己所擅长的事情,以及自己的短板!更核心的还有一点!那就是卡牌游戏这个核心!卡牌讲究的从来都不是概率!他是既定事实里面的卡组!每一个流派,每一个构筑,都是每一位玩家的理解以及心得!《卡厄思》说白了就是抄了玩家的卡组攻略,然后花时间去肝!每一次肝都是在肉鸽《随机》上进行!玩家是有多闲才会把一天时间全部压进这个游戏里面?更甚至者还有可能刷了打不过,一无所获!白白浪费时间!😂
个人甚至查了一下这个游戏公司,E7做的不差啊,之前还在玩,就是受不了那种刷刷刷,才弃坑的,现在又来了一个,只能说不愧是同一家公司!对了!最后讲一句,这公司的游戏出卡概率都是很低的!全都是保底,要么就是保底前那4~5抽内出货!
以上就是个人对这个游戏的真实体验,想要玩的可以稍微玩一下,可以过渡,会有一定的新鲜感!这游戏甚至连副游都算不上,要玩的一定得是主游!不然你没有时间刷(存档),但个人不建议入坑!
评价一最后一句话——食之无味,弃之可惜!
夜光 : 现在的游戏学聪明了,减负从10分钟变成5分钟,后面都觉得开游戏时间比玩的时间长,减着减着都不想上线了,现在的游戏开始增加肝度了,现在的代练越来越多了
玩过 3.9 小时后评价(总时长 4.4 小时)
玩法底子还是有,但二游的养成拖累了其他的玩法设计,当然也不排除有人确实喜欢这种长线养成,慢慢成长的感觉?
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肉鸽与养成的合并🤔
最开始玩时就感觉有所疑惑,体验像是半成品,半成品在哪呢?卡牌打不出体系,要么就是关键牌缺失,要么就是给出了辅助牌,但是被辅助的那些战力牌没有刷。(如图一)
简而言之,就这个给牌的残缺程度,你是想策略性打牌都打不出来的,根本就没给你多少思考的上限发挥空间。
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那么岂不是打的很难受?但前期的体验却恰恰相反,即便牌不成体系,绝大多数时候只能打直伤牌,但仍旧有快速推关的效果,不常遇见刮痧的情况。原因是前期无论是主线关卡还是其他副本里面的怪,数值都设置的很低。
再加上随便拉一点养成等级更是随便打。
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这就导致长久玩下来玩家很容易就变成不思考,无脑丢牌的机器人,重复、枯燥、无聊😑。
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完整的卡牌体验何在❓
那么这样枯燥且无策略性的卡牌玩法,是到何时才出现转机的呢?
我的体验中比较明显的转折点是抽到了一个全新的黛安娜,这个角色的初始卡牌特性和蕾诺娅的卡牌特性刚好吻合互补。
简单的说就是黛安娜需要靠丢牌来获取伤害,而蕾诺娅刚好就有通过丢牌来获取子弹的手段,两者形成互补,互相提高伤害了。也就是在这样两个角色的搭配之下,才显得我的卡牌玩法上有一点策略性和明显的伤害提升。
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卡牌养成🔎
但这也只不过是通过抽角色来进行多人搭配,单论每个角色自身所带的卡牌就是机制残缺的。那么残缺的那部分在哪呢?
