空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志05】一些进度3
这个周末给交互新增了一些细节可以交互的地方加上了描边shader,起到提示的作用说一个遇到的奇怪godot问题,在我加上shader后,lili在他的Mac上运行游戏变得极为卡顿,但是在我的pc上却是正常的,因为我导入游戏素材是整图带透明通道导入的(可以不用调整素材位置,省心)导致素材尺寸巨大,后来lili给切图导入后Mac上也不卡了,我只能说godot的优化任重道远(不是我懒的锅)新增了音
【开发日志06】这是我最后的打包!(Maybe)
这两天给游戏补齐了美术资源和对应特殊小飞虫的素材替换功能然后在测试游玩的过程中遇到了很多bug于是陷入了打包-测试-修bug-打包的循环中分享一个godot常见问题,就是如果在代码中有动态读取外部文件作为游戏资源的操作,如果打包的时候把素材都打进程序包里的话,那么这个操作就会失败我们的解决方法是改成参数preload需要的资源,如音频、图片等,在代码中直接调用该参数,这样打包进去也能正常使
测试版本过了!
传了一版测试版本,提前过下审核现在可以玩儿了!后面还会传一版完善的(还有一些东西没弄好)#TapTap聚光灯 #发现好游戏
【开发日志04】美术替换!焕然一新
我们游戏的主界面资源到货啦!替换了资源后的游戏画面非常地有质感给大家介绍一下与美术设计沟通的一些想法画面主要以操作电脑的第一视角为主要视角,设定的时间年代大概是八九十年代,所以整体画面会往复古风走,电脑、摆设以及背景的部分都参考了当时会出现的一些物件以及成员们想要放入的一些东西小飞虫的资源还在制作中,目前只有一个类型的,设定上会随机出现不同样子的小飞虫小游
【开发日志03】一些进展2
经过周末的爆肝,我们的项目进度有了很大的进展,这篇日志将给大家展示一下在周末我们都做了些什么(还都是程序方面的,美术部分又留到下一次咯)目前整个游戏的流程都完整了,包括开始游戏,中间小游戏与驱赶虫子并行的主游戏流程,以及结束重开的部分根据计划屏幕外的部分实现了飞虫的逗留、飞入屏幕、驱赶离开的逻辑和表现,还有拍打屏幕清除故障的小功能(但是有可能会拍坏屏幕)屏幕内的部
【开发日志02】一些进度
作为社畜业余比赛队伍,进度虽然缓慢,但我们也在稳步推进。当前程序进展是分工与搭建基础框架:游戏分为屏幕内小游戏玩法和屏幕外驱赶飞虫玩法,粒粒负责前者,我承担后者。我的驱赶飞虫游戏模块,第一步是先实现飞虫的随机生成与飞入效果。我把显示器边框划分为上下左右四个区域,每个区域设置一定数量的逗留点,飞虫生成点则设在游戏画面外的对应四个区域。飞虫会随机在生成区生成,再随机选中一个逗留区飞去,移动轨