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开发者日志Day12——最后俩难点,突破就舒坦!

2025/10/2198 浏览综合
“游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩”
今天是10.21号了,距离我们上传的时间还剩7天。
目前,我们特殊格子的开发只剩最后一种了,但就是这最后的一种特殊格子,难度属实有点大。我们的程序大大写了一天半,也才写了70%-80%。但是不要慌,大佬就是大佬,明天就能完善这最后一种的特殊格子。
第二个难点就是地图设计,因为我们设计的地图较大,是10*10*6,一个关卡就600个格子,,,,[表情_喷][表情_喷][表情_喷]。然后如果格子全部由我们设计,那么通关路线就会很局限。。。我们不希望这样,所以,我打算棋盘格内大量使用赋值格,方向格和奇偶格这四种,,这样一来,玩家就能更自由的去游玩了。。。
在此,我还是温馨的提示一下,我们的游戏难度真的很大。。。真的想看到哪个大佬能够第一个通关。。。嘿嘿嘿。。。
今天也就是文字帖子了,,,等到什么时候我们的游戏做好了的时候,我们再更新新的视频和完整具体的玩法。。。
886~~~
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旋转魔骰 特殊格子类型
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开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!截图
开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 日志写着写着,变成了日记。。。。。 但是没关系,每天写也能督促自己,而且进度也能把控得当,百利而无一害。 然后今天呢,也不多说废话,直接上图和简单的游戏展示。 首先,直接开始效果展示,这个功能其实在前几天就做好了,但是得要有个滞后性是吧,不然一下就把裤兜子掏干净了,就没啥
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开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!截图
开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 又是从早到晚瞎忙的一天。。。。。 虽说开发日子过去了一半了,但是感觉热情还是没有减少多少呢?每天还是两眼一争就开淦! 乘着这个热情,我们对基础玩法又增添了几点功能,我相信,这几种功能会让我们的游戏更好玩,更有魅力,更有思考性的。。。。现在的功能有(如下图): 具体的功能就
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开发者日志Day11——完善剧情/设计地图QAQ截图
开发者日志Day11——完善剧情/设计地图QAQ
#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam ”游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!!“ 到了20号了,如果要留2-3天的时间来进行审核的话,就只有一周多的时间了。。。。 有点吃紧,不是在别的地方上,而是在地图的设计上,崩溃!!!!!! 话题回正,先来说一下我们设计
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01:23
开发者日志Day18——上传等待审核!!!截图
开发者日志Day18——上传等待审核!!!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #今天游戏圈发生了啥 “游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩!” 挖去!!!!!! 终于!!!!干完了!!!!! 这几天,我们天天集合开工,两眼一争就是淦,两眼一闭就是睡。终于是在这四天内,距离截止日期还剩3天,将游戏做了出来。
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开发者日志Day13——游戏玩法初步实机演示截图
开发者日志Day13——游戏玩法初步实机演示
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 “游戏制作完成后,会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!” Hello 啊,兄弟们,一天不见,盛世想念啊。 今天我带来了我们游戏的实机演示,话不多说,直接上视频。 大家看到了吗,我们所做的游戏就是这个骰子比大小走格子啦。 然后来说一下具
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开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术截图
开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #浅评一下 #发现好游戏 呀Hello啊~~~兄弟们,一天不见,甚是想念啊。。。 本期帖子,我不打算说多少废话了,就单纯的给各位透露个我们游戏的玩法吧。 至于是为啥不全说出来,主要还是怕有高手。我们团队就两人,实在是招架不住。。。 首先,关于游戏的名字,我打算命名为《小魔骰》(暂定),想必各位看到
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开发者日志Day1——题目理解截图
开发者日志Day1——题目理解
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam 终于也是做上游戏了,心心念念这么久,以为终于可以展现自己,结果一个主题出来,血条直接减半。。。结束了,回家了…… 开玩笑,我又不是一个人,还有坚实可靠的伙伴呢,我们一定可以的QAQ!!! 首先,第一天,主题出来了。。。。。BUG???BUG??? 笑死,要做一个以BUG为主题的游戏,那就不是在做我的人生模拟器
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开发者日志Day6——再沉淀!!!截图
开发者日志Day6——再沉淀!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 焦虑,憔悴,累…… 我觉得,不论是美术,程序,还是策划,,,总会遇到这么一个情况,那就是“无论怎么样都达不到要求”。这像一个毒药一样,一点一点侵蚀着我们的身心。。。 而现在,我就恰正处于这种漩涡当中…… 今天也不写什么东西了,而程序的进度想过几天再发,所以现在就补几个自己
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02:40
开发者日Day14——修复了好多好多的bug!!!!!截图
开发者日Day14——修复了好多好多的bug!!!!!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 "游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!!" 兄弟们啊,开心了啊!!! bug修复了好多了!!! 比如昨天的传送丢失骰子的bug、进入方向格子不能出去的bug等等。。。。这些都修复了!!! 现在基本感觉没有bug了,唯一的
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开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ截图
开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam #发现好游戏 有时候,有时候,我是真的想笑~~~~[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 经过昨天的探讨,策划案已经出来了,所以现在美术和程序都在进行中。。。 然后呢?美术确定的是卡通风格,但是今天出来的图,要让我笑死[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头],,,虽然的确是卡通风格,但是怎么
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