大头就在养成的“存储数据”板块里(如图二)。
这个板块是需要专门去局内刷的,通过在肉鸽模式里面刷出来的各种卡牌效果、装备,在结算时带出一部分出来。随后就可以存储为数据,长期使用。
我把存储量最高的那个数据当成常用的配给角色。明显在后面的对局上卡牌使用的刷新和策略性发挥都顺手多了,效果有很明显的改善。
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那么这就涉及到了随机概率上的问题,因为你想要刷到一个真的符合你阵容,符合你操作习惯的存储数据,绝对是一个大工程。
不同的角色之间也有不同的配合,有可能本来就刷好的数据会因为一个角色的更换而牵一发动全身,又要重新全刷。
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相当于把肉鸽游戏前期就开始爽的模式整体打包移到了中后期。你想要完整版的体验就得先肝,前期的策略性体验无疑是非常低的。
这样的设计究竟是好是坏就完全看玩家是怎么样觉得。
一部分玩家可能会喜欢这样慢慢成长的感觉,享受成长成功之后的成就感。
但抱着肉鸽爽且比较急性子的玩家,这款游戏恐怕就不太适合你了。
(并且我所说的卡牌机制残缺部分并不只存在于一个养成板块里,而是在许多方方面面都有,比如抽卡。并且游戏的养成模式跟如今市面上的其他二游也并没有什么差别,都是老的那一套,到最后还是得刷本,刷随机词条。因此想要养成一个完整机制的三人阵容确实挺忙的)
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但这还不够,因为还是会出现关键牌没有刷出来的窘境。
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运气🎲
那么假设把拆分到养成板块里的那些卡牌残缺部分都给拿回来之后,仍旧会出现运气不是很好,关键牌没刷出来的情况。而且以我的实际体验来看,概率还不低。明明关键牌就在手牌堆里,但就是没抽出来,仿佛画龙刻意不点睛。
绝大多数时候确实没啥事,因为玩家的养成数值是碾压于绝大部分副本和主线关卡的。
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但等后面主线战斗关卡越推越深,总有数值差距越来越少越来越焦灼的时候,这时运气就显得极为重要。输在运气上,玩家没反制手段,那是真恼火。
我认为这个机制还是得微调一下,可以在运气上给玩家带来更多的考验,但在玩家真面对这些坏运气所带来的考验时,游戏要预留足够的反制手段给玩家。
比如不给我某张牌,但留下召唤这张关键牌的手段。
亦或是关键牌没抽出来,给玩家额外的防御牌或者数值增益。
还可以是再抽奖。
体验中就经常出现一堆的配套牌都整齐了,就差那一个启动牌没刷到。
现在只能灰溜溜的点击下一回合把这些牌丢掉,挺可惜的。
要是给玩家一些手段,把这些牌保留到下回合,等真抽到了那张启动牌再打出来也挺好的,而且这样子做,这个机制还有更高的策略性上限。
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长线战斗:时间过长、过于单一🥀
还是得重点说一下这个刷存储数据的地方。
简单来说就是长线征途,探索一张超长的地图,并且有更多的分叉口和随机事件。过程之中还有随机的增益可以选择。跟常规的Roguelike游戏都差不多。
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但有一个很明显的问题是这个模式时间过于长了,一张图下来要走超过16个事件左右(包括战斗、休息、随机遇见的事和npc),尤其是战斗,本身就是回合制,出招加上播片时间一次战斗得好几分钟,16个事件下来我估摸着时间要20分钟左右。
即便后续有系统帮忙战斗的功能,但也只不过是加快播片速度和战斗环节不需要玩家帮忙,在关键的增益选择环节依旧需要玩家手动点击。这反而更无聊了,因为变成了玩家纯观战。
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其实单局时间做的比较长也不是啥坏事儿,但你得有趣啊。但游戏有没有够到这个有趣的门槛?
