【开发者日志】Day7 每天浏览量2,竟然还能有2
有没有同行来互评一下·本期进展讨论了一下几个可能的故事线,在群里也发了一些有关角色的形象设定,但是还是认为要基于故事在补充,所以也难以确定。主要还是聚焦在关卡细节的讨论·问题与风险大家的方向不一样,策划想进一步推游戏细节,主美想要确定角色的画风,运营想听懂他们在说什么·下期计划讨论游戏关卡细节,确定角色设定,确认主线叙事
【开发者日志】Day21 欢迎大家预约佩琴加函数!!!
是的,我们的游戏有了一个名字·本期进展游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏今天聚焦教程关卡的输出,调整之前测试中认为不够完善的部分·问题与风险增加了新的教程关卡和内容,就以为可能出现了新的bug·下期计划
【开发者日志】Day15 DDL将近
·本期进展让人物动起来游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险时间真的很紧迫了·下期计划将UI完成
【开发者日志】Day14 迟来的更新,可爱的猫猫
作为迟来的赔礼,文末给大家来张开发组的猫猫美照·本期进展-有关游戏名字-游戏设计相关游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注·问题与风险UI可能存在隐患·下期计划完成主角的动作设计猫猫美照答应我,下次做猫猫的游戏好嘛#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day17 游戏关卡数值设置推进缓慢
·本期进展公布了部分UI的设计图游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,尤其是一直在评论区评论的这位朋友·问题与风险实话说随着DDL将近,我们遇到的主要问题就是时间不够当然也有具体的问题,比如标题提到的游戏关卡数值这样·下期计划进行部分游戏内容的内部展示和内部答疑#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day13 游戏初具其形
·本期进展如图所示,原来哥几个真的会做游戏啊游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注(盗用评论区表情)·问题与风险暂时还没有想出来游戏的名字·下期计划想一个游戏名字,以及处理栏位相关问题#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】Day20 蓄势待发,准备公布
·本期进展游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,欢迎大家对我们保持关注,并预约游戏欢迎大家多多评论互动啊,昨天还写错了日子连开4个小时大会,同步各方面工作,并实时投屏解决具体问题,将个人工作放进小组讨论流程中,这样减少了发现问题的时间,因为一边做一边监工·问题与风险UI和预期有差距,部分小细节没有补充完全,组内沟通因为过
【开发者日志】Day6 今天是主美大人的主场呢
·本期进展如标题所示,今天主要讨论了想要什么样的视觉风格设计故事组内我们进行了讨论,但还无法完整向大家介绍敬请期待·问题与风险部分故事需要的篇幅较大,需进一步考虑呈现方式。我们理解了故事创意,但想象不出具体呈现效果,且游戏玩法过程中体现不出剧情背景的紧张感。·下期计划进一步思考和设计关卡,参考巴巴 ISU 等解谜游戏的难度纵深设计,明确游戏的爽点和节奏感,完善游戏设计方案
【开发者日志】Day1 主题公布,名字未定
·本期进展这是什么要么累死策划要么累死美术的奇妙主题啊第一步是猛猛开会, 对“bug” 头脑风暴,聊了许多既有的游戏设计方向和案例,希望最后设计出来的游戏新奇又不落俗套(既要又要是吧)在进一步的讨论中,我们认为让玩家意识到 bug 存在即可,不必纠结某个东西是否为 bug,且 “这难道不是 bug 吗” 的感受是很难描述很抽象的。或者通过维持惊喜、好笑的情绪,给
【开发者日志】Day8 给莫斯科打个电话吧(并不
·本期进展部分灵感来源于高堡奇人(为什么不是比奇堡人),感兴趣的可以搜一搜,我们也会在游戏中部分体现这个概念·问题与风险主美大人有事外出两天,美术工作接近停滞,不过美术大人已经做了很多了·下期计划
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处