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那也是
开发日志06《猫去哪啦》
2025/10/28
1894 浏览
综合
终于差不多都收尾了,打包打包!!
总的来说开发过程很艰辛,前期画了很长的时间。好在最后几天冲刺赶赶赶工,感谢程序员小H、一直不断在修改——
敬请期待!(还有很多杂七杂八的东西未上传)
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视频攻略
不知道会不会有人需要,录制了一份简短的视频攻略。
@randi
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01:01
我的眼泪化作雨幕,我的思念溢出屏幕——角色扮演温馨解谜小游戏
#OUTOFFRAME #角色扮演 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #新游安利 #新游戏 #温馨 #解谜
@MRC
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🎮 游戏开发日志|《还没想好》 Dev Log #02
原型尝试与初稿测试 成员:策划 & 美术(明冶)、程序(小H) 一、原型初成 这一周,我们开始动手做出游戏的第一个原型。 目标是验证核心概念: > 「玩家可以在漫画格中进行交互,影响下一格的剧情。」 程序端搭建了基本格子系统: 每个格子相当于一个独立的“场景容器”, 我们可以放置互动元素、台词或事件逻辑。 我这边同时画了一个漫画的初稿, 讲述一个角色被“格外之声”干扰、行动错乱的片段。 我们把它
官方
@那也是
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开发日志05###sjxbskznxhksk
美术实验与世界质感 这几天基本都泡在美术里。 最开始只是想补点背景、做点转场, 结果越画越走神。 怎么样的美术风格更合适呢?不如多去实验吧 几种“坏掉”的尝试 1. 掉帧式对话框 2. 印刷感的纸质噪点 我在素材上叠了旧报纸扫描、破损纹理。 屏幕看起来像被翻阅太多次的纸, 角色好像被印在那上面动不了。 3. 边框变形 漫画格子开始不安分, 有的格子会慢慢塌陷、流动、呼吸。 美术好难画,持续推进吧!
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@那也是
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🎮 游戏开发日志啊啊啊啊 Dev Log 03
剧情雏形与漫画交错实验 成员:策划 & 美术(艮一)、程序(小H) 🐾 一、小剧本的诞生——“找猫” 在经历了前期原型的反复失败之后,我们决定暂时放下宏大的哲学命题, 转而从一个最简单的“小故事”出发。 这次我们写了一个可爱的剧本: > 一个女孩丢了猫。她在格子之间穿梭,寻找猫。 这个故事温柔、轻巧, 但它在结构上却暗藏实验性: ——猫不只是宠物,它也是一种“系统的异常点”; ——女孩的寻找,是玩
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@那也是
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🎮 开发日志啊啊啊啊#04《标题还是没想好》
美术雏形 + 多了一些设计 一、开始有点“样子”了! 这几天最大的感受就是—— 游戏终于开始有点样子了! 角色真的能动,格子之间也能互相“干扰”, 然后猫的尾巴从一个格子穿到下一个那瞬间, 我们都哇嘞一下 虽然整个系统还很原始,bug一堆, 但第一次看到东西活起来的感觉真的挺神奇的。 二、美术这块终于动手了! 画画如便秘 这几天我主要在画风格草图,试了几种: 一种是比较旧的印刷感,像旧漫画纸那种
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@那也是
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