弹跳板好玩(◍ ´꒳` ◍)#冲浪糕手的游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
不知道会不会有人玩到游戏结束呢#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常
真 · 开发者日志06——逐步收尾
我给自己预留的开发时间只有两天了,目前游戏已进入收尾阶段本期进展为游戏添加开始界面,并制作了关卡的解锁和读取(花了好长时间了)逐步添加对话,估计今天内初步完成风险与问题在朋友测试时,发现了一个稳定触发的恶性BUG。但是在其他电脑上完全无法触发该BUG。目前在做最坏打算(为游戏添加跳关功能)下期计划完成最终关制作结束演出彻底完成存档及对话系统附上昨天做的开始界面。目前游戏的名字还
真 · 开发日志02 逐渐推进
今天是游戏开发的第八天(应该吧)目前游戏算是稳步推进(但是我有点担心工期不够)本期进展:搭建了实验地图,完善了摄像机方案,彻底完成游戏一半的核心机制。问题与风险:目前还有两个非常重要的机制没有完成,必须加快时间了关卡搭建比我想象的更麻烦一些,但是做起来蛮开心的(写代码真的太痛苦了)下期计划:完成第1,2大关地图。尝试彻底完成第三四关机制,或者完成对话系统。感觉代码写多了人就容易自
开发杂谈
本来打算今晚写第三篇开发日志,说一下项目进程。但是等结束开发,时间已经很晚,还是明天再写吧。今天的开发相当顺利,是这九天最顺利的。在和朋友沟通后,有了更多可实现的好点子。希望有足够的时间把点子加入到游戏中。#TapTap聚光灯独立游戏
欢迎大家来玩 窗口旅行 : Out Of Bounds
这是一款以窗口互动为核心的冒险解密游戏。你将与两个程序世界的小生物一起,踏上一场“越界”的旅行。借助光标与窗口,去到本不能去的地方。用流畅跑动搭配聪明才智,你会解开每一道难题,逐步见证这个未完成的程序世界。从未有过的互动方式在游戏中,玩家发现、制造道路。不再是在游戏窗口内进行。而是通过光标与游戏内容、游戏窗口本身进行交互,我希望这能给大家带来一些新奇的体验。自由探索在游戏中,我并没有对关卡
真 · 开发者日志08——告一段落
这是本次gamejam比赛的最后一篇开发者日志。这次比赛我是单人参赛,虽然核心玩法实现的还算不错,但是在美术、BGM、剧情设置上,还有许多的不足。本期进展彻底结束游戏开发为游戏做了一些力所能及的宣传风险与问题对话系统不完善教程不够细致游戏的美术与演出效果不够好下期计划不会再有下期开发者日志,但我会持续关注游戏动态,收集反馈。希望这个游戏的创意能给大家带来愉快、灵感。#聚光灯ga
开发日志02——稍作总结
目前是游戏开发的第四天(应该是吧,我数学不好( °ー° )),根据最近几天对灵感的收集、汇总、连接。游戏的大致玩法已经确定,同时demo开发也有了一些进展。接下来的目标是按灵感列表开发游戏demo,进一步验证各个灵感的可行性、趣味性,同时尝试将各个灵感融合成一个统一的设计语言。并且继续尝试发现新灵感。游戏类型 : 平台解密+meta元素我希望这款游戏能给玩家带来一种新鲜感,同时尽量通过特殊机
游戏桌面快捷方式无法卸载的解决方法
如果游戏快捷方式出现了不能删除的情况,可以使用以下方法删除1.新建一个text文件2.输入DEL /F/A/Q \\?\%1RD /S/Q \\?\%13.保存后,修改文件名字为 删除顽固文件.bat4.把快捷图标拖动到这个文件上就可删除如果您电脑上有360,也可以使用360强力卸载功能删除顽固文件
真 · 开发者日志01——方案敲定
在经历了多次灵感的可行性验证后,目前游戏的主要玩法已经敲定。现在开始,是真正的开发者日志。本期进展:实现了主要玩法的可行性验证。我使用的是unity引擎,游戏类型是2d横板解密+meta。问题与风险:该游戏需要频繁调用WindowAPI,同时对不同显示屏分辨率的兼容性有非常高的要求。目前的设想是优先以1080p为主要的开发目标,确保绝大部分玩家能正常运行。如有余力,在对其他分辨率进行特殊优
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处