TapTap聚光灯gamejam开发日志03(补

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本周完成了非常多进度!
1. 关卡设计
已完成 教学关 + 三个主要关卡 的完整流程设计:
初始苏醒点 → 大脑(教学关与战斗关)→ 呼吸系统 → 心脏(boss战)
每一关都有核心机制与探索主题,整体路线和节奏已经成型。
2. 主角角色与动画
主角角色设计定稿
动画包括 跑步、走路、停止等基础动作已全部完成
动画与程序成功对接
第一批地形块素材绘制完成
测试铺设后整体效果良好,像素感与色彩对比度符合预期
3. 程序实现
角色控制代码完成,包括移动、跳跃、加速等
引导物跟随系统实装,可以稳定跟随主角运动,跟宠系统来袭(不是
4. 游戏音频
This is true music!你有非常美妙旋律进入boss战
普通场景bgm和特殊bgm制作完成
问题与风险
地形块拼接时部分瓦片边缘出现错位,需要统一对齐标准(已解决
地形图与实际角色移动速率对接中
下期计划
设计 第二关呼吸系统地图布局与探索机制。
完成 Boss 战心脏关的地图结构与角色造型设计。
进入 UI 阶段:制作主角血条、Buff 状态(火焰、寒冰、骇入)等基础元素
继续测试引导物与敌人 AI 的交互逻辑
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