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没有异常

没有异常

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5104个评价
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带图20 长评4 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩35 画面优秀17 运行稳定性14 操作体验14 玩法设计3 UI设计1
战斗力不行
游戏时长 3.6 小时
推荐:可玩性
玩了几小时已经通关了几次,先说不好的,这个游戏新手教程太水了吧!!!可以说几乎没有,还有太短了,十几波后面就是无尽,可玩性大大折扣。好的话就是胡了很爽,可惜后面太无聊了,合成机制很不错,记住别的大佬发的编号就行,小僵尸很可爱。
个人建议:
1.把麻痹去掉或加一个可以去规则的功能!!!(这很重要,太影响游戏体验了,死都死不了,转死也好可爱)
2.可以加多点波次最好加新的怪与机制,加入boos奖励,我不想看只有一个花boos了!!!(可以来个有特殊规则怪,比如攻击指定位置的大型怪,伤害固定的次数怪,固定对你伤害的怪,反转对你造成伤害的等)
3.可以加剧情,加一个为什么可爱小僵尸和僵尸打,可以在前面几章加入新手教程,一点点教,可以是剧情中获得力量,然后发现这些问题
4.加个地板,加大地图,可以大个几倍,还有地图圆边,太容易卡金币了,加更多地图
5.优化弹幕,优化和增加特效,给近战怪加个攻击动作,最好让我们知道这是什么子弹,加个透明度,以防后期卡爆,把自己生成的金币或道具加个开关,因为太多了
6.加更更多的规则,加入事件,加入新道具,(加速个人感觉没用,可以加个炸弹,传送门,特殊攻击等)
7.加入场外奖励,天赋,图鉴,奖励可以是天赋点和一种币,天赋可以增加新的规则和功能,币我要买可爱小僵尸的皮肤
8.商店加入特殊的道具和更加奇怪的道具,加入新的攻击如近战,蓄力等,可以做成技能的攻击,加入冷却等
9.音乐多一点,有点怪怪的
10.,入场动化可爱,小僵尸可爱,可爱的小僵尸⊙▽⊙
说的有点多了,祝游戏越来越好
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 3 分钟
🎮可玩性:
不知道是不是打开的方式不对,预期中的武器种类多样性并没有体现出来,到第四波还是单发子弹在打,体验不是很理想。
核心战斗部分是类吸血鬼肉鸽,只要坚持生存即可,无需把怪物全都打完。双摇杆基本操作方式,右侧摇杆控制射击和方向,操作略有硬核。每个波次结束会有商店出现,对于金币的统筹是核心策略点,战斗中怪物掉落的金币也需要尽力拾取。
比较创新的部分是法术融合,可以通过融合晋级法术来提升战斗力,不同的法术融合之后产生多种变化,有可探索性,非常耐玩。
作为聚光灯挑战游戏,题材方面比较常规,和bug不怎么沾边,稍微有些跑题。不过玩法规则本身弥补了这一点,仍然有可挖掘空间和开发潜力,只是暂时不太理想。
🕹️耐玩度
通关似乎是唯一目标,不清楚有多少波次,可以感受到难度逐渐递增,但怪物种类并没有新增,压力在比较有限的范围。
🌃画面音乐:
2.5D卡通风,界面结构很简单,逻辑很清晰,没什么多余UI。小僵尸造型很可爱,挂掉之前濒死状态可以看出她的执着,顽强的不愿倒下。战斗表现力一般,特效相对简单,过程看点不多,顶多表达出了基本意图。
✍🏻建议:
1-部分字体是乱码。如图。
2-在存在多个法术的情况下,右摇杆到底使用的是哪一个法术不知道,似乎没有地方查看。
3-附加状态的法术打在敌人身上并没有特效表示,也不知道有没有生效。
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官方偏差成就党 : 非常感谢你的建议和游玩,如果您可以耐心看完我的回复我会很感激你的! 灯!灯用来延续和装备才对,这可是发射本体是神器。 游戏切题很难察觉到——因为模仿一些真正存在过的bug 1、bug1卡内存,通过连续安装施法方式导致卡出新的铭刻 2,bug2所有的物品都是有序列的,合成是可以出现敌人的子弹,枪口,或者说血瓶金币,还有——灯!这个是玩家本身的发射代码!你需要装备或者延续! 3,bug3,是属性上面的,比如你攻击力负了会给人回血,你伤害修正为负也是一样的,当这两个低是负数的伤害,你又负负得正了——包括你护甲高于对方攻击力的时候,你挨打回血,移速负数的时候反方向加速…… 4,游戏单发是不对的!需要装备发射,利用延续(包括延续灯,到时候发射出来的灯又会发射新的灯,宣传片不是照骗!) 5,法术装备了会一次性全部用出去 6,附加是有特效的,你写入普通法术附加毒,那么普通法术打到人就会让人中毒,可是你这里写入灯了,灯是不会打人的 也许是引导不是也可能是藏着太深,我们是想要让玩家第一次组装出敌人的法术,改变了敌人的子弹,还有用灯无限发射灯是递归,让玩家惊讶于“这难道不是bug吗?”——随着游戏的进行,玩家就会发现,所有物品其实都是同一种东西!只是修改不同的值,可能是血量,可能是金币数! “这难道不是bug吗?”“这是特性!”
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