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战地风云 6

战地风云 6

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
5.414个评价
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媒体综合评分
82
2 家媒体
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Metacritic
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80
IGN
玩家评价
媒体评测
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嘴替发言1 带图3 长评5 好评中评差评运行稳定性4 日常肝度3 玩法设计2 故事情节2 音效音乐1 UI设计1
玩过
战地6——极度两级分化,薯条和Pro哥不可化解的矛盾
安全声明:这游戏我在stram大概只玩了30h,游戏理解肯定不如各位pro哥,所以本文完全是以萌新的角度写的。战地这个系列有着很经典且独一无二的娱乐向大战场游戏,64VS64的超大战场规模,射击手感顶级角色动作流畅,再加上寒霜引擎一如既往的爆炸美学,总能让玩家血脉喷张,然而,单人战役拉胯的表现,灾难级别的优化,让这代陷入两极分化的舆论风波。
【亮点】
战地6首发有41把主武器,4把副武器,回望一下过去的话,这数量也算是不少了,删除了2042被诟病的技能系统,回归兵种系统,老玩家狂喜。相比起前作那种千篇一律的大而空地图,更多地选择了偏向环境多样化但交战短平快的体验类型,让玩家不会疲于跑图主打的就是一个“战斗爽”让每次遭遇战都充满意外感与紧张感。
【缺点】
很多玩家吐槽的是这作的太阳,宛如在朝鲜那般耀眼,从室内出门瞬间被闪瞎,感动的直落泪,游戏的中文配音也成为吐槽焦点,玩家批评配音“机械感过重”、“缺乏战场代入感”,与角色情绪和战斗氛围严重脱节,远不如英文原声的沉浸感。首发的优化更是堪称灾难,普通玩家的帧数能达到100已经谢天谢地,更不用说一个炮弹飞过来炸到30帧,非常影响游戏体验。
战地6的进度系统也被指“肝度爆表”,武器、配件、外观等解锁所需经验值大幅增加,且缺乏有效的加速机制。有玩家计算,仅解锁一把主武器的全部配件,可能需要超过20小时的高强度游玩。相较之下,前代作品仅需完成12个精通等级即可解锁全部配件,且对击杀数无硬性要求,实际体验更为宽松。
【总结】
入手人群:FPS玩家,战地十年老粉
避雷人群:上班族,电脑配置低的玩家,高血压患者
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TapTap
玩过
从一个普通玩家的视角来说,这一作做的很好,又做的很差,由于像战地2042和战地6这种的现代乃至未来,虚构的历史肯定是不如战地1和战地5的沉浸感来的多,而DICE也没有在这方面下功夫,乃至这一作已经彻彻底底变成近距离步兵战了,没有大战场的氛围
从可玩性来说,突破是完完全全没有可玩性的,首发的许多地图都是不利于进攻方的,这里就不得不提DICE的地图设计巅峰突破曼哈顿大桥,先不提守方可以用大锤加无人机当蜘蛛人,光是地图的设计,首先进攻方会进攻一个家门口的点,一般来说这个点不是很难攻。攻下这个点之后,进攻方的噩梦就来了,首先是攻破第一波的据点不给一个复活点,也就是说两个点没占下来的情况下,你只能复活在原来的总部,而总部离第二波的两个点有多远我想玩过的都深有体会。而且A点四处漏风,攻方基本站不住脚,就算A点占下来了,你被灭队且没信标的情况下,你只能从遥远的总部赶过来,而守方却能轻而易举的返回战场,还有A点旁边的高楼也是必争之地,高楼没有队友的话A点肯定是站不住脚的,所以需要占下三个点才能进入下一波次
