空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【核境游戏 | 开发者日志#7】正式试玩版再次上线!
好消息~好消息~玩家群来啦!欢迎大家加入🔥 QQ群号:939362287一、当前进展1、完善界面,修复界面问题2、根据部分试玩了第一版试玩版的玩家反馈,对游戏进行了各方面的调整3、修复部分BUG二、问题和风险目前的关卡经过大家反馈,可能还是难度提升太快了,且引导没有做好,时间有限,大改又担心出现新问题,只能尽可能补充引导了,希望能够帮助大家理解/(ㄒoㄒ)/~~三、后续计划吸取大
【核境游戏 | 开发者日志#6】游戏试玩版!正式上线啦!
好消息~好消息~玩家群来啦!欢迎大家加入🔥 QQ群号:939362287经过接近20天的鏖战,我们的第一个较完整的试玩版本终于上线啦!👏👏👏(泪目了,家人们/(ㄒoㄒ)/~~)一、当前进展游戏内的机制玩法,各游戏界面功能效果,整体游戏流程,都已完成!宣传图、图标、Logo、宣传视频等美宣内容也已完成!爽!二、问题和风险现在的主要问题在界面和关卡上:界面仍然存在着许多大大小小的问
【核境游戏 | 开发者日志#5】游戏名称的确定和初版音乐
好消息~好消息~玩家群来啦!欢迎大家加入🔥 QQ群号:939362287哈喽大家好呀!!这里是核境游戏小队的第五篇日志啦!芜湖终于将游戏名称给确定下来啦!!!!!一、当前进展● 程序功能上:增加完成新道具机关、初步搭建好各个界面框架● 美术制作上:完成各个道具机关素材、部分界面ui、游戏内背景图、初版音乐诞生● 关卡制作上:终于憋了两关出来,谢天谢地,确定了游戏名称二
【核境游戏 | 开发者日志#4】角色动画和场景诞生
好消息~好消息~玩家群来啦!欢迎大家加入🔥 QQ群号:939362287哈喽大家好呀!!这里是核境游戏小队的第四篇日志啦!一、当前进展● 程序功能上:核心机制打磨完成,并且将已有素材实装进项目中● 美术制作上:角色动画、场景素材都已完成● 关卡制作上:引导关卡初具雏形这期就来公布角色实装动画和场景1.站立动画:时间沙漏会出现,并跟随玩家一起转动2.移动动画:一蹦
【核境游戏 | 开发者日志#3】主角形象设定大公开
好消息~好消息~玩家群来啦!欢迎大家加入🔥 QQ群号:939362287哈喽大家好呀!!这里是核境游戏小队的第三篇日志啦!一、当前进展● 程序功能上:仍然在继续完善着各个机制和道具功能之间的交互逻辑,但好消息是相对前几天来说,确实【BUG】要少了不少😀● 美术制作上:昨天美术老师加班加点,终于将角色形象确定了下来!另一位美术老师也将场景、道具给完成了部分,可喜可贺!接下来
【核境游戏 | 开发者日志#2】游戏玩法及机制
好消息~好消息~玩家群来啦!欢迎大家加入🔥 QQ群号:939362287哈喽大家好呀!这里是核境游戏小队的第二篇日志了!👏👏👏在上一篇日志里跟大家同步了我们团队的解题思路以及主题和玩法确定,这期就跟大家对玩法和机制展开说说! 一、玩法体系基于想给玩家带来惊喜和BUG般的体验,我们的玩法设计围绕“沉浸解谜 + 策略多样”展开,这样既能保证谜题的烧脑程度,又能避免策略单一、体验单
【核境游戏 | 开发者日志#1】游戏主题及玩法的确定
好消息~好消息~玩家群来啦!欢迎大家加入🔥 QQ群号:939362287大家好呀!这里是核境游戏小队的第一款游戏项目的第一篇帖子!(掌声)PS:这条帖子本该11号发布的,但由于【时空乱流】,穿越到了15号一、当前进展:确定游戏主题和内容玩法本次大赛的主题为:【你确定这不是BUG吗?】主题解读:我们团队对主体的解读总