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《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。
这次的主题是“你确定这不是bug吗?”
如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。
我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉——
游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时

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![[表情_泪目]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/210616a5579a37160baaf2d9d0028664.png)
比如说添加试玩教程,将少于特性展示出来,让新玩家感受到其中的魅力,发现所谓的bug原来是可以从这些方面去衍生
游玩体验都会更好。
结果给新玩家极差游戏体验。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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非常感谢大家的游玩!
游戏决定推出一个活动:首位推出序列表的朋友将会获得官方奖励的50元奖励
(本人也只是学生,第一次发布游戏,小小心意)
下面是一些推理思路:
1、游戏法术总数包括“空”,已经被人推理出来了——48个,也就是意味着序列号最大为47。
2、核心应该是找到序列1的法术,因为序列1叠加任何其他法术都等于那个法术的下一位,由此验算序列表是最简单的。
最后再次感谢大家的游玩——作为独立游戏

开局菜单篇
在第一轮结束后,背包内存有普通法术*3+散射法术,可将任意法术融合成一个新法术(bug1),其原理为内存(序列号)相加。
将初始4个法术全部融合,将会获得彩蛋法术:序列28:灯(bug2),根据作者详解“灯”在设计之初不曾考虑加入该法术。
主角作为可爱的小僵尸怎么会死掉呢,即便血条没了“灯”也依旧挂在小僵尸旁边。在信息列表中,会发现铭刻的法术是通过“灯”来释放,若铭刻“灯”将会发现“灯

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实际上,和随机也没什么区别了![[表情_期待]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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游戏大体的优化已经完成了,这篇文章就用来介绍我们的游戏吧!
明线玩法
类土豆兄弟的rouge游戏——
常规玩法
击杀敌人获取金币购买装备提升玩家自身的属性。![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
独特之处
存在所谓的铭刻,可以为这个游戏添加新的游戏规则,让法术成为法术链,让玩法千变万化,像noita一样存在不可思议的强力的组合!甚至可以达成无限循环!
暗线玩法
活动的主题是“你确定这不是bug吗?”,相对bug本身,

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感觉可以在合成成功后,解锁对应图鉴方便记住