征服这一作倒是可以玩一玩,这是我玩的最多的模式,人员相对比较分散,还是可以干一些自己的事情不会有很大的压力。不过缺点也是这个游戏的缺点,就是载具存在感太低,吃点小零食就炸了,双方势均力敌的情况下飞机都在狗斗,基本没时间对地,直升机也很脆容易被掏下来。全程就是放大版的COD,主打一个步兵战,给我的感觉就是很多个团队死斗凑在一起
升级,和征服差不多,优点是如果队友不行会输的很快,没征服那么浪费时间
团队死斗和抢攻,没什么好说的,CO地这一块,纯纯步兵战,和其他模式比也就图小人少
运营这方面简直拉完了,说什么喜欢这种慢慢升级的感觉,还不让刷门户,我简直笑死,势均力敌的情况下白板枪就是打不过满改枪,光是这腰射散布就够喝一壶的了,战地6腰射10m距离10枪能中两枪就算烧高香了,甚至5m距离都够呛,而且身法也被削了,守方医疗机枪架个盾就已经无敌了,还没有身法点都打不进去,烟雾弹给支援兵,可是支援兵根本不会放烟,救人都不扔烟救人还会扔烟让你进攻吗,实际上的情况是支援兵自己打烟自己冲,突击兵在后面扔几颗榴弹然后找个角落插信标,侦察兵连信标都没有,更不用上前线了,找个角落当电灯泡子吧,至于工程兵,我只能说在对面坦克压家的时候早就查无此人了
总而言之战地6是不推荐萌新入坑的,为了你的肝,也为了我的胜利,就把268花在更重要的生活上吧
玩过
战地上线三四天了,我也是有空就玩,玩了大概接近20个小时后,接下来分别说说游戏的战役以及多人模式吧。
首先是战役模式,虽然知道之前制作单人战役的制作组吃了将近两年的空饷,导致EA只能临时找各个制作组来救火,剧情也是俗套的中情局,背叛,拯救美国,总体来说更像是给没有游玩过战地的玩家,一个偏向新手指导,认识不同职业的一个方式吧;
而关卡设计方面,基本属于一本道,没有太多的心意,特别是AI敌人总是啥啥的,打的老兵难度,还是能感觉敌人不太聪明的样子,就是突然出现,数量堆砌,我还以为会有开飞机,结果最多就是开了一下登陆舰,坦克以及步战车,没啥意思
总体来说,战役方面我最多只会给到:5/10
然后是多人模式,先说缺点:
太太太太肝了,枪械配件解锁等级以及人物解锁等级都太累了,看有人说,所有武器想要满级,要干掉3500个敌人,未免有点太夸张了吧?
第二就是载具目前还是挺弱的,像我在这一步挺喜欢玩空载的,但是这作不管是空载还是步战,都非常催,AA筒子夸张的瞄准射程,还有一发给我空载打成丝血的伤害,真的有点儿太逆天了,要么继续调优,要么等空优吧。
缺点说完了,那么优点呢?
首先是带来的大战场氛围,战地第二,没人敢说第一吧?
这一作玩下来还是紧凑地图为主,有少部分大地图,交战烈度非常密集,打起来你来我往,很有趣!
然后是枪械手感,对比2042来说,手感好了不是一星半点,近战的SMG,中距离的M433,都非常好用,当然,作为一个狙击苦手来说,不能一枪身子,还是挺难受的;
要说战地有什么是灵魂,我觉得肯定就是职业分类了,在战地六,突击、工程、医疗跟侦查还是回来了,职业枪械特长、职业技能还有特定道具,都制作地非常优秀,像我就基本只玩工程,那修车跟反载方面工程就是很牛,探测地雷、攻顶地雷、RPG、可引导火箭筒,花样非常多,其他职业也是,有挺多不同的职业技能,但是因为玩得不多,就不多说了;
游玩模式上,除了常规的征服跟突破, 还有个升级模式,随着进程推进,增加可用载具,非常好玩!
除了常规的多人模式之外,经典的门户模式也还在,不管是要刷枪、刚刚入坑只想打人机,门户都有你的一席之地,甚至已经看到了跑酷跟DUST2地图了。。。能不能做一个躲猫猫模式啊。。。
总体来说,多人模式非常好玩,目前的价格也比较合适,国区268,是最低价区了,如果你喜欢大战场,喜欢开载具,这一部战地绝对就是最适合你入坑的一作!
