
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/11/1
🎮可玩性:
不知道是不是打开的方式不对,预期中的武器种类多样性并没有体现出来,到第四波还是单发子弹在打,体验不是很理想。
核心战斗部分是类吸血鬼肉鸽,只要坚持生存即可,无需把怪物全都打完。双摇杆基本操作方式,右侧摇杆控制射击和方向,操作略有硬核。每个波次结束会有商店出现,对于金币的统筹是核心策略点,战斗中怪物掉落的金币也需要尽力拾取。
比较创新的部分是法术融合,可以通过融合晋级法术来提升战斗力,不同的法术融合之后产生多种变化,有可探索性,非常耐玩。
作为聚光灯挑战游戏,题材方面比较常规,和bug不怎么沾边,稍微有些跑题。不过玩法规则本身弥补了这一点,仍然有可挖掘空间和开发潜力,只是暂时不太理想。
🕹️耐玩度
通关似乎是唯一目标,不清楚有多少波次,可以感受到难度逐渐递增,但怪物种类并没有新增,压力在比较有限的范围。
🌃画面音乐:
2.5D卡通风,界面结构很简单,逻辑很清晰,没什么多余UI。小僵尸造型很可爱,挂掉之前濒死状态可以看出她的执着,顽强的不愿倒下。战斗表现力一般,特效相对简单,过程看点不多,顶多表达出了基本意图。
✍🏻建议:
1-部分字体是乱码。如图。
2-在存在多个法术的情况下,右摇杆到底使用的是哪一个法术不知道,似乎没有地方查看。
3-附加状态的法术打在敌人身上并没有特效表示,也不知道有没有生效。
不知道是不是打开的方式不对,预期中的武器种类多样性并没有体现出来,到第四波还是单发子弹在打,体验不是很理想。
核心战斗部分是类吸血鬼肉鸽,只要坚持生存即可,无需把怪物全都打完。双摇杆基本操作方式,右侧摇杆控制射击和方向,操作略有硬核。每个波次结束会有商店出现,对于金币的统筹是核心策略点,战斗中怪物掉落的金币也需要尽力拾取。
比较创新的部分是法术融合,可以通过融合晋级法术来提升战斗力,不同的法术融合之后产生多种变化,有可探索性,非常耐玩。
作为聚光灯挑战游戏,题材方面比较常规,和bug不怎么沾边,稍微有些跑题。不过玩法规则本身弥补了这一点,仍然有可挖掘空间和开发潜力,只是暂时不太理想。
🕹️耐玩度
通关似乎是唯一目标,不清楚有多少波次,可以感受到难度逐渐递增,但怪物种类并没有新增,压力在比较有限的范围。
🌃画面音乐:
2.5D卡通风,界面结构很简单,逻辑很清晰,没什么多余UI。小僵尸造型很可爱,挂掉之前濒死状态可以看出她的执着,顽强的不愿倒下。战斗表现力一般,特效相对简单,过程看点不多,顶多表达出了基本意图。
✍🏻建议:
1-部分字体是乱码。如图。
2-在存在多个法术的情况下,右摇杆到底使用的是哪一个法术不知道,似乎没有地方查看。
3-附加状态的法术打在敌人身上并没有特效表示,也不知道有没有生效。
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