空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【感谢】50下载量 达成!
终于!50下载量的小目标达成啦~作为首次参赛而言我已经很开心了!非常感谢各位玩家的支持与反馈,你们的热情就是我最大的动力!
攻略
洞穴:如果遇到尖刺过不去,可以试着反向跳到尖刺上喔,是防止卡关的小秘籍。如果找不到苹果,可以试着往前方的空气里去跳一下,苹果就在隐形平台上。沙漠:请通过花朵的特殊效果踩到复制体的头上来得到苹果吧,要注意不要和复制体重合喔,重合了就分不开了,只能重新开始或者去泡酸液池啦~
【开发者日志】完结撒花~!
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好鸭~这里是阿卯,已经发布完最终版本等待审核了,等待期间来写一写最后一篇日志吧~这是我的第七篇日志,唔,给大家看一看我今天画的宣传图吧(本期进展),再给大家听一听我写的BGM,希望大家喜欢喵~!//美术这个是最好看的一张了,带LOGO的。我顺带还画了下自己的LOGO,不过这个是昨晚打包游戏的时候画的了。↓是一个“卯”字。//B
【开发者日志】第二大关预览~
#聚光灯gamejam开发者日志 快截止啦,这几天疯狂肝进度,要是开始的时候有这劲头早做完了(大家好呀,我是阿卯,这是我的第五篇开发者日志,来汇报进度咯~//美术绘制了第二大关的新地图。还有一些UI的按钮,这个在下面的实机演示中会体现。//实机演示先是每个大关都有的机制介绍关,也就是新手引导关。↓然后就是核心机制——复制人,复制玩家操作的复制人,如何利用复制人这个“
【开发者日志】BGM完成!
#聚光灯gamejam开发者日志 Hi~!我是阿卯,本期是我的第六篇日志,我来汇报一下本期进度!//BGM这是部分BGM的工程截图,毕竟是初学编曲,而且一天写三个曲子,可能比较粗糙(希望大家喜欢啦//进度计划中的第三大关没能做出来,个人团队参赛,一个人的能力还是有限啊——主要原因还是点子枯竭了,而且也没什么时间了,ddl还是很吓人的,今天彻底完工了,游
【开发者日志】进度汇报
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好啊,我是阿卯,又过了一周左右的时间,这是第四篇开发者日志,我来汇报一下进度。//美术本次我更换了地图的背景,新背景观感更舒适一些。并且更新了主菜单按钮的字体样式。//实机演示第一大关做完了,以贴图错位为主题,不过防止剧透我就不展示全部内容了。字体bug已经找到了处理方法,BGM这几天应该会开始制作。//关卡进度第二大关的思路已
【开发者日志】依旧是进度汇报
#聚光灯gamejam开发者日志 哈喽哈喽,我是阿卯,过了一周的时间,由于能力有限以及一些现实原因,进度依旧不快啊……不过这周应该是能完全投入制作中了,那么我先来汇报一下吧~//美术首先依旧是美术进度,画了主界面的背景,还有一些互动物品。有点简陋的主界面,不过我自己还挺喜欢这种涂鸦风格的。这个”苹果“在游戏中是类似过关钥匙的东西。通关后前往下一关的门。//实机演示做
【开发者日志】游戏进度小汇报
#聚光灯gamejam开发者日志 各位玩家好,又是我,What the BUG制作团队的唯一成员,阿卯。这是我的第二篇日志,总结了一下这两天的进度。//美术绘制了基础的地图瓦片,还有关卡的基础地图模板,不过后期应该还要绘制一些特殊道具之类的东西,这次作品不想使用任何第三方素材,所以工作量应该会比较大吧~//动画演示这是一些基础的主角动画,跑起来是不是有点傻傻的,只有前腿在动
【开发者日志】来自一人团队的独白
#聚光灯gamejam开发者日志 各位玩家好,我是这款游戏(暂定名:What the BUG)制作团队的队长(虽然团队里只有我一人),作为新人,首次参加gamejam还是很紧张的,毕竟只有自己一个人(//进度第一时间看到这个开发主题还是有点迷茫的,但又觉得很有意思。昨天大部分时间都在思考游戏内容,做什么,怎么做,诸如此类。蛮可爱吧,我还挺喜欢这个小家伙的,毕竟想了三四版主角