TapTap聚光灯gamejam开发日志06(补
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总觉得帖子被吞了,所以补一下(
我们的2D横版过关游戏SYNTHETIC EDEN终于生出来了
游戏正式打包完成
可完整通关,流程约 25~30 分钟!
现在玩家可以从「苏醒点」一路打到「心脏病发作」
1. 关卡内容
游戏包含 4 个完整关卡:
初始小屋(苏醒点) → 大脑(教学关) → 呼吸系统 → 心脏(Boss战 Heart Attack)
每一关都有独立机制与探索节奏,难度曲线平滑
平均通关时间约二三十分钟——除非被陷阱秒了
2. 那个陷阱事件
邪恶主美提议加入陷阱秒杀机制,全员红温
3. 程序实现
程序连续通宵实现所有关卡逻辑稳定,可完整游玩至结局
Boss战Heart Attack整合完毕:多阶段攻击+音效演出
引导物与敌人AI行为修正,能正常跟随与触发事件
最终打包版本通过全体成员测试,平均帧率稳定
4. UI 与视觉整合
UI 全面落地,血条、Buff、Pause 菜单全线正常
美术资产整合完成
故障特效(glitch)与色彩过渡优化,整体风格稳定统一
宣传图与Logo已上线,主色调延续糖果×赛博的反差视觉,主美是神吗?
5.demo上线
策划连夜肝出demo,评价是可以拿学生奥斯卡
问题与风险
因为陷阱的存在大大增加玩家高血压风险(?


