空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
来自开发者偏差的一些呢喃
《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。这次的主题是“你确定这不是bug吗?”如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉——游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时
关于《没有异常》角色设计——来自工作组的海味面制作
下面是我们的小红书,感谢大家的关注!
关于《没有异常》的机制——制作来自工作组的海味面
下面是我们的小红书,感谢大家关注!
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
大家万圣节快乐呀
来着《没有异常》的工作室全体成员祝大家万圣节快乐!!!#游戏日常
《没有异常》序列推理活动
非常感谢大家的游玩!游戏决定推出一个活动:首位推出序列表的朋友将会获得官方奖励的50元奖励(本人也只是学生,第一次发布游戏,小小心意)下面是一些推理思路:1、游戏法术总数包括“空”,已经被人推理出来了——48个,也就是意味着序列号最大为47。2、核心应该是找到序列1的法术,因为序列1叠加任何其他法术都等于那个法术的下一位,由此验算序列表是最简单的。最后再次感谢大家的游玩——作为独立游戏
游戏详解+序列表
开局菜单篇在第一轮结束后,背包内存有普通法术*3+散射法术,可将任意法术融合成一个新法术(bug1),其原理为内存(序列号)相加。将初始4个法术全部融合,将会获得彩蛋法术:序列28:灯(bug2),根据作者详解“灯”在设计之初不曾考虑加入该法术。主角作为可爱的小僵尸怎么会死掉呢,即便血条没了“灯”也依旧挂在小僵尸旁边。在信息列表中,会发现铭刻的法术是通过“灯”来释放,若铭刻“灯”将会发现“灯
开发者日志8,游戏介绍
游戏大体的优化已经完成了,这篇文章就用来介绍我们的游戏吧!明线玩法类土豆兄弟的rouge游戏——常规玩法击杀敌人获取金币购买装备提升玩家自身的属性。独特之处存在所谓的铭刻,可以为这个游戏添加新的游戏规则,让法术成为法术链,让玩法千变万化,像noita一样存在不可思议的强力的组合!甚至可以达成无限循环!暗线玩法活动的主题是“你确定这不是bug吗?”,相对bug本身,
开发者日志7,柳暗花明
我们成功把游戏救了下来。这篇文章是以我自己的口吻去描述的。这个游戏我付出了非常多的心血,在游戏初期策划最忙的时候,又搞设计又写帖子还要辅助宣传,那段时间可是心力憔悴——以至于我都有点呼吸困难了。我对程序说”感觉要死了,不过真的是人还是在要死的时候才切确的感觉到自己还活着啊!“程序说:“好哲zhong学er的样子”在游戏最黑暗的时候,我一度非常失落,我觉得已经失败了。不过所有人都没有放弃
开发者日志4,连demo都没有的游戏居然有了同人?!
大家的进度都怎么样了呢?都和我说一下呗开发以及过去九天了,时间似乎越来越紧迫了。看起来工程量还有相当不少不过庆幸的是麻烦的都实现了,剩下的就是一些垃圾时间了而已期间遇到了很多的问题。物品的索引啊、各类属性的设置。而且大家也都比较忙,时间也是靠挤的……希望可以完工吧,毕竟还要至少留8天时间填入美术素材和音效,以及最重要最重要的数值调整呢!!!刚刚测试的时候也出现了