战地风云 6

战地风云 6

电脑/主机
电脑/主机
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.88个评价
玩家评价
全部平台
带图3 长评3 好评中评运行稳定性3 UI设计1 游戏平衡1 玩法设计1
过酒尘
期待
21年11月,我预购了战地2042黄金版。首发体验比较一般,花了四百多块来看卫星绕地球。但全中文配音、全系列首发的局内实时改枪,还有那个电子手办一样的机械狗,多多少少都算是有些新东西。像是插在牛粪上的鲜花,抛开牛粪来说,花还是不错的。那时候用天使在码头刷人机,用日舞的滑翔翼追龙卷风。虽然首发BUG多,地图空,但的确给到了一些往常战地没有的东西。零零散散的,我也打了100个小时,同时也让我知道。战地,不能预购。
24年9月,三角洲行动上线。当时我玩了一会,然后给到一个不如战地2042的评价。因为当时的2042经过不断的修缮,已经变得初俱人形。而三角洲的大战场,在我看来不过是摸金的附属品,是硫磺岛和轨道发射场喝多了的畸形错误。
25年7月,当我看到战地6的PV,现代战争+创意工坊+单人战役甚至还有铺天盖地的国内宣发。一觉睡醒,所有人都在开香槟!我必须考虑这是我仅有的重现战地荣光的机会,战地2042首发糟糕的体验只是一场误会,战地6她不一样!
我必须立刻预购战地6!
我必须立刻参加公开测试!
当我进入游戏时,确实很快被这代的战场氛围震撼,音效还是美术,全都无可挑剔。动作系统也更加流畅,无论是翻墙的跃起还是倒地的拖拽。但除此之外,我没看到战地。众所周知,一千个人心里有一千个哈姆雷特。每个人对战地的定义都不同,在我心里战地就是三个字“大战场”。2042首发的地图被人骂,但骂的不是大,而是空,是干净。战地6的地图做到了细节,美术也堆得很好,但是灵魂没了,大地图没了。出门就是巷战,开局5秒开启战斗。
战斗更激烈,节奏更快,社区都说玩的开心
但我确实觉得不好玩,我无意点开一片叫好的评论区然后大喊一声“我觉得不好玩!”。所以我决定自己开个帖子说说,我也不相信只有我一个人觉得奇怪。
首先是这代的地图,精致小巧。有些过于小巧了,雪山地图防守方的狙能驾到进攻方出生点。所有人都围绕第一个点打绞肉机。社区也有人说过这个问题,很多人说哎呀,你去玩征服就好了。但如果一张地图不兼容游戏的主流玩法,那就说明这种地图一定有着不合理的设计缺陷。
其次是载具,首先我要叠个甲,在战地前作中我也是主玩步兵,只有被载具哥捞的命。这作的单兵反载能力有大幅提升,载具的生存压力提高。特别是地图小,掩体多,坦猎容易摸。像开罗那张小图,主干道就那么大,两辆坦克就把路堵死了,步坦协调也不敢冲了,坦克不一定活得比步兵久。当然,这个改动对于我这种步战玩家来说,算是利好。
最让我不适应的还是这代的敌我识别机制,打起来分不清谁是谁。而且那个标志好像还会自动隐藏,有几次的看到远处有人,开火后他头上的队友标志才慢慢显现出来。进点之后更是分不清谁是谁,背对我的就是友军,面朝我的就是敌人。
一睁眼全是高强度的战斗,地图的丰富细节和光影在鬼畜的敌我识别下成为了天然的吉利服。每个阴暗的角落或者木箱后面都有可能驾着一挺轻机枪,这就需要游玩的时候全神贯注的去看,去分辨,去排点。但是快节奏的游戏风格又不会让你慢慢排,因为根本排不完。
游戏就变成了要么冲要么死的局面,喜欢这种风格的玩家玩的很爽很开心,但是轻度一点的玩家就跟不上节奏了。
以往的战地给了这些玩家第二个选择,就是打狙(咬牙切齿)。虽然被狙折磨的不清,但确实有时候厌倦了点里的厮杀,带个高倍镜找个地方蹲一天也是轻松。
2042里给高倍镜加上了灯泡,隔着很远就能看到有人在狙你,狙击镜一闪一闪,算是给步兵一些反制手段。战地6给灯泡调的更亮了,一眼看过去跟对面有人要变身一样。但同时地图变小了,这就硬逼着你打冲锋狙,或者打一枪换个地方,不然对面马上就冲脸了。