我认为没有。
在推图的过程中,最让玩家感受到有体验的地方应该就在于每一次选择上面,理想中的选择应该是不同选择带来的结果大相径庭,但这游戏给人的体验就是不同的选择,基本一样的结果。很多选择过了就过了,它不会带来更多长远的影响。
而且可供玩家选择的事件本身也非常的少。
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因此就形成了现在的局面,为了养成不得不打,但本身这个内容就非常的枯燥。
要么继续减负,要么增加有趣程度。
我的建议是两者都来点,并且主要是减负。
首先就是这个选择多样性丰富和后果影响上,本身就是在这个模式里面刷养成的卡和装备,可以在隐蔽的角落藏一些更好的养成奖励,需要较为特殊的选择才能拥有,让玩家去探索。
长远的后果这一块,我最先想到的是游戏《怪物火车》,因为在这游戏里面遇到的人,你要是在前期帮助他,他甚至有可能会在中后期回来报答你。
放在这游戏也一样,让玩家因为无心的施善而在中后期意外的得到好处,那种惊喜感也是很爽的。
当然玩家如果做了较坏的选择,也可以是被人复仇。这样就可以逼迫玩家全程都紧盯着每一个选择谨慎思考。
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减负🌿
这是所有二游到后期都需要考虑的问题,再有趣的内容也会被消耗完,也会有长草期的。尤其是养成板块这种每天都要打的内容,更是长草期重灾区。
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建议是在目前的减负手段上进一步的改成全自动化,比如派遣角色自己去探索、去打。等打完结果之后再把每一个关键节点的选择放在某个板块的清单中亮小红点,让玩家自己去选择清理。(一般这种功能都是在被挑战的关卡,玩家数值强度已大幅度超越这个关卡的前提下开放)
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游戏福利🎁
至于游戏的福利,我只能说如多。
因为给的抽数大多是常驻池的,不知道我运气咋样,反正玩到目前为止4小时多,一共是抽到两个常驻池的5星。
限定池的抽数真就没咋送,绝大多数还是我通过肝任务获取的货币兑换而来。
如果你觉得自己通过多天登录和肝来的货币也算是福利的一种,那这游戏的福利也还好吧,因为我是7天分开断断续续玩的,7天的签到奖励加上4小时的进度累积,也快要保底拿到一个限定池的抽数了。(如图三)
但其实我并不觉得玩家自己肝的资源算福利……
现在的二游开服加上新手福利,一般都是能够让玩家很快的肝出第1个当期限定池角色的,极个别的,甚至还有可能会更多,比如之前的1999。
这样一对比,这游戏的福利其实也不算多。
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真正意义上算纯福利的,就是常驻池。送的这些抽数会比较多,一般能拿到1~2个5星角色。
在前期的配队多样性体验上和机制的补全上,这点福利我认为还是够的。
但假设运气真要是特别差,比如只抽到一个或者一个都没抽到,又或者刚好抽到的几个卡牌都不怎么搭配,当我没说。
那这样子你在前期所获得的卡牌策略性体验可能比我还要差。
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⭐⭐⭐
其实游戏的配音、特效、画面、美术方面的质量还是挺不错的,属于二游圈的中上水准。
只不过玩法刚需养成,又或者说养成才是主玩法。
且前期的体验是不是足够爽还取决于你在抽卡上的欧还是非。
考虑之下决定给个三星吧,只适合那些喜欢这游戏的某个角色、剧情,并且有足够耐心打长线养成的。
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春光美 : 我寻思你这大概是没有看什么攻略与角色详细解释,是按着自己的思维来的吧。 局内刷存档,刷关键牌要运气无可厚非。局外存档成型,一回合就能抽空牌库怎么还会需要运气呢
玩过 30 小时后评价(总时长 33 小时)
💃🏻立绘建模:
我个人感觉还可以卡牌类游戏玩的比较多这个算是比较不错的,我建议可以让卡牌动作在弄丰富点,建议在背景图上增加战斗状态的特效之类的(个人意见)
🧝🏻‍♀️角色人设:这个完全是跳过的一点没看,我玩所有二游都是跳过大多数时间一边听小说一边跳过[表情_吃瓜][表情_吃瓜]
🃏抽卡体验:这个我感觉我这个游戏还挺欧,别的二游给这个游戏垫底了感觉,这个游戏开服第一天当时常驻前30抽3个五星,到现在250抽常驻池出了8个减去自选的,up池有点非62抽出的但是没歪还可以啦自我感觉
🔖运营服务:开局福利还可以吧只能说中规中矩吧但是后续可能不可再生资源搞完后比较难搞,到现在为止每天大概可以搞个1500水晶左右,我每天大概也就玩1个多小时,常驻池送的挺多自我感觉,我个人是充了月卡其他没冲现在攒了180抽左右(政策要如果是运气好的话,每天也能搞60水晶)
🎮可玩性:可能我个人给的星数比较高很大部分不认同,但他这个玩法确实对我自个来说挺好玩的带点脑子,可能就是肝度部分人接受不了,还有剧情方面我个人看到过国际服原剧情确实有点胃疼,但是去掉剧情光玩游戏体验我个人觉得还是可以的.
