空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志No.6
没错,我们终于上线啦!!😭✨从第一天写下“勇者醒来的地方”,到现在点下“发布”按钮,这一路真的是——一场修复Bug的旅程,也是一段梦想被编译成功的故事。游戏现已正式登陆 TapTap:这是一款关于“残缺世界与修复”的像素探索解谜游戏。 你将在被遗弃的游戏世界中醒来,提着闪烁的提灯,一边修复“Bug”,一边追寻那句残留在底层代码里的使命—“拯救公主。”每个场景都有一些奇怪但有趣的小细节,等
开发日志No.5
项目名称:404 Princess Not Found本期进展- 游戏制作已全部完成。- 已完成最终打包与资源整理,版本号为 v1.0;- 游戏包体提交前检查完毕,当前等待审核。当前状态- 游戏整体运行稳定,无重大Bug;- 视觉、音乐与交互表现达到预期效果;现在包体已经交上去等待审核,希望一切顺利过关✨接下来会准备试玩视频和截图,等能公开版本后一定第一时间发出来给大家玩~游戏
开发日志No.4
本期进展1.音乐音乐雏形已完成,风格参考《纸片马里奥》,采用轻微电子与节奏打击结合的方式初版包含地牢探索和主场景两段循环,后续将优化衔接与层次变化2.场景完成主要地图结构与灯光布置已加入基础光影、摄像机路径与遮罩效果目前等待测试事件触发与场景切换逻辑3.下一步计划优化音乐循环与音量过渡进行场景逻辑测试准备 Demo v0.1 内部试玩版本游戏制作完成后会在 TapTap P
开发日志No.3
1. 程序· 智能镜头系统: · 实现墙体遮挡自动透明化,采用分层渲染技术确保角色始终可见。 · 新增角色镜头平滑转动,辅以角度限制,增强3D沉浸感。· 画面后期处理: · 集成环境光遮蔽、调色、泛光、景深等全套后处理效果,统一了游戏的视觉风格与氛围。· 道具交互: · 为关键道具“提灯”实现了动态光源闪烁效果,强化场景的神秘感。2. 美术与音频· 美术:勇者及公主的人物立绘已正
开发日志No.2
本期进展1. 人物立绘草案完成勇者与主要 NPC的初稿已绘制完成。整体风格仍在调整中2. 第一关关卡设计草案完成这一关是玩家初次“醒来”的场景,我们希望它能在几分钟内传达游戏的整体基调。玩家会从一个封闭空间开始,逐步理解自己身处的世界3. Tilemap 草案完成当前重点与挑战关卡逻辑目前分为三个阶段展开。虽然我们暂不公开详细机制,但可以透露一些概念性的方向1. 阶段一:逃离与觉醒
开发日志Day1
Day1本次的题目是:你确定这不是Bug吗?和组员头脑风暴之后简要确定了玩法和故事背景。 一.Gameplay1.游戏类型-类 2D 塞尔达 / 类银河城探索解谜游戏2.主要玩法⑴.玩家在各个房间中解密“Bug”,收集必要的元素以解锁最终房间;⑵.在“Bug 世界”中探索、修复并收集碎片,逐步补全世界结构;⑶.各房间谜题相互独立,但在机制与线索上彼此关联,形成整体性的关卡体验。#taptap聚光灯游戏创作挑战