弹跳板好玩(◍ ´꒳` ◍)#冲浪糕手的游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
欢迎大家来玩 窗口旅行 : Out Of Bounds
这是一款以窗口互动为核心的冒险解密游戏。你将与两个程序世界的小生物一起,踏上一场“越界”的旅行。借助光标与窗口,去到本不能去的地方。用流畅跑动搭配聪明才智,你会解开每一道难题,逐步见证这个未完成的程序世界。从未有过的互动方式在游戏中,玩家发现、制造道路。不再是在游戏窗口内进行。而是通过光标与游戏内容、游戏窗口本身进行交互,我希望这能给大家带来一些新奇的体验。自由探索在游戏中,我并没有对关卡
不知道会不会有人玩到游戏结束呢#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常
《窗口旅行》攻略技巧——第一期
如果您在游戏中出现了卡关、错过教程等问题,欢迎您查看本教程。下面是《窗口旅行 Out Of Bounds》中各种技巧的视频演示和文字说明。土狼跳跃能力您在离开地面后的短时间内,可以踩空气跳跃。弹跳板高跳技巧无论是普通跳跃,还是弹跳板跳跃。您都可以通过在上升期间长按空格,持续获得向上的升力。第一个重要知识——显现方块技巧您可以通过将鼠标光标移出游戏窗口的方式,查看隐藏方块。借助临时方
真 · 开发者日志07——世界和平
今天是游戏开发的最后一天。在经过两天的测试后,我已经解决了所有已知的BUG。虽然游戏的对话系统和部分设计还欠打磨。但长时间的单人开发和越来越逼近的最后时限。让我不再有心力对游戏进行重构。本期进展彻底完成游戏内容开始尝试审核游戏页面风险与问题害怕发现新BUG...游戏对话系统欠佳下期计划发布游戏力所能及的,为游戏做一些宣传感觉游戏还是蛮好玩的,创意也蛮新奇的,欢迎大家来玩我的游戏
前路漫漫
对我来说,此次比赛真正的告一段落了。关于这款游戏,有一些朋友和我说,有继续发展的潜力。但是这款游戏受限于窗口互动的玩法,在兼容性方面就很难继续发展,而且鼠标的操作方式也很难直观的使用手柄操作。之后时间也比较少,应该不会再继续开发这款游戏。但是我想鼠标与平台跳跃的另类结合,确实别有一番风味。在之后的时间里,也许我会进一步探寻此机制的本质优点。也许在之后的某天,这款游戏的创意会以更成熟的方式展现
游戏桌面快捷方式无法卸载的解决方法
如果游戏快捷方式出现了不能删除的情况,可以使用以下方法删除1.新建一个text文件2.输入DEL /F/A/Q \\?\%1RD /S/Q \\?\%13.保存后,修改文件名字为 删除顽固文件.bat4.把快捷图标拖动到这个文件上就可删除如果您电脑上有360,也可以使用360强力卸载功能删除顽固文件
真 · 开发者日志08——告一段落
这是本次gamejam比赛的最后一篇开发者日志。这次比赛我是单人参赛,虽然核心玩法实现的还算不错,但是在美术、BGM、剧情设置上,还有许多的不足。本期进展彻底结束游戏开发为游戏做了一些力所能及的宣传风险与问题对话系统不完善教程不够细致游戏的美术与演出效果不够好下期计划不会再有下期开发者日志,但我会持续关注游戏动态,收集反馈。希望这个游戏的创意能给大家带来愉快、灵感。#聚光灯ga
真 · 开发者日志06——逐步收尾
我给自己预留的开发时间只有两天了,目前游戏已进入收尾阶段本期进展为游戏添加开始界面,并制作了关卡的解锁和读取(花了好长时间了)逐步添加对话,估计今天内初步完成风险与问题在朋友测试时,发现了一个稳定触发的恶性BUG。但是在其他电脑上完全无法触发该BUG。目前在做最坏打算(为游戏添加跳关功能)下期计划完成最终关制作结束演出彻底完成存档及对话系统附上昨天做的开始界面。目前游戏的名字还
开发日志02——稍作总结
目前是游戏开发的第四天(应该是吧,我数学不好( °ー° )),根据最近几天对灵感的收集、汇总、连接。游戏的大致玩法已经确定,同时demo开发也有了一些进展。接下来的目标是按灵感列表开发游戏demo,进一步验证各个灵感的可行性、趣味性,同时尝试将各个灵感融合成一个统一的设计语言。并且继续尝试发现新灵感。游戏类型 : 平台解密+meta元素我希望这款游戏能给玩家带来一种新鲜感,同时尽量通过特殊机
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处