开发者日志Day12——最后俩难点,突破就舒坦!
“游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩”
今天是10.21号了,距离我们上传的时间还剩7天。
目前,我们特殊格子的开发只剩最后一种了,但就是这最后的一种特殊格子,难度属实有点大。我们的程序大大写了一天半,也才写了70%-80%。但是不要慌,大佬就是大佬,明天就能完善这最后一种的特殊格子。
第二个难点就是地图设计,因为我们设计的地图较大,是10*10*6,一个关卡就600个格子,,,,![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
。然后如果格子全部由我们设计,那么通关路线就会很局限。。。我们不希望这样,所以,我打算棋盘格内大量使用赋值格,方向格和奇偶格这四种,,这样一来,玩家就能更自由的去游玩了。。。
![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)
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。然后如果格子全部由我们设计,那么通关路线就会很局限。。。我们不希望这样,所以,我打算棋盘格内大量使用赋值格,方向格和奇偶格这四种,,这样一来,玩家就能更自由的去游玩了。。。在此,我还是温馨的提示一下,我们的游戏难度真的很大。。。真的想看到哪个大佬能够第一个通关。。。嘿嘿嘿。。。
今天也就是文字帖子了,,,等到什么时候我们的游戏做好了的时候,我们再更新新的视频和完整具体的玩法。。。
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