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卡厄思梦境

卡厄思梦境

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体验了大部分内容,感觉还是可以玩玩的。
卡牌加剧情加养成加PVP? PVP有的人说官方明确不出,也有人说在那个官方场合说出一个全公平的PVP模式。
单从玩法上来看,目前是挺匮乏的,只能看剧情,升级,刷存档过剧情,打肉鸽,刷刷刷。当然剧情的cg还是挺好看的,至于内容吗,只能说看着挺乐的,主角是个万人迷,走哪迷到哪,出现危机,解决等等,反正还行的水平。
福利方面,暂时是标准的二游水平吧,命座有不少机制,对角色提升都挺高的,拉满感觉和0命不是一个玩法了,然后角色还可以装备伙伴,相当于武器吧,这个也要抽,对战斗影响也有一点,不过这个还好。嗯,标准二游配置。
让我比较印象深刻的是它的存档系统(养成系统),每过一章剧情,给你一个卡厄斯(类似小肉鸽),你可以去这里面刷角色装备和强化卡牌,这里要说一下,每个角色都有三张灵光卡牌,这些卡牌在使用的时候有概率触发灵光一闪,触发后可以从5种卡牌分支里选择一个在原本卡牌基础上进行强化。
这个强化很变态,对角色的提升非常大,在卡厄斯里卡牌强化、获得装备之后,通关卡厄斯或者中途失败,都可以把这些卡牌和装备带出来,不过失败的话好像只有最后一个死亡的角色可以带,带出来之后,就会形成一个存档,这个存档里包含了角色的装备,武器、护甲、首饰,后面打资源本,还有章节挑战可以直接使用。
这个很难刷,虽然目前测试是可以无限刷,但是我要说的是,真的难刷,刷完后角色如果崩溃,也就是被打惨了,需要花费每日三个的道具进行治疗,治疗之后才可以启用这个存档。
大概就是这样,后续不加玩法什么的话,入坑刷几套存档应该就可以玩到头了,看看剧情,做做日活,活动,抽抽角色什么的,基本就是这样。
风寻渊灵“冒险日记”纪念 : 那个每日三个的道具,我现在还被卡着,过不了那个需要在方舟里外出的任务,之前一直在肉鸽里刷刷刷,崩溃了就用它治疗,结果现在被卡等级过不了主线,张完成任务升等级又被这个道具给卡住了🤓👆
乘兴而来,败兴而归。
测试玩一天简单通关现有关卡,养成和付费一眼万年,只是对老米的拙劣模仿(大家从下面截图每20级给一张票应该能感受到对米哈游的致敬了吧),但是不仅仅是模仿,而是超越!e9在这一套命座专武圣遗物的基础之上,还加入了刷存档系统(类似于无尽梦回,相当于铁道的模拟宇宙的存档变成了一种常驻的装备),本质也是一种随机养成,轻易就做到了米哈游都做不到的事情,且没有扫荡只有连战,完美解决了大伙只氪不肝的问题。
简单分析一下这款游戏:
游戏为以卡牌构筑基础的肉鸽爬塔游戏(Roguelike DBG游戏),都说是杀戮尖塔也没错,但实际上更像是6年前的一款国产手游《古今江湖》(几乎是一个游戏,遥↑遥↑领先),同样是三个角色为一队的构筑模式,同样是每个角色都有自己一套卡组的基础设定,同样是角色带有局外角色养成要素,同样是随机地图和随机事件,不同的是一个可以靠肝,一个至少测试看下来只能靠氪。
游戏的毒点在于卡牌构筑的玩法本身和专武命座的交互是冲突的。玩过打牌爬塔游戏的都知道,打牌游戏最常遇到的就是“卡手”——即因随机数不利导致的策略无法执行。现在将角色的卡牌机制(如核心卡减费、buff回合延长等)做进了命座和专武系统中,这同时意味着,解决核心玩法负反馈的钥匙,被放入了付费墙,0氪低氪玩家将长期承受最原始的“卡手”折磨,策略空间被付费墙严重挤压,所谓的“肉鸽”体验变成了“折磨”体验。
这种设计能够达到的最差结果是:喜欢肉鸽卡牌的玩家会因付费墙而愤怒,喜欢二次元养成的玩家则会发现其玩法过于硬核和“费肝”而愤怒,平等的得罪所有人。
最后还是希望各大厂商不要盲目缝合市面上已被验证的付费系统,而不考虑其与核心玩法的兼容性。(可以学学边狱巴士,一样的肉鸽构筑游戏,但是已经晚啦)
当然一切都是按现在扣扣搜搜测试版本的推论,如果你公测能资源猛猛投放,那就是“e9是一款我的问题”,但你要是真这样也不会成就5钻石了,hhh。
总的来说,短期体验带来的策略性、趣味性和新鲜感可能还不错,但长期体验必然是坐牢的。
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User5033948 : 玩了一下。感觉在玩卡牌式崩铁,还不如崩铁技能放的连接,卡牌太卡手了,有点搞笑