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昨天B测第一周正式上线了,可以稍微聊一下EA多年来付出巨大心血的一作战地了,注意:本评测仅代表B测期间游戏质量,不代表最终上市版本。
一句话测评:成也寒霜,败也寒霜
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既然还在测试阶段,还是先给大家聊一下游戏的缺点吧:
UI花里胡哨:进游戏的第一感觉是,我玩得是战地吗?还以为是COD21第一赛季,看的出来DICE像让战地的UI能够模块化与完整化,但是不管是主页还是进入战场后的游玩界面UI,制作得都非常潦草杂乱,我如果不是闲下来想看看4个职业的职业特性,估计也不会知道职业的局内成长技能设定;敌我标识设置得比较差,还是拿COD21进行举例,测试时期的COD敌我识别非常差,大概需要1-2秒的时间来确定是队友还是敌人,到了BF6也出现了同样的问题,虽然可以在设置界面更改标识颜色,但是目前玩下来我觉得还是治标不治本,远距离还好说,远距离下不管是阵地判断还是有那个时间去给你判断是敌是友,都好歹算是有的解决,但近距离下,仅仅1局的时间,就会有四五次甚至六七次在近距离巷战情况下不知道是敌是友反正看见人就先突突突的。
打击感有点差:
之所以说有点,是因为在爆头的时候打击感以及音效反馈还是比较让你舒服的,但是如果是扫到身体部分,打击感以及音效就变得异常的薄弱,还有B测期间让人无语的鼠标吃到了手柄的辅助瞄准导致瞄准的动作被变得强行平滑了起来,以及用霰弹枪的时候你击败敌人感觉自己用得不是枪械,而是一把烧火棍,不过这种感觉过于主观,我认为对比之前的战地还是有点进步的,不知道在游戏正式上线后能否进行调优。
游戏BUG太多:
其实既然是测试阶段,就免不了有很多的BUG,目前为止我遇到了包括但不限于:跑着跑着突然跑不动,走路过程中画面闪烁,重生后人跑到车里的第一视角,死了以后飞到天上,右键瞄准后镜子一篇模糊等等,但是这种离谱的BUG向来已有,所以就不多说了,估计公测也就修复了;
最让人无语的其实还是显卡驱动崩溃以及内存崩溃这种大家遇到的非常影响游玩体验的BUG,希望下周测试的时候DICE能给他修复了吧。
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接下来是优点:
地图方面:
这一点我实在不知道说是好还是不好,但是肯定有不好的地方;
先说地图的总体设计,相比较之前的战地地图,BF6的地图明显变小了,这也导致敌我双方在总体人数与之前相同的程度下,交战烈度提升了不少,临场感以及爽快感也提高了不少,但是不同地图的优劣点实在太过明显了,像解放峰就是一个比较极端的例子,地形单一——只有此起彼伏的山坡,这就导致了一进游戏敌我双方全都是大灯泡狙击枪相互架着,如果一方狙击枪比例高,要么点站不下来,要么点拿不下来,其他步枪冲锋枪的体验一下子就差了不少;而另一张完全是另一个方向的地图——开罗围城,密集的城区,全都是爆炸物跟抱着霰弹枪到处冲的突击位,打起来就非常的爽。
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载具方面:
因为目前只解锁了两种地面载具:坦克跟步兵车,所以这方面我觉得暂时没啥可说的,坦克的驾驶在战地里面其实一直都不算太难,没有解锁飞行载具,也不好评价,不过这一作有一个两点就是工程兵对载具的伤害高了不少,备弹量也从2042的3发变成了现在的五发,子弹的补充也能够在一个补给点缓慢补充满,可以说这是对步战而言非常优秀的调整了;至于载具本身,因为目前载具的整体血量是以阶段呈现的——第一阶段能够通过工程兵快速回血,最后一个阶段可以使用回血技能回血,但是只能回到第一阶段初期,剩下的还是得要工程兵来回血。这个设计其实还是挺有意思的,对队伍的协作要求更高了,但是容错其实也更高了。
职业方面:
我觉得这应该是BF6最最最优秀的调整了,对职业的武器不做限制,对职业的特定装备进行调整,以后都是突进拿着C4,现在是观察拿C4,一下子就把两个职业盘活了。像复活信标也是,2042里面变成刷怪点,但是在这一作里面明显变成了一个能够更快部署,更安全,更近的出生点。
武器方面:
其实战地的武器细节做的一直是中规中矩,模型说不上差也比不上COD,不过有一点比COD好!枪匠系统非常简单易用,武器等级好提升,基本两三把就能给一把武器升级到满级了,更别说还有同类武器的通用配节同步解锁,能够到AI对局里面刷等级这种BF素来就有的玩点。
最后就是BF系列也是寒霜引擎带来的优秀的场景破坏,配合上目前的游戏音效以及动效,每一发手榴弹、火箭炮、坦克的炮击,带来的建筑物坍塌,房屋倒塌,都让我爽到飞起,这才是大战场应该有的体验啊!