这代让我的感觉就是,质量很高,但是没啥特色。前作有战争巨兽、有指挥官系统、小队支援,再差的2042也有个局内改枪和天气,但是战地6的特色是啥?倒地拉人吗?这代给我的感觉就是把所有人放到一个绞肉机里面绞,不管你喜不喜欢,都得无脑冲上去,像是在收留心碎COD难民。
战地6非常重视国内的宣发,这代热度也是前所未有的高,一看社区都是在夸的。零星几个说体验不好的帖子下面,也都被打上了云玩家和粥的标签。就像我说的,这代确实我不喜欢,但我也无意去强迫喜欢的人接受我的意见。我只是说我自己的看法。
TapTap
4277
期待
战地风云6是一个高水准射击游戏,视觉与音效出色,游戏画面表现优秀,动态光照和粒子效果逼真,能营造出沉浸式的战争氛围。特别是武器音效设计出色,不同武器射击声还原度高,搭配环境音效,如炮火声、爆炸声等,让玩家有身临其境之感。
玩法模式丰富,拥有多种多人游戏模式,如征服、突破、突袭等经典模式,还有万王之王、统治和有效载荷等快节奏模式,能满足不同玩家的需求。单人剧情模式也较为丰富,可让玩家体验不同的战争场景和故事。
载具系统多样:提供了丰富的载具选择,包括战斗机、坦克、装甲车等。这些载具性能各异,操作手感好,且有简易驾驶模式帮助新手掌握,同时原版模式又能满足老兵玩家对极限性能的追求,增加了战斗的多样性和策略性。
破坏效果震撼:“动态战场破坏”系统强大,建筑物在重型火力攻击下,墙体、地板甚至整栋建筑都可能被摧毁,改变战场局势,为玩家提供了更多战术选择,如开辟新路径、侧翼包抄敌人等。
兵种系统经典:回归了突击兵、侦察兵、支援兵和工程兵四大经典兵种设定,每个兵种职能明确,配备专属道具、标志性武器和专门训练,能让玩家在战场上明确自身角色,团队协作性强。
优化存在问题:部分玩家反映游戏存在掉帧、卡顿现象,尤其是在大规模战斗场景中,影响游戏体验。
网络连接不稳定:多人模式中,网络延迟和掉线情况时有发生,导致玩家无法顺利进行游戏,影响游戏的流畅性和竞技性。
地图设计欠佳:部分地图存在出生点不合理的问题,导致玩家容易被敌人集火攻击。而且一些地图的资源分布不均衡,影响游戏的公平性和可玩性。
武器平衡不足:尽管每个兵种有优势武器,但不同武器之间的性能差异不够明显,某些武器在特定场景下过于强势或弱势,影响游戏的平衡性和竞技性。
内容更新缓慢:游戏发售后,内容更新速度较慢,新地图、新模式、新武器等更新不及时,玩家容易感到厌倦。
昨天B测第一周正式上线了,可以稍微聊一下EA多年来付出巨大心血的一作战地了,注意:本评测仅代表B测期间游戏质量,不代表最终上市版本。
一句话测评:成也寒霜,败也寒霜
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既然还在测试阶段,还是先给大家聊一下游戏的缺点吧:
UI花里胡哨:进游戏的第一感觉是,我玩得是战地吗?还以为是COD21第一赛季,看的出来DICE像让战地的UI能够模块化与完整化,但是不管是主页还是进入战场后的游玩界面UI,制作得都非常潦草杂乱,我如果不是闲下来想看看4个职业的职业特性,估计也不会知道职业的局内成长技能设定;敌我标识设置得比较差,还是拿COD21进行举例,测试时期的COD敌我识别非常差,大概需要1-2秒的时间来确定是队友还是敌人,到了BF6也出现了同样的问题,虽然可以在设置界面更改标识颜色,但是目前玩下来我觉得还是治标不治本,远距离还好说,远距离下不管是阵地判断还是有那个时间去给你判断是敌是友,都好歹算是有的解决,但近距离下,仅仅1局的时间,就会有四五次甚至六七次在近距离巷战情况下不知道是敌是友反正看见人就先突突突的。
打击感有点差:
之所以说有点,是因为在爆头的时候打击感以及音效反馈还是比较让你舒服的,但是如果是扫到身体部分,打击感以及音效就变得异常的薄弱,还有B测期间让人无语的鼠标吃到了手柄的辅助瞄准导致瞄准的动作被变得强行平滑了起来,以及用霰弹枪的时候你击败敌人感觉自己用得不是枪械,而是一把烧火棍,不过这种感觉过于主观,我认为对比之前的战地还是有点进步的,不知道在游戏正式上线后能否进行调优。
