TapTap聚光灯gamejam开发日志02
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这几天召开了第二次跨时区线上会议对齐了一下颗粒度
会议主要围绕玩法、美术与技术实现展开,进展如下:
1.玩法更新
原计划的“吞噬”机制在时间压力下正式进化为“附魔系统”
玩家通过“吸收”不同类型细菌,让攻击附带新的元素特效
为强化“Bug”主题,我们准备在新手关卡加入程序异常作为剧情线索
世界观方向确定为“生物工厂城”风格,类似《工作细胞》
2.美术与分辨率标准确立
游戏美术风格正式定为像素风,主美太太更新了角色设计方案,征求大家意见改进最终版本
3.分工与协作
程序负责机制与交互逻辑,美术提供角色、场景与贴图素材,UI由程序先行做框架,美术后续接手优化
4.音频方向
决定自制 BGM 与主题曲,风格锁定为8bit 电子乐 + 像素律动
问题与挑战
美术风格差异大,多画师并行创作导致视觉统一性有待调和
附魔系统逻辑复杂,能力切换的冷却与动画兼容需额外调试l
跨时区沟通难,凌晨会议仍在持续中
后续计划:
程序组将开始实现“附魔系统”功能原型,美术组完善首个关卡地图与角色动画,UI 结构框架搭建,讨论第一首关卡 BGM 的节奏与音色方向
大家有没有关于游戏名的建议呢(还没有起名其实