其实看完我聊游戏的各个方面,可能你觉得并不太好,但是我之所以给他4颗星,是因为目前为止BF6带来的体验还是非常不错的,作为B测,完成度已经相当地高了,对比之前2042的B测内容,好玩了不止一个等级,估计战地6正式上线后不会有太大的改动,如果你在测试期间玩得爽,觉得10分可以打7分,那我觉得——
噔噔,噔噔噔噔,噔噔,噔噔噔噔!
钱给你!
小伯 : 未来上线手游需要花钱买吗?
玩过
让战地风云再次伟大——《战地风云6》
“战地系列”一部FPS战场游戏的演进史
自2002年首部战地系列游戏《战地1942》横空出世,由EA DICE打造的这个军事题材射击游戏系列,便以“战地”为名,开启了一段跨越二十载的硝烟征程,且始终将玩法聚焦在宏大的战场规模、丰富的可操控载具及高度自由的战术之中,并跟随时代进步的脚步,不断丰富游戏玩法、提升游戏画质,成为FPS领域独树一帜的标杆。在射击游戏赛道同质化严重的情况下,构筑了一道难以逾越的护城河。纵观战地游戏系列,俨然是一部FPS战场的演进史。
回归本文的主角《战地风云6》,在历经《战地风云2042》口碑不佳的情况下,笔者曾一度担心战地这个IP未来的发展是否会因此一蹶不振,甚至再无续作,毕竟这样的故事时常在游戏圈上演。因此《战地风云6》此番发售意义重大,而EA也深知这一点,故EA对于《战地风云6》的投入也空前巨大,游戏不仅由传奇制作人文斯·赞佩拉亲自操刀,还有EA四大工作室(DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion四支团队)全力配合,共同肩负起复兴战地系列游戏的光荣使命。针对此次《战地风云6》发售一旁动视也虎视眈眈,为此动视甚至做出了一个违背“祖宗的决定”在战地6发售前日将COD21的多人模式及战役模式限时免费游玩,但所幸《战地风云6》此番顶住压力,并交出来一份令人欣喜的答卷。
经典永不过时!!
《战地风云6》无论是题材还是玩法在很多方面都放弃了《战地风云2042》的设定,选择回归经典,最明显的地方就是兵种设定。《战地风云2042》为了满足玩家对于兵种的特色化需求,取消了传统的“兵种系统”并推出了“专家系统”。虽然在“专家系统”下玩家的选择更多,但是“专家系统”的士兵更像是“英雄”使得本需“团队配合”的游戏变成了“专家”与“专家”之间的单兵作战,所以“专家系统”推出后一直在玩家群体中争议很大。而此番《战地风云6》选择回归经典,重新推出“兵种系统”,显然是一种更为保守的设计选择。
《战地风云6》中玩家共有“突击兵”“工程兵”“支援兵”“侦察兵”四类经典兵种可供选择(后期可对兵种进行分化,但是比较肝),每一个兵种都有自己的定位以及特定的标志性武器装备。鉴于“兵种系统”是经典玩法的回归,因此考虑到篇幅原因,此处便不再过多赘述。
除了“兵种系统”的回归以外,游戏也从支持128人同场作战(原《战地风云2042》支持)回到64人同场作战,但是游戏的节奏却并没有因此放缓。
节奏加快,激情不减
虽然同场对局的玩家数量下降了,但是游戏的节奏却更快了,游戏对局质量也更高了,相较于《战地风云2042》“大而空”的地图设计,战地6的地图设计显然更加合理。战地6的地图中布有大量建筑,用于形成立体的地形结构(作为玩家掩体),敌人和己方都可以很好的隐蔽其中,因此玩家很少会陷入漫无目的的奔跑,而是始终保持在高度集中的战斗之中。
此外,玩家可以通过对建筑的破坏改变地形结构,这为玩家在同一地图在不同对局中有不同体验埋下伏笔,可能玩家上一局对局坚守的大楼,在下一局对局中早已被炸的灰飞烟灭。