建议:现在才十几天,中期都已经资源非常不够用,尤其是50级升到60级,需要的经验是40级到50级的两倍感觉。还有那个潜能根本不够用,每次刷的时候给的还少,感觉双倍都不够用。还有一点卡等级,还有网络问题,我也不知道是自家网的问题,还是每次玩这个游戏打着打着卡突然给我卡那动不了,也可能是我自己的问题,刷那个圣遗物得一个一个刷太麻烦了。
以上观点都是我个人看法如果看的不舒服可以划走,或者新手想问问题的都可以评论
最后祝大家欧气满满十连三金
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玩过
——美术还行不差,怎么说,颜色对比度很高,锐化也是,招募动画等帧数非常高,感觉大部分用AI处理的了。角色的L2d蛮不错,动作比较生动,但缺乏互动性。
——配乐也不错,场景配乐什么的都很夯,戴耳机的效果极佳。
——剧情背景设定是比较科幻的。人类进入星际时代,而你作为一个领航员,在一个名为卡厄斯的灾难下,建立方舟城市(移动飞船要塞),抵抗并消灭卡厄斯。。。
——卡牌肉鸽,每一次所经历的肉鸽得到的强化数数值、技能,会以存档(存储数据)的方式带到局外去,这个存档可以用于肉鸽以外的战斗(模拟)中加成,例如刷材料、深渊(超时空流域)等等。
——可玩性不错,目前没有强度焦虑,开服规划好抽卡资源还是蛮爽的,也可做xp游戏玩,做个没烦恼的屯屯鼠屯资源也不错。
——真推荐的话,新手就在维罗妮卡、九、蒂菲拉这几个人权中选,会舒服很多
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现在开始正式吐槽(偏个人主观)。。。
——刚也提到了美术,那就不得不提一下游戏里的角色了,第一眼的印象就是,没有特色,像是流水线造物,我目前没有什么喜欢的角色,角色细节很完美(例如像高光、衣服褶皱什么的)那么,是不是应该是注意角色的协调性呢?例如蕾伊、莉妲。。。看着有点emmm Ai
Emmm但这点主要还是看个人吧,仁者见仁,智者见智。
——接下来就是剧情了,第一幕的第三章以前我感觉确实真的不错的,代入感有的,而且我也是有兴趣看的。背景交代挺好的,而且后面主角获得了那个有负担的外挂,进一步体现出了主角的作用,而不是一味的指挥,还有蕾伊消除了仅存的与弟弟有关的记忆,我还是有一点感触的。。。
But在猎狼行进队之后,来到了天境的剧情,看了部分之后,我甚至怀疑,岸本是不是变了?我有点懵。。。刚开始前面的剧情让我是认为我的副手,是个很聪明的人,不然也干到这个职位,但现在我改观了,是无理取闹?前面我还会以为她关心急切,为我做出牺牲这种事。(图一)纯妈妈系,来这地方,本来就是上级命令的,本来就是要回来找面子的,什么叫做一点不低调?你都开着你家的重武器来了,你告诉我怎么低调?本来就是开着重武器过来示威的。是因为救了猎狼吗?还是说因为那则与某不知名敌对下级的野蛮电话吗?那么,主角究竟是做了什么?人家就不能是早就知道你这个人,所以就过来问候你吗?大人物见大人物不是很正常的事吗?见个面打声招呼也是麻烦了?人家那是在当面诅咒你是吧?你后来也说了主角在帝国这边也是人人待见的大人物。道是想要高调啊,可我就是想不明白,在此之前到底哪里高调了?(知道文案是想让玩家体会到来自角色的关心、被需求感,但是这也太过。。。)
还有,(图二)这主角是真的位高权重者吗?饭局上给你递点信息,你就真的私自过去了,就不怕给你安个什么罪名?直接给你扣下来了,别说你背后有势力,那如果说宗主是自卫的缘由呢?宗主说两句你就信了,万一她也有利用(并非合作)你的成分呢?自以为是,还很帅呢,一顿饭就算作报酬,知道你想卖人情。。。
后面,宗主派了她的青梅竹马过来帮忙,还是说亲和力太强了,强大又可靠,我还一直以为人多多少少会有防备,陌生的人只会从冷漠到慢慢熟知信任,你一上来就是这么高的好感度吗?嘎啦帝国不是你这样玩的😂,就算你不防备她,那她总该是要对主角有戒备心的,闺蜜再好也不会完全听对面的话,甚至很多时候都是给闺蜜把关。。。
