一些小风波“等等,你这动画怎么那么多黑线??”在尝试使用godot接入骨骼动画时鳕鱼老师(美术)说。如果这个问题解决不了,那我可要满脸黑线了。难道是godot不支持骨骼动画吗?godot,输……一开始就要遇到不可逾越的困难了吗?程序立马说道:别怕,这个不行还有别的办法。但是好在程序查阅了相当一部分的文档终于在不起眼的角落找到了答案——就……就这??我们让这小玩意拿着东西跑了起来,还挺
我决定将我们队伍的思路全然分享出来,希望可以得到更加多的交流和意见交换我们的队伍决定将这次GameJam的设计思路完全公开,期待与更多开发者交流碰撞!欢迎加入QQ群:760674992一起探讨。在这里提前感谢能够看到最后的朋友们!!非常感谢你们的耐心,也非常期待你们的建议!从“这什么破BUG”到“这什么神仙特性”看到“BUG”这个主题,我们经历了这样的思考过程:第一阶段:做Meta游戏?
一觉醒来,TapTap聚光灯开题了,程序员一看群里都在聊bug,感觉没睡醒。bug可谓是贯穿游戏始终的幽灵,如果作为游戏设计中的一部分,这样的bug不能是恶行bug吧?围绕着这样的思想,我们找了很多“bug作为官方特性”的游戏,试图在其中汲取一些有意思的玩法。我们发现,在程序实现方面,很多时候道具都有自己的物品码。也就是说,如果玩家背包里面有一个土块,我利用修改器定位这个土块的位置,然后把i