场景破坏除丰富对局质量以外,还为玩家带来更强烈的视觉冲击(寒霜引擎牛逼!),增强了游戏的代入感,尤其是在激烈的对战,隐蔽身形的大楼突然崩塌,瞬间空中尘土飞扬,肾上腺素瞬间飙升。
现代化武库与“爆肝”并存的游戏体验
作为一款主打宏观战场的FPS游戏,《战地风云6》的武器与配件系统是游戏玩法的基石,而本作的武器库数量绝对足够丰富,当然也非常的肝,武器、配件的解锁都离不开“等级”二字,所以也衍生出了许多经验房、刷枪房。
此外,游戏的聚焦于现代战争,而最具现代战争气息的当属无人机、反人员地雷这些现代化战争武器的引入。游戏中这些现代战争武器也不是简单的噱头道具,而是能切实改变战局,并使得玩家在传统的“枪法+身法”对决之上,增加了全新的战术维度(例如:使用无人机侦查目标),现代化战争武器让整个战场博弈变得更加复杂和有趣。
单人战役强势回归
《战地风云1》和《战地风云5》的剧情过于精彩,拔高了许多玩家对于战地系列游戏单人战役模式的期待,甚至引来一些纯剧情党,而《战地风云2042》发售前却宣布将游戏玩法聚焦于多人模式,并且完全放弃单人战役模式,引发巨大争议。基于此,肩负复兴战地系列游戏的《战地风云6》回归单人战役我并不意外。
《战地风云6》的单人战役采用的是现代题材,而上一次采用现代题材的战地系列游戏还是《战地风云4》,这是一次时隔近12年的题材重启。玩家扮演一支隶属于美国海军陆战队的精锐突击小队“匕首13”,对抗名为“和平军团”的私人军事公司,维护世界和平。故事实话实说有点老套,且单人战役的内容也比较短小,只有九个章节,但是展现的技术力还是十分可观的。
单人战役模式里展现了许多“大场面”制作,玩家会有一种在观看美国好莱坞大片的感觉,而且单人战役模式像是游戏多人模式的新手教程,一点点的将游戏多人模式玩法掰开揉碎的灌输给玩家,如果是新手玩家建议先体验单人战役模式再去游玩多人模式,这样能够在一定程度上缓解游戏坐牢的感受。这也是单人战役模式的真正使命,所以玩家在通过战役模式后会出现提示,让玩家单独卸载掉战役模式以节省硬盘空间。
让BF再次伟大
诚然《战地风云6》并不是一款完美无缺的游戏,玩法上没有颠覆性创新,剧情深度也不够。但是世界上本就不存在完美的事物,在《战地2042》口碑不尽如人意的情况下,我们需要的不是一个完美无瑕的“神作”,而是一个能够承载玩家希望的杰出作品。因此《战地风云6》的口碑就显得尤为重要了,所以我们能够看见《战地风云6》这次没有进行天马行空的设想,而是立足系列已被验证的成功经验,将核心玩法打磨扎实,让游戏变得足够好玩。基于此,我认为《战地风云6》已经完美完成了自己的任务,也为战地系列的未来打下来坚实的基础。
期待
21年11月,我预购了战地2042黄金版。首发体验比较一般,花了四百多块来看卫星绕地球。但全中文配音、全系列首发的局内实时改枪,还有那个电子手办一样的机械狗,多多少少都算是有些新东西。像是插在牛粪上的鲜花,抛开牛粪来说,花还是不错的。那时候用天使在码头刷人机,用日舞的滑翔翼追龙卷风。虽然首发BUG多,地图空,但的确给到了一些往常战地没有的东西。零零散散的,我也打了100个小时,同时也让我知道。战地,不能预购。
24年9月,三角洲行动上线。当时我玩了一会,然后给到一个不如战地2042的评价。因为当时的2042经过不断的修缮,已经变得初俱人形。而三角洲的大战场,在我看来不过是摸金的附属品,是硫磺岛和轨道发射场喝多了的畸形错误。
25年7月,当我看到战地6的PV,现代战争+创意工坊+单人战役甚至还有铺天盖地的国内宣发。一觉睡醒,所有人都在开香槟!我必须考虑这是我仅有的重现战地荣光的机会,战地2042首发糟糕的体验只是一场误会,战地6她不一样!