多的不说了,或许是我杠精了。。。
——刚刚也说到可玩性,那么可玩性不错,也就意味着内容不少,学习成本是必要的,每个新游都是必要的,这点本不吐槽。
但是在原有自己的养成系统上,又缝合了其他游戏的,是什么意思?生怕玩个二游离不开“圣遗物”,你游的完美存档也是需要时间刷的,两个队六个角色拉多久,我已无心过问了,我不知道毕业那天,数值膨胀上来没有,反正我知道那时候的我已经不玩卡厄斯了,想知道自己脸黑不黑的,可以试试,好像大概要多久的就去视频平台去找个攻略看。
你的专武(辅战员)是要我一个一个挑吧,一条一条慢慢看,要么就直接看人家攻略直接说用什么就好,不同的情况是要有不同选择的?所以是没有专武这种东西吗?你哪怕主战员跟辅战员有个连结特性或者是连结标识,都不用多一步去找攻略或者说自己慢慢翻。
——玩法嘛,自然是借鉴多一点好的了,信息系统,好感度系统,卡牌肉鸽叫什么来(杀戮尖塔 好像是。。)。核心玩法总归是有的(确信?)
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你问我好玩吗?游戏本来就是无聊的时候消遣的,好不好玩确实很重要,但是在玩了游戏之后,能够轻松的投入自己手上本来就要做的事才是最重要的。
腾讯发行,家大业大,热度没了会关服什么的应该不会。
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 39 分钟后评价(总时长 51 分钟)
你们请中文翻译能请个会说人话的吗,伤害量和伤害总量这谁分得清,还有pt是啥意思啊能不能说啊。
然后推荐御魂和推荐阵容也得有啊,你不能老让人查攻略玩吧。
然后还要有局内养成方案,方案可以分享种子,这社区不就盘活了。
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我这则评价已经认证为嘴替发言了,感谢taptap各位用户的点赞支持。
这则评价可能还会持续更新,说实话,确实是喜欢这类型游戏。不过这游戏就算了。
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然后说一下游戏外的,点一下运营,你说你优化了这个,优化了那个,你怎么不优化一下共鸣系统,要72小时才能换人,你是几个意思啊,你哪怕24小时呢,真就为了卖大月卡,抠那点角色养成材料,已经无所不用其极了是吧。就一个栏位,试错成本也太高了。
然后复活币(旅行券),一天三张,买30块钱的副月卡给四张(是不是怕被玩家冲所以只多给一张啊),你说你抠这些东西干什么,本来就是新手玩家的角色更容易疯癫,今天约会用完三张券,下副本疯了仨,出来顶着难度+1继续下本继续疯是吧,还有不会玩角色的呢。
真是具有韩国风味的特色三件套。
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九大人真nb,站着给boss打都基本不掉血的。
但第三个星球还是打了很久,基本磨过去的。
金卡有个闪光版本,每回合给护盾,相当于每回合白给一层金卡buff,护盾数值挺高的,boss常规攻击都能挡住。
但是护盾数值,我看中文描述没看懂,卡牌上写的每回合给20%护盾,人物buff栏里写的200%护盾。
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我亲眼见证了这个游戏最烂的时候(就是现在),我也希望能亲眼见证策划从这一整座废墟中重建一幢美丽的楼房。
可是这游戏越玩越有惊喜,我现在只想用象牙管理一下策划的后室。
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我总算知道为什么大家都在说局外强度和局内强度了,因为有的角色初始卡组强度就是极低,就是靠指定的一张key卡才能玩,乐了,难怪大家都要带个魔王护,没有魔王护你也配刷卡组?
