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开发者日志Day13——游戏玩法初步实机演示

2025/10/22113 浏览综合
“游戏制作完成后,会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!”
Hello 啊,兄弟们,一天不见,盛世想念啊。
今天我带来了我们游戏的实机演示,话不多说,直接上视频。
大家看到了吗,我们所做的游戏就是这个骰子比大小走格子啦。
然后来说一下具体的玩法:
      相信大家也看到了,我们比大小比较的是骰子将要前进的面和所前进方向棋盘格的面了。这就是我们的核心玩法。当让了,我们的通关条件是,在地图上找到三把钥匙,然后去到通关旗帜的地方才算通关。(各位现在看模型和地图有点乱,那是因为我们只是用的随机生成,还没填入具体的地图的数据。。。)
然后呢,光是比大小是不是感觉太单调了呢?所以我们在里面设置了五种特殊的格子,传送格子(传送图标),奇数格子(三角图标),偶数格子(正方形图标),赋值格子(爱心图标),单向格子。。。传送格子就是从这个格子传送到另一个传送格子的所在地方,奇数格子是只允许奇数通过,同理偶数格子。然后是赋值格子,就是将骰子与赋值格子重合那面的值给到赋值格子,最后则是单向格子,骰子遇到单向格子时,只能从规定的方向进来和出来,不同的线代表有不同的单向程在同一个格子里。。。。最后就是一开始我在教学关卡展示的,骰子的技能了,它能将你的骰子的旋转角度随意更改,,但是这个技能我们会把它设置在地图的某一个区域,你必须去拿到才能使用,而且有次数限制,不然这个技能就太逆天了是吧。。
好了,以上就是我们游戏的玩法和大概的实机演示。
但是呢,,我们目前游戏里面还存在许多bug[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭],我们现在的首要目标,就是将这些bug给搞定,比如说有:遇到单向格子时,就卡住在原地动不了了;传送格子有时会出现传送消失的bug;然后还有的就是重新开始玩关卡时,旧关卡的模型和格子数目没有被摧毁,会重叠在一起。。。。。等等bug
但是不管怎么样,我们都肯定能修好不管,将游戏上传的!!!!!!
还有一点哦,,,,,就是我没展现出来,有一种我们认为设置的bug,它可以很简单的就通关我们的游戏。。。。你们能找出来吗。。。。。
猜你想搜
旋转魔骰 核心玩法解析
01:23
开发者日志Day18——上传等待审核!!!截图
开发者日志Day18——上传等待审核!!!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #今天游戏圈发生了啥 “游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩!” 挖去!!!!!! 终于!!!!干完了!!!!! 这几天,我们天天集合开工,两眼一争就是淦,两眼一闭就是睡。终于是在这四天内,距离截止日期还剩3天,将游戏做了出来。
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02:40
开发者日Day14——修复了好多好多的bug!!!!!截图
开发者日Day14——修复了好多好多的bug!!!!!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 "游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!!" 兄弟们啊,开心了啊!!! bug修复了好多了!!! 比如昨天的传送丢失骰子的bug、进入方向格子不能出去的bug等等。。。。这些都修复了!!! 现在基本感觉没有bug了,唯一的
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开发者日志Day12——最后俩难点,突破就舒坦!截图
开发者日志Day12——最后俩难点,突破就舒坦!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 “游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩” 今天是10.21号了,距离我们上传的时间还剩7天。 目前,我们特殊格子的开发只剩最后一种了,但就是这最后的一种特殊格子,难度属实有点大。我们的程序大大写了一天半,也才写了70%-80%。
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