我必须立刻预购战地6!
我必须立刻参加公开测试!
当我进入游戏时,确实很快被这代的战场氛围震撼,音效还是美术,全都无可挑剔。动作系统也更加流畅,无论是翻墙的跃起还是倒地的拖拽。但除此之外,我没看到战地。众所周知,一千个人心里有一千个哈姆雷特。每个人对战地的定义都不同,在我心里战地就是三个字“大战场”。2042首发的地图被人骂,但骂的不是大,而是空,是干净。战地6的地图做到了细节,美术也堆得很好,但是灵魂没了,大地图没了。出门就是巷战,开局5秒开启战斗。
战斗更激烈,节奏更快,社区都说玩的开心
但我确实觉得不好玩,我无意点开一片叫好的评论区然后大喊一声“我觉得不好玩!”。所以我决定自己开个帖子说说,我也不相信只有我一个人觉得奇怪。
首先是这代的地图,精致小巧。有些过于小巧了,雪山地图防守方的狙能驾到进攻方出生点。所有人都围绕第一个点打绞肉机。社区也有人说过这个问题,很多人说哎呀,你去玩征服就好了。但如果一张地图不兼容游戏的主流玩法,那就说明这种地图一定有着不合理的设计缺陷。
其次是载具,首先我要叠个甲,在战地前作中我也是主玩步兵,只有被载具哥捞的命。这作的单兵反载能力有大幅提升,载具的生存压力提高。特别是地图小,掩体多,坦猎容易摸。像开罗那张小图,主干道就那么大,两辆坦克就把路堵死了,步坦协调也不敢冲了,坦克不一定活得比步兵久。当然,这个改动对于我这种步战玩家来说,算是利好。
最让我不适应的还是这代的敌我识别机制,打起来分不清谁是谁。而且那个标志好像还会自动隐藏,有几次的看到远处有人,开火后他头上的队友标志才慢慢显现出来。进点之后更是分不清谁是谁,背对我的就是友军,面朝我的就是敌人。
一睁眼全是高强度的战斗,地图的丰富细节和光影在鬼畜的敌我识别下成为了天然的吉利服。每个阴暗的角落或者木箱后面都有可能驾着一挺轻机枪,这就需要游玩的时候全神贯注的去看,去分辨,去排点。但是快节奏的游戏风格又不会让你慢慢排,因为根本排不完。
游戏就变成了要么冲要么死的局面,喜欢这种风格的玩家玩的很爽很开心,但是轻度一点的玩家就跟不上节奏了。
以往的战地给了这些玩家第二个选择,就是打狙(咬牙切齿)。虽然被狙折磨的不清,但确实有时候厌倦了点里的厮杀,带个高倍镜找个地方蹲一天也是轻松。
2042里给高倍镜加上了灯泡,隔着很远就能看到有人在狙你,狙击镜一闪一闪,算是给步兵一些反制手段。战地6给灯泡调的更亮了,一眼看过去跟对面有人要变身一样。但同时地图变小了,这就硬逼着你打冲锋狙,或者打一枪换个地方,不然对面马上就冲脸了。
这代让我的感觉就是,质量很高,但是没啥特色。前作有战争巨兽、有指挥官系统、小队支援,再差的2042也有个局内改枪和天气,但是战地6的特色是啥?倒地拉人吗?这代给我的感觉就是把所有人放到一个绞肉机里面绞,不管你喜不喜欢,都得无脑冲上去,像是在收留心碎COD难民。
战地6非常重视国内的宣发,这代热度也是前所未有的高,一看社区都是在夸的。零星几个说体验不好的帖子下面,也都被打上了云玩家和粥的标签。就像我说的,这代确实我不喜欢,但我也无意去强迫喜欢的人接受我的意见。我只是说我自己的看法。
TapTap
令人难忘的大神 : 支持,加油
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
期待
FORTYONE : 全世界都在爽玩的时候就总有几个买都没买的云,看两个营销号真拿自己当公知大拿,搁这批评这批评那的🤗🤗🤗