
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图11 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀25 有趣好玩14 运行稳定性15
官方阿瑜 : 感谢您的深入的体验和试玩,很少玩家会注意我们前置的教程和简朴的新手引导,所以很感谢你抱有认真善意的态度接受我们做的临时的教程补偿!你反馈的一些问题我们已经记在小本本上了,会等赛后的版本进行优化和改良,同时对于崩坏的理解,我们并不是专门设计了某些bug来体现主题,而是设计崩坏的机制用以贯穿主题,以及叙事做了深化解释,这个是有些概念化的设计,所以我也说不好是否真的十分点题,但是对于我们呈现我们有信息再赛后的优化做得更好。以及关于崩坏的表情,主界面其实设计了四首歌曲以及四种崩坏的变化,会随着崩坏值的变高而触发,可能是因为您的策略安排良好,所以没有发现这些变化QAQ。感谢你的长评和认可!
官方阿瑜 : 嗯嗯!已经收到您的建议啦!教程因为参赛开发时间太紧张,所以没有设计一个很好的新手教程,赛后开发我们会加上的哦!目前任务中有建设建筑的任务,基本是从每日抽卡中获得,点击暂存卡片会存入暂存栏,不是突然出现突然没有哒,是要通过点击后在弹窗内进行建造建筑或者销毁卡片等操作哦,关于提示的问题,我们也暂时纳入优化规划哦!谢谢你对游戏的支持和理解!
官方阿瑜 : 感谢您的试玩,你的评价和感想都十分敏锐,触及到了游戏的核心!
游戏的机制确实是通过维稳崩坏值达到世界平衡,保持游戏进行不走向失败,但是由于建筑要素以及产出过多会有难以理解问题,这两天内已经加急开发了一个简单的游戏教程和设计了任务系统,后续也会动态的调整崩坏值程度,达成紧张的游戏氛围!
你所感受到的点,都在我们的核心上,真的很厉害!
关于剧情方面,您的建议也十分贴切独到,目前理智值会动态变化,所以无法设计线性剧情,我们设计都是单独的小故事,但是在好感度方面是可以走线性,我们都有仔细规划,只是参赛时间不够,所以没有铺开来,每个角色只够设计小部分剧情!
目前你反馈的崩坏值问题以及剧情触发,在我们的正式试玩版本都会优化哦!
关于AI美术的使用,聚光灯允许ai美术的使用但是不允许ai素材游戏参与美术奖评比,我们并不会伤害其他手绘美术游戏作品的利益,以及我们在开发者的话以及游戏介绍中都如规做了声明,且合理合规的使用ai,除了美术外,所有内容我们都是亲历亲为开发的,这点请你放心哦!
后续游戏在赛后还会继续开发,感谢你中肯的建议以及试玩呀~希望在聚光灯期间可以来未我们投投票支持我们哦!
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