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没有异常
测试全部评价
玩过 17 分钟后评价(总时长 24 分钟)
2026/7/4
来自 小米2312DRA50C
官方偏差
: 非常感谢你!居然还能得到支持! 最近制作组都忙生活停止了更新。不过最近有重启了!等我! 感谢你! 散射法术其实是有一个散射法术本体生成的! 请找到那个本体你就明白了!感谢你! 这里的法术延续是很复杂的,但是绝对符合逻辑!感谢你的游玩。 二代正在加急制作中!
: 非常感谢你!居然还能得到支持! 最近制作组都忙生活停止了更新。不过最近有重启了!等我! 感谢你! 散射法术其实是有一个散射法术本体生成的! 请找到那个本体你就明白了!感谢你! 这里的法术延续是很复杂的,但是绝对符合逻辑!感谢你的游玩。 二代正在加急制作中!6
2
2026/7/4
来自 小米2312DRA50C
玩过 3 分钟后评价(总时长 14 分钟)
2025/11/1
来自 三星Galaxy C55 5G
官方偏差
: 非常感谢你的建议和游玩,如果您可以耐心看完我的回复我会很感激你的! 灯!灯用来延续和装备才对,这可是发射本体是神器。 游戏切题很难察觉到——因为模仿一些真正存在过的bug 1、bug1卡内存,通过连续安装施法方式导致卡出新的铭刻 2,bug2所有的物品都是有序列的,合成是可以出现敌人的子弹,枪口,或者说血瓶金币,还有——灯!这个是玩家本身的发射代码!你需要装备或者延续! 3,bug3,是属性上面的,比如你攻击力负了会给人回血,你伤害修正为负也是一样的,当这两个低是负数的伤害,你又负负得正了——包括你护甲高于对方攻击力的时候,你挨打回血,移速负数的时候反方向加速…… 4,游戏单发是不对的!需要装备发射,利用延续(包括延续灯,到时候发射出来的灯又会发射新的灯,宣传片不是照骗!) 5,法术装备了会一次性全部用出去 6,附加是有特效的,你写入普通法术附加毒,那么普通法术打到人就会让人中毒,可是你这里写入灯了,灯是不会打人的 也许是引导不是也可能是藏着太深,我们是想要让玩家第一次组装出敌人的法术,改变了敌人的子弹,还有用灯无限发射灯是递归,让玩家惊讶于“这难道不是bug吗?”——随着游戏的进行,玩家就会发现,所有物品其实都是同一种东西!只是修改不同的值,可能是血量,可能是金币数! “这难道不是bug吗?”“这是特性!”
: 非常感谢你的建议和游玩,如果您可以耐心看完我的回复我会很感激你的! 灯!灯用来延续和装备才对,这可是发射本体是神器。 游戏切题很难察觉到——因为模仿一些真正存在过的bug 1、bug1卡内存,通过连续安装施法方式导致卡出新的铭刻 2,bug2所有的物品都是有序列的,合成是可以出现敌人的子弹,枪口,或者说血瓶金币,还有——灯!这个是玩家本身的发射代码!你需要装备或者延续! 3,bug3,是属性上面的,比如你攻击力负了会给人回血,你伤害修正为负也是一样的,当这两个低是负数的伤害,你又负负得正了——包括你护甲高于对方攻击力的时候,你挨打回血,移速负数的时候反方向加速…… 4,游戏单发是不对的!需要装备发射,利用延续(包括延续灯,到时候发射出来的灯又会发射新的灯,宣传片不是照骗!) 5,法术装备了会一次性全部用出去 6,附加是有特效的,你写入普通法术附加毒,那么普通法术打到人就会让人中毒,可是你这里写入灯了,灯是不会打人的 也许是引导不是也可能是藏着太深,我们是想要让玩家第一次组装出敌人的法术,改变了敌人的子弹,还有用灯无限发射灯是递归,让玩家惊讶于“这难道不是bug吗?”——随着游戏的进行,玩家就会发现,所有物品其实都是同一种东西!只是修改不同的值,可能是血量,可能是金币数! “这难道不是bug吗?”“这是特性!”10
12
2025/11/1
来自 三星Galaxy C55 5G
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官方入驻
7.9
总结 - 小僵尸主角的美术形象十分讨喜,以法术延展、嵌入与合成编辑为核心的构筑机制也颇具创意深度;不过目前缺少自动瞄准功能,新手引导也稍显简略。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
