游戏BUG太多:
其实既然是测试阶段,就免不了有很多的BUG,目前为止我遇到了包括但不限于:跑着跑着突然跑不动,走路过程中画面闪烁,重生后人跑到车里的第一视角,死了以后飞到天上,右键瞄准后镜子一篇模糊等等,但是这种离谱的BUG向来已有,所以就不多说了,估计公测也就修复了;
最让人无语的其实还是显卡驱动崩溃以及内存崩溃这种大家遇到的非常影响游玩体验的BUG,希望下周测试的时候DICE能给他修复了吧。
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接下来是优点:
地图方面:
这一点我实在不知道说是好还是不好,但是肯定有不好的地方;
先说地图的总体设计,相比较之前的战地地图,BF6的地图明显变小了,这也导致敌我双方在总体人数与之前相同的程度下,交战烈度提升了不少,临场感以及爽快感也提高了不少,但是不同地图的优劣点实在太过明显了,像解放峰就是一个比较极端的例子,地形单一——只有此起彼伏的山坡,这就导致了一进游戏敌我双方全都是大灯泡狙击枪相互架着,如果一方狙击枪比例高,要么点站不下来,要么点拿不下来,其他步枪冲锋枪的体验一下子就差了不少;而另一张完全是另一个方向的地图——开罗围城,密集的城区,全都是爆炸物跟抱着霰弹枪到处冲的突击位,打起来就非常的爽。
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载具方面:
因为目前只解锁了两种地面载具:坦克跟步兵车,所以这方面我觉得暂时没啥可说的,坦克的驾驶在战地里面其实一直都不算太难,没有解锁飞行载具,也不好评价,不过这一作有一个两点就是工程兵对载具的伤害高了不少,备弹量也从2042的3发变成了现在的五发,子弹的补充也能够在一个补给点缓慢补充满,可以说这是对步战而言非常优秀的调整了;至于载具本身,因为目前载具的整体血量是以阶段呈现的——第一阶段能够通过工程兵快速回血,最后一个阶段可以使用回血技能回血,但是只能回到第一阶段初期,剩下的还是得要工程兵来回血。这个设计其实还是挺有意思的,对队伍的协作要求更高了,但是容错其实也更高了。
职业方面:
我觉得这应该是BF6最最最优秀的调整了,对职业的武器不做限制,对职业的特定装备进行调整,以后都是突进拿着C4,现在是观察拿C4,一下子就把两个职业盘活了。像复活信标也是,2042里面变成刷怪点,但是在这一作里面明显变成了一个能够更快部署,更安全,更近的出生点。
武器方面:
其实战地的武器细节做的一直是中规中矩,模型说不上差也比不上COD,不过有一点比COD好!枪匠系统非常简单易用,武器等级好提升,基本两三把就能给一把武器升级到满级了,更别说还有同类武器的通用配节同步解锁,能够到AI对局里面刷等级这种BF素来就有的玩点。
最后就是BF系列也是寒霜引擎带来的优秀的场景破坏,配合上目前的游戏音效以及动效,每一发手榴弹、火箭炮、坦克的炮击,带来的建筑物坍塌,房屋倒塌,都让我爽到飞起,这才是大战场应该有的体验啊!
其实看完我聊游戏的各个方面,可能你觉得并不太好,但是我之所以给他4颗星,是因为目前为止BF6带来的体验还是非常不错的,作为B测,完成度已经相当地高了,对比之前2042的B测内容,好玩了不止一个等级,估计战地6正式上线后不会有太大的改动,如果你在测试期间玩得爽,觉得10分可以打7分,那我觉得——
噔噔,噔噔噔噔,噔噔,噔噔噔噔!
钱给你!
小伯 : 未来上线手游需要花钱买吗?
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
陈婧婧
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CI405竞技者—朱雀 : 我不信你玩“免费”游戏没充过钱
已经到底了