开发者日志Day13——游戏玩法初步实机演示
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 “游戏制作完成后,会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!”Hello 啊,兄弟们,一天不见,盛世想念啊。今天我带来了我们游戏的实机演示,话不多说,直接上视频。大家看到了吗,我们所做的游戏就是这个骰子比大小走格子啦。然后来说一下具
开发者日志Day18——上传等待审核!!!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #今天游戏圈发生了啥 “游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩!”挖去!!!!!!终于!!!!干完了!!!!!这几天,我们天天集合开工,两眼一争就是淦,两眼一闭就是睡。终于是在这四天内,距离截止日期还剩3天,将游戏做了出来。
开发者日志Day11——完善剧情/设计地图QAQ
#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam ”游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!!“到了20号了,如果要留2-3天的时间来进行审核的话,就只有一周多的时间了。。。。有点吃紧,不是在别的地方上,而是在地图的设计上,崩溃!!!!!!话题回正,先来说一下我们设计
开发者日志Day12——最后俩难点,突破就舒坦!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 “游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩”今天是10.21号了,距离我们上传的时间还剩7天。目前,我们特殊格子的开发只剩最后一种了,但就是这最后的一种特殊格子,难度属实有点大。我们的程序大大写了一天半,也才写了70%-80%。
收到“玩不懂”反应——我们做出了更加详细的“教学指引”
#单机游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏杂谈 大家好啊,我们从28号上线游戏开始,一直在调试我们的游戏。或许有很多人说,我们的游戏太吃性能了。但是我们不会因此而气馁,因为这是我们第一次自主尝试做游戏,肯定会有很多瑕疵的。我们接下来一定会磨练自己的技术,做到样样都全面!!!然后我来说以下,这次更新的目的:因为很多人都说我们的游戏做的引导性太差了,太难了,玩不懂。。。。所以我们就又上了一
开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #浅评一下 #发现好游戏 呀Hello啊~~~兄弟们,一天不见,甚是想念啊。。。本期帖子,我不打算说多少废话了,就单纯的给各位透露个我们游戏的玩法吧。至于是为啥不全说出来,主要还是怕有高手。我们团队就两人,实在是招架不住。。。首先,关于游戏的名字,我打算命名为《小魔骰》(暂定),想必各位看到
开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam #发现好游戏 有时候,有时候,我是真的想笑~~~~经过昨天的探讨,策划案已经出来了,所以现在美术和程序都在进行中。。。然后呢?美术确定的是卡通风格,但是今天出来的图,要让我笑死,,,虽然的确是卡通风格,但是怎么
开发者日志Day1——题目理解
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam 终于也是做上游戏了,心心念念这么久,以为终于可以展现自己,结果一个主题出来,血条直接减半。。。结束了,回家了……开玩笑,我又不是一个人,还有坚实可靠的伙伴呢,我们一定可以的QAQ!!!首先,第一天,主题出来了。。。。。BUG???BUG???笑死,要做一个以BUG为主题的游戏,那就不是在做我的人生模拟器
开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 又是从早到晚瞎忙的一天。。。。。虽说开发日子过去了一半了,但是感觉热情还是没有减少多少呢?每天还是两眼一争就开淦!乘着这个热情,我们对基础玩法又增添了几点功能,我相信,这几种功能会让我们的游戏更好玩,更有魅力,更有思考性的。。。。现在的功能有(如下图):具体的功能就
开发者日志Day7——目前效果展示
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 从早上10.30开始死磕模型,一直到现在,搞忘时间了。。。废话不多说,今天直接上程序的进度,用游戏效果展示。。。现在展示的就是骰子的移动和视角的旋转,以及地图(6个面)的换面判定。请忽略场地的丑。。。。。。但是现在的感觉有点奇怪,目前看好像缺乏了趣味性和引导性,希
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处