TapTap聚光灯gamejam开发者日志01
离中考只剩21天,孩子熬夜写脚本,成都哪里能回收电脑?其实是开发者日志哒我们是CodeYears,由五名学生组成的💯新人团队,目前在参加聚光灯gamejam,主题为“你确定这不是bug吗?”或许从报名时就已切题,本团队正是由三个时区组成的深夜限定碰头团伙10.10我们开了第一轮线上会议,定下了大概的时间线,也有了初步的GDD,目前的构想是做一个2D动作冒险游戏,在身体器官建成的健康城邦里进
TapTap聚光灯gamejam开发日志02
这几天召开了第二次跨时区线上会议对齐了一下颗粒度会议主要围绕玩法、美术与技术实现展开,进展如下:1.玩法更新原计划的“吞噬”机制在时间压力下正式进化为“附魔系统”玩家通过“吸收”不同类型细菌,让攻击附带新的元素特效为强化“Bug”主题,我们准备在新手关卡加入程序异常作为剧情线索世界观方向确定为“生物工厂城”风格,类似《工作细胞》2.美术与分辨率标准确立游戏美术风格正式定为像素风,主
TapTap聚光灯gamejam开发日志04
这周我们的关键词是——匹配不是恋综那种匹配,而是主美和程序终于在同一个文件夹里对上了需求经过几轮沟通与素材测试,完成了以下阶段性进展:1. 关卡设计第一个地图的关卡结构 已完成,美术和程序共同确定了地形布局与交互逻辑主美绘制了地图草图与瓦片分区,程序实现了基础的碰撞逻辑与地形测试“障碍”和“地形差”初步调试通过,后续将进行敌人分布与关卡引导优化2. UI 进展UI 已绘制完成,落地
TapTap聚光灯gamejam开发日志03(补
本周完成了非常多进度!1. 关卡设计已完成 教学关 + 三个主要关卡 的完整流程设计:初始苏醒点 → 大脑(教学关与战斗关)→ 呼吸系统 → 心脏(boss战)每一关都有核心机制与探索主题,整体路线和节奏已经成型。2. 主角角色与动画主角角色设计定稿动画包括 跑步、走路、停止等基础动作已全部完成动画与程序成功对接第一批地形块素材绘制完成测试铺设后整体效果良好,像素感与色彩对比度
TapTap聚光灯gamejam开发日志05
重磅更新:我们正式完成了第一个可试玩版本!程序贡献自己宝贵的肝换来的试玩版现在,玩家终于可以跑、跳、射击、拿 Buff、甚至被小怪暴打1. 版本内容包含教学关和前两张地图可体验基础战斗系统、Buff机制与Bug敌人AI已实装角色移动、射击与基础动画键位说明:A / D —— 移动空格 —— 跳跃J —— 射击2. 系统机制Cold Buff(冰冻能力):可让攻击附带冰冻特效
TapTap聚光灯gamejam开发日志06(补
总觉得帖子被吞了,所以补一下(我们的2D横版过关游戏SYNTHETIC EDEN终于生出来了游戏正式打包完成可完整通关,流程约 25~30 分钟!现在玩家可以从「苏醒点」一路打到「心脏病发作」1. 关卡内容游戏包含 4 个完整关卡:初始小屋(苏醒点) → 大脑(教学关) → 呼吸系统 → 心脏(Boss战 Heart Attack)每一关都有独立机制与探索节奏,难度曲线平滑平均通
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处