下载 App

开发者日志8,游戏介绍

精华2025/10/28552 浏览
游戏大体的优化已经完成了,这篇文章就用来介绍我们的游戏吧!

明线玩法

类土豆兄弟的rouge游戏——
常规玩法
击杀敌人获取金币购买装备提升玩家自身的属性。[心动小镇_点赞]
独特之处
存在所谓的铭刻,可以为这个游戏添加新的游戏规则,让法术成为法术链,让玩法千变万化,像noita一样存在不可思议的强力的组合!甚至可以达成无限循环![TapFamily1_启动]

暗线玩法

活动的主题是“你确定这不是bug吗?”,相对bug本身,这个更是对bug的思考,所有我们想要用一套看似是BUG的游戏规则,让玩家一开始能够惊叹于“你确定这不是bug吗?”,但随着游戏的深入,玩家能够理解,玩家会发现——原来不是bug!对的对的!就是这个道理!
这些设计是融入了所有物品之中——也许玩家真的会在某一天能够理解其中呢?[TapFamily1_思考]

游戏乐趣

除了是跳出了常规认知的“BUG”带来的惊喜(具体是什么我们按下不表),我们在数值也保留了非常多的余地——比如:当玩家护甲高于小怪伤害时,承受伤害甚至可以回血!当购买折扣道具将价格降至0以下,玩家甚至可以“买”道具“赚钱”![TapFamily1_嗨嗨]
由此也会诞生非常多的玩法,叠无敌时间的、叠护甲挨打回血的、叠雷电附加给boss控到死的、玩无限递归给电脑搞爆炸的()、玩攻速延续火力覆盖……
当然,会写入规则的不只有玩家……
boss说,水时剧毒的,那么水,就是剧毒的……
总体游戏还是在挑战、割草和思考之后来回切换的,多次测试也有一定的良好节奏了!
游戏的demo已经出来了,非常欢迎大家加群游玩!!!
qq群:
760674992
猜你想搜
没有异常 铭刻系统玩法
简单的通关方法截图
简单的通关方法
发现通关最简单的办法就是在商店搜减伤的道具,减伤堆到负数就可以了,但要注意每回合减伤都会增加,所以如果减伤上升0了,还得继续买减伤道具。 前几回合减伤没堆起来,可以买点护甲。金币有限的情况下别浪费在安装技能上,还是留钱买道具保证不死最核心。 这里也尝试了其他方法,目前觉得还是减伤不死流最稳定。
10 赞
2 回复
使用透射法术流通关啦!截图
使用透射法术流通关啦!
这把前期运气很好,拿到了几个透射法术,这个法术的优点是可以穿透敌人,不会因为子弹打到敌人身上而无法继续派生新法术。 前期身上装两个透射,其他透射铭刻用来延续其他法术,这样即使后面刷不到透射铭刻,也可以用其他法术的铭刻继续延续派生,不会因为刷不到透射铭刻而中道崩殂 后期继续在身上装透射就成型啦!满屏幕的弹幕爽感很足[表情_开心]
精华
3 赞
1 回复
01:02
当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏截图
当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏
#聚光灯gamejam全民试玩
14 赞
3 回复
游戏详解+序列表截图
游戏详解+序列表
开局菜单篇 在第一轮结束后,背包内存有普通法术*3+散射法术,可将任意法术融合成一个新法术(bug1),其原理为内存(序列号)相加。 将初始4个法术全部融合,将会获得彩蛋法术:序列28:灯(bug2),根据作者详解“灯”在设计之初不曾考虑加入该法术。 主角作为可爱的小僵尸怎么会死掉呢,即便血条没了“灯”也依旧挂在小僵尸旁边。在信息列表中,会发现铭刻的法术是通过“灯”来释放,若铭刻“灯”将会发现“灯
精华
41 赞
2 回复
来自开发者偏差的一些呢喃截图
来自开发者偏差的一些呢喃
《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。 这次的主题是“你确定这不是bug吗?” 如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。 我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉—— 游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时
精华
12 赞
6 回复
07:36
【TapTap聚光灯】可爱小僵尸大战商场怪物截图
【TapTap聚光灯】可爱小僵尸大战商场怪物
玩家将扮演一位小僵尸在商场打怪物,玩法类似于吸血鬼幸存者。游戏的核心机制是法术的使用和道具的搭配,但是因为新手引导做的不太好,一开始都不知道要怎么装备上法术。最后我没仔细看,被自己的一个伤害陷阱的法术给弄没了,为什么游戏中会有这个道具啊!游戏的小僵尸倒是挺可爱的,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gameja
2 赞
1 回复
开发者日志6,至暗时刻截图
开发者日志6,至暗时刻
10月23日临近尾声的时候,游戏出现了巨大的问题 本来在程序22日把框架赶出来,23日就可以把demo做出来而窃窃自喜的时候,结果烂到出人意料…… 游戏本身十分无聊、法术打击感孱弱、画面极度冲突、十分多的负面bug、导出失败等各种问题…… 可以说是从设计、代码到画风全方面的失败…… 我在群里很绝望,甚至一度有点生气,我想到不够周到,如果周到一点是不是就好很多了…… 如果我提前尝试打包、如果我提前要
23 赞
20 回复
03:26
开发者日志2,内存泄漏截图
开发者日志2,内存泄漏
为了方便大家的理解,我们的程序先行把射击逻辑和游戏读取内存的代码设计出来了 这是一个从代码层面设计的bug游戏 如何像不懂代码的人传递我们的想法呢??我们给出的答案是:没必要纠结于传递自己的思路,更加重要的是玩家玩的爽!!!具体的游戏设计更为重要! 与此同时美术决定用Q版结合都市怪谈……? 暂时没有想到会是什么样的? 音效:我在忙 策划:我全权交给美术 程序:我都可以那就这样子吧 美术已经加急制作
官方
43 赞
46 回复
技能表截图
技能表
铭刻金币,攒几波钱攻速堆到-1以下,基本就经济自由了,商店除了加攻速和加商品价格的全买。价格变负后可以买减护甲的汽水,值得注意攻速低于0.6大于1.1攻速会锐减,导致失去经济来源,注意攒够钱再搜,另外无敌了(铭刻双灯/攻速低于1.1)记得把施法方式改成旋转施法。 然后是法术获取,一个是掉落,另一个是合成,法术掉落数量貌似和伤害量有关,前期不拿减攻击的道具,尽量攒钱,boss前要将攻速点满。 论坛有
5 赞
1 回复
大家万圣节快乐呀截图
大家万圣节快乐呀
来着《没有异常》的工作室全体成员祝大家万圣节快乐!!![表情_开心] #游戏日常
官方
13 赞
10 回复