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【核境游戏 | 开发者日志#4】角色动画和场景诞生
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哈喽大家好呀!!这里是核境游戏小队的第四篇日志啦!![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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一、当前进展
● 程序功能上:核心机制打磨完成,并且将已有素材实装进项目中
● 美术制作上:角色动画、场景素材都已完成
● 关卡制作上:引导关卡初具雏形
这期就来公布角色实装动画和场景
1.站立动画:
时间沙漏会出现,并跟随玩家一起转动

美术:果特老师
2.移动动画:
一蹦一跳的

美术:果特老师
3.攀爬动画:
耳朵会变成飞机耳,并且一扭一扭的![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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美术:果特老师
4、游戏场景
由于想突出时空的神秘和混乱,所以在场景地块上尽量减少纯色大色块的出现,而是混杂着其他颜色,从而得出了如下图,青中带红、紫、蓝、绿等各种颜色在
初版场景(美术:果特、阳基老师)
二、存在风险
第一次制作解谜关卡,关卡搭建确实有点力不从心,不同于动作冒险等类型游戏的关卡,有较强逻辑推动进行设计,虽然大体上的底层原则逻辑都通用,但是解谜类的更像是对已有机制的挖掘,并且加上一些突然的灵感(?)
以上,加之时间紧迫,对于最终呈现的关卡效果如何着实有些压力在的
三、后续计划
1、增加道具机关功能,拓展丰富关卡深度
2、制作道具机关、各界面UI美术素材
3、继续完善引导关卡,并增加关卡
如果大家对游戏有特别的期待和建议,欢迎在评论区留言!每一条建议我们都会认真看~![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。

