空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【聚光灯GameJam】游戏开发经验分享
各位好啊!我们是等待命名Undefined!今天来和大家分享一下我们的程序开发经验~🎮我们的程序团队由四位老师组成,分别是@Fink@魔法蛋糕@鱼@三岁,在经过多天努力后成功将小虫搭建起来呈现到大家面前!然后今天想和大家分享的是我们团队在《千年虫》开发中积累的3个实用程序tips,来自我们的程序老师fink!我们也是第一次去试着做一款这样的游戏,所以希望在其中获取的经验可以帮助到同样的新人创
给所有《千年虫》玩家的一封信
大家好,我是《千年虫》(Y2K BUG)的策划困困,在经历了对我们来说非常漫长且困难的48h后,我们还是带着游戏第一章demo来和大家见面了。 首先要向大家坦白,因为部分程序在开发后期遇到严重问题,我们整个游戏的开发进程一度停滞甚至倒退,于是在紧急招募新的程序老师后,大家马上开始了为期两天的紧急开发工作。之后大家经历了需要对交互和对话等系统进行完全重构;将游戏流程推翻并从零重新推进;因为难以剔除
《千年虫》文字版简易流程攻略(附谜题答案)
一、基础操作方式:“W”“A”“S”“D”移动“E”键 / 鼠标点击继续对话内容“ESC”退出阅读界面已经部分画面“ESC”呼出菜单,调整音量大小二、文字流程:点击开始游戏--漫画线性流程--醒来后拾取烟花--进入教学楼--在教学楼内获得“书包”以及三份纸质文件--回到校园--在校园左侧获得“校服”以及一份纸质文件--交互钟楼--门卫出现--前往场景右侧交互门卫--点击调查“校服
【聚光灯GameJam】千禧年微恐解密游戏可以预约啦!
【开发者日志06】各位好啊!我们是等待命名Undefined!我们的游戏终于要和大家见面啦!10月31日会在这里正式上线第一章demo供大家试玩体验~游戏名:《千年虫》(Y2K BUG)💻平台:PC🌠类型:剧情rpg/像素/2D横版——————————————一位平平无奇的高中学生,一个发生在20世纪最末尾的故事,我们真的成功跨越了那个时代、甚至是那一天吗?千年虫带来的影响对于整个世
【聚光灯GameJam】做了很长的梦,却什么也看不清
【开发者日志05】紧张倒计时5天!!!!!欢迎回到开发者日志,我是梨子🍐! 今天给大家带来一些美术🎨的设计稿和概念插画~2000新世纪到来前,人们笼罩在千年虫的恐惧之下,滋生出了大量关于千年虫形象的畅想,类似于沙漠蠕虫,机械蝴蝶🦋、金属甲虫🪲等等,甚至因此激发了y2k美学的发展。而在我们的游戏中也继续延用了其中关于”沙漠蠕虫“的这一猜想。传统而刻板的视觉形象就像一部深埋在书柜缝隙里的旧时
【聚光灯GameJam】没有人能逃过千禧年带来的冲击
【开发者日志03】又见面啦大家,我是文案梨子🍐! 当千禧年凌晨的钟声敲响🕛,世界为新世纪的到来集体欢呼🎇,充满希望的未来仿佛近在咫尺……那一刻,你正在做什么呢? 今天带来的是游戏画面展示,包括游戏UI和插画!UI的设计延续了像素复古的视效,像一台老式CRT显示器🔳,希望能给你不一样的感觉~ 【进度汇报】👩🎨美术●角色:人物设计完成!会在之后的日志里介绍游戏各角色~大家可以期待
【独立游戏】上线倒计时一周!场景大揭秘!
【开发者日志04】新年好各位(并非新年)!我是文案梨子🍐~好消息好消息!我们的游戏终于,动起来啦🎮!(后面会给大家放送实机视频~)第一次看到主角在画面中走动时,真的感觉所有努力都是值得的,好像那个属于我们的世界真正鲜活起来了,我想这也是很多游戏创作者为之坚持的原因。 所以这期,让我们跟随主角的脚步一起来看看游戏场景吧~第一章的故事发生在校园🏫,我们放弃了高饱和的Y2K流行色,选择用黑白