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21天GJ开发者日志05-书写我的“史诗”
紧接上回,在了解到小组内藏龙卧虎之后,我转变了思路,开始“发动群众的力量”,而不是靠自己蛮干。
而这第一步,就是要恶补项目管理学的知识与概念。
一般来说,需要多个部门,多个团队,一起通力协作解决的“大问题”的合集,被称作“史诗”(Epic)。而从用户角度去描述一个具体的问题时,则会使用“用户故事”(User Story)这个词。至于具体的工作,即从宏伟目标中拆分的“零件”,会被称为“任务”。
因此我根据这三层结构,率先给我们项目中的程序部分拆分出了三篇“史诗”。
其一是场景探索与行动系统:

其二则是计算机终端交互系统

最后一个系统就是其他周边系统了。
我还打算把这套工作方式带到美术那边,让场景构建与各种界面的开发也能够如此井井有条。
虽然史诗这个词听起来有些夸张了,但仔细一想,其实也恰如其分。能够投入全部的热情与精力去开发一款游戏,一款属于我们自己的游戏,怎么不算一场史诗呢?
最后,我再发一张空间站的计算机终端的概念设计图:

AI太好用了




![[表情_喷]因为有好几位同学表示想要存档功能与快速输入密码功能,我今天晚上熬夜干了个版本,结果审核不通过……
一看具体原因是隐私政策收紧了,我之前能过审的现在过不了审了。
后面能不能上就看我什么时候把这个隐私条款分析明白了,最差的情况要等我网站备案完毕。
赶着玩修复版的可以考虑进群看看,虽然现在没人说话。
另外,明天会上线一款新游戏,是太空瓢虫里的小游戏改的,使用taptap制造开发,我自己玩起来截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FgjV1Y6jKGNHNmzAH33ZfaB4qgIs_20260403012914.png/_tap_ugc_m.jpg)





