#聚光灯gamejam全民试玩
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同人+1
感谢新来的朋友画的同人 大半夜调数值平衡呢,突然就收到一个消息!居然是我们游戏主角的同人!开心~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
大家万圣节快乐呀
来着《没有异常》的工作室全体成员祝大家万圣节快乐!!!#游戏日常
开发者日志6,至暗时刻
10月23日临近尾声的时候,游戏出现了巨大的问题本来在程序22日把框架赶出来,23日就可以把demo做出来而窃窃自喜的时候,结果烂到出人意料……游戏本身十分无聊、法术打击感孱弱、画面极度冲突、十分多的负面bug、导出失败等各种问题……可以说是从设计、代码到画风全方面的失败……我在群里很绝望,甚至一度有点生气,我想到不够周到,如果周到一点是不是就好很多了……如果我提前尝试打包、如果我提前要
面对可爱的小僵尸和不太可爱的小怪,我死了
今天也是体验了一下《没有异常》的demo,在这里先感谢偏差老师的邀请!玩了好几把,前两把因为没有看懂教程导致没有理解游戏机制,没撑过几波就中道崩殂了。后面理解了铭刻和装备机制,体验一下好很多,发现玩法很有意思,与“bug”联系很大。你可以通过不同的词条组合出各种各样的无敌逆天机制,也是撑到了10波,然后被鱼哥大运创飞了,没见到boss。总
开发者日志1,画风的抉择
一些小风波“等等,你这动画怎么那么多黑线??”在尝试使用godot接入骨骼动画时鳕鱼老师(美术)说。如果这个问题解决不了,那我可要满脸黑线了。难道是godot不支持骨骼动画吗?godot,输……一开始就要遇到不可逾越的困难了吗?程序立马说道:别怕,这个不行还有别的办法。但是好在程序查阅了相当一部分的文档终于在不起眼的角落找到了答案——就……就这??我们让这小玩意拿着东西跑了起来,还挺
开发者日志4,连demo都没有的游戏居然有了同人?!
大家的进度都怎么样了呢?都和我说一下呗开发以及过去九天了,时间似乎越来越紧迫了。看起来工程量还有相当不少不过庆幸的是麻烦的都实现了,剩下的就是一些垃圾时间了而已期间遇到了很多的问题。物品的索引啊、各类属性的设置。而且大家也都比较忙,时间也是靠挤的……希望可以完工吧,毕竟还要至少留8天时间填入美术素材和音效,以及最重要最重要的数值调整呢!!!刚刚测试的时候也出现了
玩弄规则!操纵bug的类幸存者肉鸽爽游!限时波次生存+法术链技能搭配!卡bug也能玩出新花样!多重流派构筑,每局都是新体验!#游戏安利 #游戏推荐 #宝藏游戏安利派对
关于虚线框的铭刻效果探索
封面图片对应视频一段(共五秒)接下来是视频二段(共四十八秒)再接下来是视频三段(三十秒)
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处