空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发杂谈
本来打算今晚写第三篇开发日志,说一下项目进程。但是等结束开发,时间已经很晚,还是明天再写吧。今天的开发相当顺利,是这九天最顺利的。在和朋友沟通后,有了更多可实现的好点子。希望有足够的时间把点子加入到游戏中。#TapTap聚光灯独立游戏
弹跳板好玩(◍ ´꒳` ◍)#冲浪糕手的游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
真 · 开发日志04——挫折不断
今天是游戏开发的第十天,预计只剩下5天的开发时间,但目前游戏距离完成还非常遥远。本期进展:完成第一关初版风险与问题:开发速度远低于预期,工期有可能爆炸第二知识锁开发难度大,第二关开发困难下期计划:完成第二,三关初版完成存档功能优化所有关卡检查Bug附上今天早上制作的两关,目前难度曲线存在问题,且对小技巧没有明显提示,需要更正。今天下午有点emo...#TapTap聚光灯独
真 · 开发日志03——灵感涌现
今天是游戏开发的第10天(应该吧)目前项目进展较顺利。但是关卡设计比想象中更讲究,依旧担心工期不够。本期进展:真正设计第一个重要知识锁相关关卡,即第一关。搭建了确认美术风格的开始初始场景初步完善了对话系统(史山代码)问题与风险:目前尚不清楚知识锁之间能否产生足够的化学反应工期问题下期计划:完成第一关地图确定第二关设计思路尝试完成第三关机制添加音效添加简单存档功能游戏一
真 · 开发日志02 逐渐推进
今天是游戏开发的第八天(应该吧)目前游戏算是稳步推进(但是我有点担心工期不够)本期进展:搭建了实验地图,完善了摄像机方案,彻底完成游戏一半的核心机制。问题与风险:目前还有两个非常重要的机制没有完成,必须加快时间了关卡搭建比我想象的更麻烦一些,但是做起来蛮开心的(写代码真的太痛苦了)下期计划:完成第1,2大关地图。尝试彻底完成第三四关机制,或者完成对话系统。感觉代码写多了人就容易自
真 · 开发者日志01——方案敲定
在经历了多次灵感的可行性验证后,目前游戏的主要玩法已经敲定。现在开始,是真正的开发者日志。本期进展:实现了主要玩法的可行性验证。我使用的是unity引擎,游戏类型是2d横板解密+meta。问题与风险:该游戏需要频繁调用WindowAPI,同时对不同显示屏分辨率的兼容性有非常高的要求。目前的设想是优先以1080p为主要的开发目标,确保绝大部分玩家能正常运行。如有余力,在对其他分辨率进行特殊优
开发日志02——稍作总结
目前是游戏开发的第四天(应该是吧,我数学不好( °ー° )),根据最近几天对灵感的收集、汇总、连接。游戏的大致玩法已经确定,同时demo开发也有了一些进展。接下来的目标是按灵感列表开发游戏demo,进一步验证各个灵感的可行性、趣味性,同时尝试将各个灵感融合成一个统一的设计语言。并且继续尝试发现新灵感。游戏类型 : 平台解密+meta元素我希望这款游戏能给玩家带来一种新鲜感,同时尽量通过特殊机
开发日志01——我独自开发
第一次参加gamejam。因为害怕跟不上其他人的节奏,所以选择了独自一人参赛。因为是自己一个人,不能头脑风暴式的获得灵感。自己想了许久,依然没有发现合适的选题。尝试用豆包获得灵感启发,在长达1天的询问后,竟真的汇总、开辟出了一些从未见过的有趣的想法。既然有了灵感,那就开始制作原型吧。我使用的是unity2d。开局一个正方形,游戏架构全靠搓。呃呃呃,好烦以后我应该做一些可以直接使用的简单模板,