
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价中,玩家认可“法术延展”与合成机制带来的构筑深度,认为这提供了丰富的探索空间。同时,主角“小僵尸”的可爱画风也收获了普遍好评。另一方面,部分玩家反映移动端缺失“自动瞄准”功能,导致操作门槛较高,在一定程度上影响了战斗的爽快感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部平台
带图20 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩36 画面优秀17 运行稳定性20 操作体验16 玩法设计3 资源获取1 UI设计1
官方偏差
: 非常感谢你的建议和游玩,如果您可以耐心看完我的回复我会很感激你的! 灯!灯用来延续和装备才对,这可是发射本体是神器。 游戏切题很难察觉到——因为模仿一些真正存在过的bug
1、bug1卡内存,通过连续安装施法方式导致卡出新的铭刻
2,bug2所有的物品都是有序列的,合成是可以出现敌人的子弹,枪口,或者说血瓶金币,还有——灯!这个是玩家本身的发射代码!你需要装备或者延续!
3,bug3,是属性上面的,比如你攻击力负了会给人回血,你伤害修正为负也是一样的,当这两个低是负数的伤害,你又负负得正了——包括你护甲高于对方攻击力的时候,你挨打回血,移速负数的时候反方向加速……
4,游戏单发是不对的!需要装备发射,利用延续(包括延续灯,到时候发射出来的灯又会发射新的灯,宣传片不是照骗!)
5,法术装备了会一次性全部用出去
6,附加是有特效的,你写入普通法术附加毒,那么普通法术打到人就会让人中毒,可是你这里写入灯了,灯是不会打人的
也许是引导不是也可能是藏着太深,我们是想要让玩家第一次组装出敌人的法术,改变了敌人的子弹,还有用灯无限发射灯是递归,让玩家惊讶于“这难道不是bug吗?”——随着游戏的进行,玩家就会发现,所有物品其实都是同一种东西!只是修改不同的值,可能是血量,可能是金币数!
“这难道不是bug吗?”“这是特性!”
: 非常感谢你的建议和游玩,如果您可以耐心看完我的回复我会很感激你的! 灯!灯用来延续和装备才对,这可是发射本体是神器。 游戏切题很难察觉到——因为模仿一些真正存在过的bug
1、bug1卡内存,通过连续安装施法方式导致卡出新的铭刻
2,bug2所有的物品都是有序列的,合成是可以出现敌人的子弹,枪口,或者说血瓶金币,还有——灯!这个是玩家本身的发射代码!你需要装备或者延续!
3,bug3,是属性上面的,比如你攻击力负了会给人回血,你伤害修正为负也是一样的,当这两个低是负数的伤害,你又负负得正了——包括你护甲高于对方攻击力的时候,你挨打回血,移速负数的时候反方向加速……
4,游戏单发是不对的!需要装备发射,利用延续(包括延续灯,到时候发射出来的灯又会发射新的灯,宣传片不是照骗!)
5,法术装备了会一次性全部用出去
6,附加是有特效的,你写入普通法术附加毒,那么普通法术打到人就会让人中毒,可是你这里写入灯了,灯是不会打人的
也许是引导不是也可能是藏着太深,我们是想要让玩家第一次组装出敌人的法术,改变了敌人的子弹,还有用灯无限发射灯是递归,让玩家惊讶于“这难道不是bug吗?”——随着游戏的进行,玩家就会发现,所有物品其实都是同一种东西!只是修改不同的值,可能是血量,可能是金币数!
“这难道不是bug吗?”“这是特性!”看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方偏差
: 谢谢你!法术现版本已经更新了,点击可以出现描述! 难度模式在筹备了,由于tap已经禁止更新了,希望加群我们会在交流群发后续版本,有什么提议都可以说我们会尽量实现! 局外能力再考虑 大地图——在之后的不同难度会出现不同的地图!
最后:剑鱼坏!
: 谢谢你!法术现版本已经更新了,点击可以出现描述! 难度模式在筹备了,由于tap已经禁止更新了,希望加群我们会在交流群发后续版本,有什么提议都可以说我们会尽量实现! 局外能力再考虑 大地图——在之后的不同难度会出现不同的地图!
最后:剑鱼坏!官方偏差 : 非常感谢你的游玩!!!底层子弹逻辑也存在问题,所有物品本质上都是一样的,一个序列,就导致了其没法做金币吸附这样子的东西。音乐是我们音效老师很辛苦写的,我比较喜欢战斗时的音乐哈哈。
1自动开火确实!!!已经很多人提议了,我把这个记录在反馈之中!
2build这个主要是由循环 又害怕玩家容易玩到卡顿递归,所有一直很纠结,如果有什么提议可以和我说,非常感谢!
3子弹伤害不显示的确是一个问题,打算后面加一个显示,并且还加一个可以关闭这个显示的按钮优化性能,总之谢谢你!












