空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志06】最后收尾工作
#聚光灯gamejam开发者日志 明天晚上就交了今天约好了同学们熬熬夜收收尾计划了100分配了80做完了60最后能跑就是成功()按模块说一下做完了什么,差什么美术部分美术还是分为那几个:3d地图 ui 角色原画 角色模型3d地图:比预期的漂亮很多但是和最初的规划相差很大(确实是各方面考虑都有欠缺例如地图规划,分章节解锁什么的。确实是少了这方面的经验也是非常辛苦我们策划同学
【开发日志05】简单汇报一下进度
#聚光灯gamejam开发者日志 马上也截止了也来汇报一下进度用一句话总结就是好像要做不完了()知周所众gamejam 能做完 预期的80% 就已经是大成功了这次大概能做 预期的 60%吧(大概能到及格线的范围其实大家也都是很努力了不说天时地利人和吧只能说是天灾人祸了()不过还是记录一下开发进度的有些东西还是要做不完的了有些东西做了也用不上了(?比如下面这个 被主程同
【开发日志04】音乐惹
#聚光灯gamejam开发者日志 其实这个也不知道算不算是 开发日志了更多的其实是分享一下工作流(?因为 音乐 音效 配音 全都是ai跑的分割线喵正如上面所说 分为 音乐 音效 配音 三个部分音乐用的suno,其实也不用多介绍大家应该或多或少都听说过)b站教程也一堆反正现在就是 描述一下或者让ai分析某个音乐给出提示次再丢给suno出几个方案从里面选一个其实也没啥,非常轮
【开发日志03】程序惹
#聚光灯gamejam开发者日志 其实有点不知道怎么写因为俺不是程序,俺代码这方面不是近乎,就是0只能把程序老师们的状况和进度介绍一下这次是使用的 UE 队伍里面有一个在职ue大佬和两个unity转ue的同学(设计了四个系统 然后主程同学负责两个 剩下两个分别由两位程序同学负责四个系统分别是:文字AVG对话系统辩论系统3D场景内探索线索背包+UI简单说下进度主程大佬很厉害
【开发日志02】美术惹
#聚光灯gamejam开发者日志 兄弟你说,这扯不扯来了做3D弹丸论破的来了(虽然弹丸论破也是3D的)就像上一篇所说的是打算做一个 全是美少女的推理游戏(类似于魔女裁判)所以美术这块不能拉了(当然 幸好 我们组的美术同学都很给力大致分为四块 UI 地图 角色原画 角色模型下面就放图吧,已经做了不少了 UI部份这次的UI同学是真的 SSR先放这些 后面慢慢来然后是地图部分
【开发日志01】玩法方向惹
#聚光灯gamejam开发者日志 迟来的日志()其实进度什么的是有在健康进行啦所以日志打算分板块发布吧,顺带着会说一下进度所以这一篇日志的板块就是——策划方面的,关于玩法部分的思考之类的扯!其实在开赛前就讨论过了,开了个会把大家想做的玩法说了说。会议结果就是等开题吧()然后在开题《你确定这不是一个BUG?吗》又立马和米娜桑开了个会。其实最开始以为题目是 BUG? 来着不过其实无