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开发者日志1,画风的抉择

修改于2025/10/19200 浏览

一些小风波

TapTap
在godot里加载出来的spine动画
TapTap
这个是正常的
“等等,你这动画怎么那么多黑线??”在尝试使用godot接入骨骼动画时鳕鱼老师(美术)说。
如果这个问题解决不了,那我可要满脸黑线了。
难道是godot不支持骨骼动画吗?godot,输……
一开始就要遇到不可逾越的困难了吗?程序立马说道:别怕,这个不行还有别的办法。
但是好在程序查阅了相当一部分的文档终于在不起眼的角落找到了答案——
TapTap
其实就是一个很小很小的问题
就……就这??
我们让这小玩意拿着东西跑了起来,还挺可爱,非常Q弹。赞美鳕鱼!

画风的抉择

关于画风的选择

海味面老师给出了一些参考图,一些怪异的计算机画面和明日方舟……?
TapTap
TapTap
我确实很难理解这两个画风如何能结合在一起,而鳕鱼老师则表示并不喜欢第一种过于“严肃”的画风(从鳕鱼老师的骨骼动画就知道他更加喜欢可爱一点的画风,巧了,我也是,哪个猛男不喜欢呢????)
于是海味面老师赶工出了一个效果图
TapTap
她简直是超人
背景和字体采用计算机死机时出现的蓝色底幕和绿色字体,复古的按键风格让人很容易联想到计算机初期的时候——很契合bug的主题,画面同时结合了Q弹的小人,我认为是一个优秀的设计,
于是我们暂且就确定下了这种风格!
问题和风险:
我们是否可以顺利传达理论。
预期:
下一期应该就是开始尝试用代码实现想法了。

文章的最后

如何传递我们的想法依旧是非常困难的一点,毕竟不能要求不学代码的人去学习代码逻辑的设计。

下一期就是关于代码的初始尝试了!

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发现通关最简单的办法就是在商店搜减伤的道具,减伤堆到负数就可以了,但要注意每回合减伤都会增加,所以如果减伤上升0了,还得继续买减伤道具。 前几回合减伤没堆起来,可以买点护甲。金币有限的情况下别浪费在安装技能上,还是留钱买道具保证不死最核心。 这里也尝试了其他方法,目前觉得还是减伤不死流最稳定。
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使用透射法术流通关啦!
这把前期运气很好,拿到了几个透射法术,这个法术的优点是可以穿透敌人,不会因为子弹打到敌人身上而无法继续派生新法术。 前期身上装两个透射,其他透射铭刻用来延续其他法术,这样即使后面刷不到透射铭刻,也可以用其他法术的铭刻继续延续派生,不会因为刷不到透射铭刻而中道崩殂 后期继续在身上装透射就成型啦!满屏幕的弹幕爽感很足[表情_开心]
精华
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当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏
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10月23日临近尾声的时候,游戏出现了巨大的问题 本来在程序22日把框架赶出来,23日就可以把demo做出来而窃窃自喜的时候,结果烂到出人意料…… 游戏本身十分无聊、法术打击感孱弱、画面极度冲突、十分多的负面bug、导出失败等各种问题…… 可以说是从设计、代码到画风全方面的失败…… 我在群里很绝望,甚至一度有点生气,我想到不够周到,如果周到一点是不是就好很多了…… 如果我提前尝试打包、如果我提前要
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来自开发者偏差的一些呢喃
《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。 这次的主题是“你确定这不是bug吗?” 如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。 我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉—— 游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时
精华
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这个游戏充满无限可能截图
这个游戏充满无限可能
没合出血瓶,护甲也没叠起来,死都不知道咋死的
精华
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僵尸和丧尸打起来了❗截图
僵尸和丧尸打起来了❗
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩
精华
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来着《没有异常》的工作室全体成员祝大家万圣节快乐!!![表情_开心] #游戏日常
官方
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【TapTap聚光灯】可爱小僵尸大战商场怪物
玩家将扮演一位小僵尸在商场打怪物,玩法类似于吸血鬼幸存者。游戏的核心机制是法术的使用和道具的搭配,但是因为新手引导做的不太好,一开始都不知道要怎么装备上法术。最后我没仔细看,被自己的一个伤害陷阱的法术给弄没了,为什么游戏中会有这个道具啊!游戏的小僵尸倒是挺可爱的,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gameja
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