空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
《芯笼》开发者日志 ——Taptap 聚光灯 21 天游戏开发记录
日志五:Day19-Day21 细节优化与最终交付本期进展1. 全支线剧情细节优化:文案同学在最后阶段仍保持高水准创作,对三大支线剧情进行全方位打磨——补充梅丽尔线“地下实验室”中“梅丽尔与雷莫对峙”的台词细节(如“BLUE是我的成果”),强化角色矛盾;修正维奥拉线“米勒全息影像”场景的对话逻辑,让“永生的上帝”台词更贴合角色心理;完善雷莫线“仪器残骸”与主线的衔接剧情(如“主角发现仪器上的陈
日志四:Day13-Day18 雷莫线剧情开发与全流程联调本期进展1. 雷莫线剧情定稿:文案同学延续高水准创作,深度挖掘《游戏主线剧情文案》中雷莫“芯片黑市商人”的身份设定,用精彩的剧情片段塑造其性格——“与仿生机器人争执时的蛮横”“提及芯片黑市与神经突触科技关联时的警惕”,同时补充“雷莫曾为‘智融项目’提供非法芯片”的关键背景,揭露其与米勒之死的潜在联系;更难得的是,文案同学巧妙设计“雷莫记
日志三:Day8-Day12 维奥拉线剧情开发与玩法优化本期进展1. 维奥拉线剧情定稿:文案同学再次展现出众天赋,紧扣《游戏主线剧情文案》中维奥拉“精神紊乱”的核心设定,用极具画面感的文字刻画其形象——“狂笑声回荡在诊疗室”“盯着艾拉警长夸赞衣服漂亮”“看到米勒全息影像突然停止狂笑喃喃自语”,每段对话与动作描写都精准传递出角色的疯癫与隐藏的秘密;同时,文案同学巧妙设计剧情转折点,通过维奥拉“这
日志二:Day4-Day7 梅丽尔线剧情深化与解密原型落地本期进展1. 梅丽尔线剧情定稿:文案同学展现出惊人的文字功底与细节把控力,仅4天就完成梅丽尔线全剧情脚本。脚本中不仅精准还原《游戏主线剧情文案》的核心情节(如“米勒客房对话”“地下实验室场景”),还新增大量生动细节——比如艾拉警长“叼电子雪茄饶有兴味观察”的动作描写、梅丽尔“抿紧嘴唇哀求”的神态刻画,让角色形象更鲜活;同时,文案同学巧妙
日志一:Day1-Day3 主题锚定与剧情框架搭建本期进展1. 主题与玩法对齐:围绕比赛主题“你确定这不是bug”,结合团队头脑风暴采用“剧情+Bug修复解密”的核心结构,团队快速确定游戏核心体验——以《文案同学的游戏主线剧情大纲》中“米勒·伊文思之死”悬案为核心,让玩家通过修复“芯片记忆Bug”挖掘真相,明确“视觉小说剧情+Bug修复解密”双线并行的玩法框架。2. 剧情框架梳理:文案同学展
游戏开发日志:《芯笼》(暂定)设计简介
游戏核心结构:剧情与解密交织的双线体验本项目是一款以深度剧情驱动的视觉小说+解密游戏,结合“Bug 修复”解谜机制的混合型游戏。核心玩法:1. 剧情模式 (视觉小说):阅读旁白、推动人物对话、选择分支、触发解密。建立世界观、引入悬念、提供线索、引导玩家进入解密场景。 2. 解密模式 (“Bug 修复”):进入异常场景(如案发现场、芯片大脑),操作专业工具(如手术台、编码环境)。 修复场景