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大家好呀!这里是核境游戏小队的第一款游戏项目的第一篇帖子!(掌声
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PS:这条帖子本该11号发布的,但由于【时空乱流】,穿越到了15号
![[表情_困]](https://img.tapimg.com/market/images/9f56132dbf2b6b78dab54d00ab2157ba.png)
一、当前进展:
确定游戏主题和内容玩法
本次大赛的主题为:
【你确定这不是BUG吗?】
主题解读:
我们团队对主体的解读总结为以下:
● 主题含义:首先主题用的是【疑问句】,而非【陈述句】,说明是一个看似是【故障】,且是对象主观上【意外发生的】,但又貌似对达成预期目标没啥问题的【事或物】
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● 类似语境:“啊?这样都可以通关/完成/做到?你确定这是正常情况?而不是出问题了?”
● 结论:基于以上解读,俺们一致认为此次比赛不应该是追求做【BUG】,而是旨在做出让玩家能够【发出惊叹】,犹如发现了【BUG】般的【机制或体验】,亦或者两者都有
![[表情_坏笑]](https://img.tapimg.com/market/images/c0a1dad46508c96c7e68d437a6bbce01.png)
项目主题的确立:
因此我们把目光投向了【时空】这一主题:
1、主题本身特性:因为这一主题本身就存在着许多【BUG】,比如著名的【祖父悖论】、【宿命悖论】,悖论应该也算是【BUG】的一种吧
![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
2、不可验证性:而且将【时空】作为能力和机制,貌似怎么做,都合理,因为没人能证实是错的,但又好像都挺离谱和【BUG】的,因为也没人能做到且无敌
![[表情_看我的]](https://img.tapimg.com/market/images/68859b6a042187b719b1fed6a9c32f9a.png)
● 结论:然后就如此愉快的决定了,制作一款以【时空】为主题,以和【过去的自己】合作(互掐)通关(阻挠)为玩法的2D平台解谜游戏
![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
更具体的玩法容我卖个关子(没想好)
二、可能存在的风险:
1、玩法机制实现的难度:对于和【过去的自己】合作这一玩法,程序上的实现可能比较麻烦困难,有无法完成的风险
2、关卡设计优化的难度:由于这是队内策划第一次做解谜游戏,所以关卡设计上存在一定的挑战
三、后续计划
1、完成最小可行原型:完成基础操控、相机、核心机制相关等内容,以实现最小可检验游玩的原型
2、确定整体美术风格:确定游戏场景、角色、道具机关等的美术风格和样式设定等
3、输出框架和策划案:输出包含游戏操控方式、核心机制逻辑的策划案
最后希望能和队员一起把这款游戏做好,并在最后能给所有玩家带来惊喜意外的体验!
![[表情_泪目]](https://img.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
敬请期待我们团队的下次更新吧!!
游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩。