空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
#5 完了,连标题也出bug了!
笛笛龙来了!长话短说,今天咱们干了两件大事!一件是走通了安卓打包和TapPlay点开即玩的功能性测试!还好把打包测试放在比较早的阶段,这不,水灵灵地踩了一个大坑:godot的Button节点,不!支!持!移动端!🤬🤬🤬看,这就是经验缺乏的下场,但真的很庆幸没有等到最后阶段才发现。不多说了,笛笛要赶紧去把所有的Button节点替换成TouchScreenButton(这节点竟然还不是Co
实机截图外泄?据说全是bug!!
哈喽大家好!我是笛笛龙的开发笛笛。这是第四篇日志啦!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 今天非常兴奋,游戏主流程关卡设计已经全部完成,并顺利的在和小龙龙交流后推翻了50%!撒花🎉🎉(?)咳,关卡可以再设计,不过所有关卡中使用的机关也已经完成50%啦!小龙龙的美术素材也已经基本完成,过两天都实装上再给大家看看!今天就用新鲜出炉的实机BUG,给大家讲讲我们游戏流程!
开发日志#1:欢迎来到BUG?的世界
大家好,这里是笛笛龙游戏,我是开发笛笛!说起来这还是第一次写开发日志。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 今天是10/12,主题公布的第三天了,前两天经过紧张刺激的讨论构思规划,今天终于开始写代码了!(新建文件夹.jpg)本期进展!首先聊聊本期进展!具体游戏设计就不多展开(开始藏东西),先讲讲我们的游戏吧!首先我们游戏是俯视视角解谜闯关。解谜的方式和BUG
投票开发不会修BUG,美术设计了一个专吃BUG的青蛙!
🐸🐸🐸🐸自从昨天开发键盘冒烟写了一堆BUG,小龙龙看不下去了。既然开发解决不了BUG,那就让美术来!锵锵!超可爱的蛙蛙角色登场了!可别小看这只🐸,它可是有着能够吃🐞的本领!如果我们的主角小瓢虫不慎走到了蛙蛙的视线里……嘶,想想就很好吃!(不对!)昨天刚在日志里和大家见面的小蜜蜂🐝表示吓呆了!我们的主角,真正的BUG,正在瑟瑟发抖ing小龙龙为了帮助笛笛解决BUG,看来也是费了老大的功
错误逃离:BugEscape 开发日志#2 开发键盘都冒烟了就写了个BUG?
又经过两天紧张刺激的开发,终于确定了游戏的名字!错误逃离:BugEscape这是一个关于bug,关于逃离的小故事。利用bug,逃离这片异常的地界——而你,本身就是一个Bug,这场逃离,或许本就是个错误。这将是笛笛龙第一部游戏,俯视解谜玩法,而这次的主题,我们希望大家在游玩的过程中能不由自主地脱口而出:#你确定这不是bug吗 (‐^▽^‐)🍺#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gameja