为啥不能开局自选一张卡啊?非要随机出是吧?我寻思你们也不支持sl啊?不然为啥重进会吞我开局天赋?不是,真就要固定一个大哥位啊?策划设计的都什么玩意啊?
你就算改了又如何呢,有的角色开局要暖机,那人家回合数就是比快攻配队多啊,暖到一半启动了然后突然就疯了,虽然选了很能扛伤害的配置,但是队友直接疯,疯了之后直接扣三分之一的血(那我为啥还要抗伤害?),还不包括角色疯的这段时间导致受伤变多的情况,那我局内为什么要暖机啊?吗的平衡真是一坨屎吧!
难怪都喜欢玩小卡组,角色疯了之后,你卡组这么大,玩毛线啊我请问,五张疯癫卡三回合能抽出来吗?
策划真的想惩罚每一个入坑的玩家啊?没有魔王护不配是吧?你们配队真的自由吗?你们做游戏是为了好玩吗?一点平衡都不用管的吗?
混乱3这玩意谁设计的?觉得自己设计很nb吗?石了玛了设计出这种粪怪,你怎么不想想这时候杀戮尖塔会怎么做啊?我好不容易把俩辅助的攻击卡删完,结果这怪必须要刺挠他一下他才停止给我卡牌加费啊?你们玩自己做的游戏吗?这游戏制作组还有正常人吗?
我真乐麻了,混乱3这怪固定带个队友怪,飞天上那个天天尖叫给你塞弱化牌,蹲地上那个一出手就要打我三分之一的血。策划真就那个连数都不会算,大哥,我是不是要用技能卡挡伤害啊,可我但凡触发一次加费都要付出消耗一费的代价,相当于一回合行动力少三分之一,然后你还安排群怪环境,我伤害是很多吗?我有这么贱吗?
策划也别怪玩家转生,你这游戏不转生没法正常玩,策划玩自家游戏肯定是调GM搞个轮椅队然后啪啪秀高难,以为自己多吊结果根本不问玩家爽没爽,玩家没爽说明玩家菜,这态度能挣到钱我真就呸呸呸。也难怪下一个卡池就出轮椅角色,呵呵了,没轮椅这游戏就玩不舒服。
虽然我认为自选还是留到有游戏理解再用比较好,但是我觉得要不还是选个九吧??我第三个星球用(梅铃,蒂菲拉,小丑)打了两小时了我去,我就想练个角色,我有这么贱吗?
得,被混乱3狙击了,死在半路了,队员疯了俩,然后旅行券还要花30钻才能完全治好,不然删我这次副本打出来的数据,呵呵。我打两个小时,结果你说要花我60钻,不然我这2小时就白打。
然后现在我要是扛着疯病进本还有专属debuff,我不知道这个debuff是对人物影响多点还是对玩家影响多点。
韩国人真会玩。
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咱也不知道策划是不是关系户,局内事件里面一大堆特殊卡牌有职业限制要求,他还不提前告诉你,我已经出离愤怒了,因为我知道这游戏作啥妖都不奇怪。
不过我还是打算更新一下评价,让你们知道,只要是真正玩了他家游戏的人,都会比他们策划强。换句话说,我很确定策划没玩过自己做的游戏。
从头累到尾,别说米家三件套了,这游戏比三件套离谱多了,资源副本六七种,局外养成你就刷去吧。
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咱不太会说话,咱直接说优化方案:
五星角色,无论主战和辅战员,都按万用格来算,角色局外练度只和万用格练度挂钩。解决养成累问题。你那唐比共鸣系统真给👴🏻看笑了,你要抄要缝你给我抄完整啊我chovy。
常驻万用格可以自选任意常驻角色,每月可以重置一次。解决缺配置问题,解决策划瞎劲霸改角色数值问题,PVE游戏真容你这么乱改?你给我改好啊我chovy。
潜力系统删了,不知所谓的玩意儿,开局给闪光不该是基操吗?合着我每次要养成一个角色之前,我都要给他拉满才行啊?不然不配进卡厄斯是吧?
兑换码每次转生都能用,我不明白,就十个常驻抽,你抠他这点资源干什么?
次数盾(弹性)我骂你一辈子。
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局外养成,米系三件套之所以神是因为就三样,肯定比老游戏少,你们不仅有命座,还有个潜力系统,还有个局内养成,比三件套还多两样。我真服了,AFK游戏比你们还少一样,这养成系统真是rpg手游之耻,养成复杂程度真把人当韩国人整了,居然还是仿杀戮尖塔,真乐了。这么多养成系统,数值调的明白吗?知道怎么让玩家爽吗?
我知道你们不行,因为下个月次数盾怪就来了,哎,无语,甚至还想笑,次数盾这玩意纯属是试探玩家下限,是游戏数值失衡的特征,是数值策划无能的力证,为了给您那唐比一样的数值养成系统包一顿饺子搞这么复杂。真着急啊,人家六字也干了但人家是快一年了才出的啊。
这游戏能有国服,真的多少带点商务。
数值调得明白否?杀戮尖塔的九九乘法表就已经让我足够头大,你们这游戏算伤害真得用计算器,问题是你们游戏的sl也不免费啊,真笑死了。
看着大小林立的各种资源关卡真感觉策划有丶大病。
以上都是你们问卷上的问题,当然我知道你们不会改的,因为你们能改就不会发问卷了。
至于神必一样的局内养成存档,我只能说积重难返。
什么神人问卷会发“很难刷取完美存档”这种选项啊?本来最肝的一个地方不解决,还发问卷是吧,猛踹瘸子那条瘸腿!
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总结一下,无论你是喜欢极暗地牢还是喜欢杀戮尖塔,我认为你都不该浪费时间给这个游戏,毕竟你如果喜欢那俩游戏,上线直接杀一把花不了半小时,而玩这个mRPG手游,你半个小时还在游戏外养成角色呢。
另外很是惊讶啊,藤子啥时候舍得在taptap上花钱买水军了啊?你们自家的游戏都不买水子,常年5.0,怎么对一个韩国游戏要买啊?
最后再吐槽一下游戏各种界面无法便捷地操作,包括装备三选一环节无法回退,我就一新手,我怎么知道我人物有没有咒术卡啊?(咒术卡谁能猜出来是诅咒啊?)我能不能先去看一眼我角色有没有咒术卡,我再选装备啊?非要选装备才能看卡组,看完卡组后又不能回退,策划是新时代的抖S啊。
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刚打完了第二章,看了看这个游戏的基建系统,只能说一个2025年的韩国游戏甚至还无法超越其他运营了五六年的韩国游戏,摆烂程度可想而知。
游戏整体养成系统冗余而复杂,战斗机制缝合了极暗地牢与杀戮尖塔,养成系统缝合了赛马娘那神必一样的随机技能与随机数值的神必养成。虽然不能说是身无长物,但也可以说是集百家之短了。
角色要靠米池抽取,你说这能叫极暗地牢么,当然不是了。
角色就八张角色专属卡(两张普攻也算上了),你说这能叫杀戮尖塔么,当然不是了。
角色要靠战斗外的养成系统来升级米系三件套,你说这叫赛马娘么,当然不是了。
战斗外的小游戏玩法十分繁琐而莫名其妙,对战斗系统没有丝毫提升,策划生动地告诉我们一句至理名言:“真正的游戏体验不在战斗内,而在战斗外。”
我被策划欧巴的款款深情深深感动,所以打算光速退坑。
上一个试图在正常游戏里面植入米池的游戏叫二重螺旋,所以二重螺旋缩壳了,可是二重螺旋现在在哪发财呢?
(各位也可以进我主页看看我对二重螺旋的欢乐评价)
这使我恍然大悟,令我醍醐灌顶,令我一发不可收拾,令我被硬控十分钟搁这写评价,也就瞬间理解了:
为何偏偏是一位韩国网友会跑去百度贴吧,劝说各位不要给这个游戏氪金。
TapTap
YuzaHA嗒啦啦生日 : 我不说这游戏,膝跳反应这词也太搞笑了,看来国人人均蜈蚣,一锤子下去全是腿🤣
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