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开发者日志Day13——游戏玩法初步实机演示

2025/10/22113 浏览综合
“游戏制作完成后,会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!”
Hello 啊,兄弟们,一天不见,盛世想念啊。
今天我带来了我们游戏的实机演示,话不多说,直接上视频。
大家看到了吗,我们所做的游戏就是这个骰子比大小走格子啦。
然后来说一下具体的玩法:
      相信大家也看到了,我们比大小比较的是骰子将要前进的面和所前进方向棋盘格的面了。这就是我们的核心玩法。当让了,我们的通关条件是,在地图上找到三把钥匙,然后去到通关旗帜的地方才算通关。(各位现在看模型和地图有点乱,那是因为我们只是用的随机生成,还没填入具体的地图的数据。。。)
然后呢,光是比大小是不是感觉太单调了呢?所以我们在里面设置了五种特殊的格子,传送格子(传送图标),奇数格子(三角图标),偶数格子(正方形图标),赋值格子(爱心图标),单向格子。。。传送格子就是从这个格子传送到另一个传送格子的所在地方,奇数格子是只允许奇数通过,同理偶数格子。然后是赋值格子,就是将骰子与赋值格子重合那面的值给到赋值格子,最后则是单向格子,骰子遇到单向格子时,只能从规定的方向进来和出来,不同的线代表有不同的单向程在同一个格子里。。。。最后就是一开始我在教学关卡展示的,骰子的技能了,它能将你的骰子的旋转角度随意更改,,但是这个技能我们会把它设置在地图的某一个区域,你必须去拿到才能使用,而且有次数限制,不然这个技能就太逆天了是吧。。
好了,以上就是我们游戏的玩法和大概的实机演示。
但是呢,,我们目前游戏里面还存在许多bug[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭],我们现在的首要目标,就是将这些bug给搞定,比如说有:遇到单向格子时,就卡住在原地动不了了;传送格子有时会出现传送消失的bug;然后还有的就是重新开始玩关卡时,旧关卡的模型和格子数目没有被摧毁,会重叠在一起。。。。。等等bug
但是不管怎么样,我们都肯定能修好不管,将游戏上传的!!!!!!
还有一点哦,,,,,就是我没展现出来,有一种我们认为设置的bug,它可以很简单的就通关我们的游戏。。。。你们能找出来吗。。。。。
猜你想搜
旋转魔骰 核心玩法解析
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开发者日志Day18——上传等待审核!!!截图
开发者日志Day18——上传等待审核!!!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #今天游戏圈发生了啥 “游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩!” 挖去!!!!!! 终于!!!!干完了!!!!! 这几天,我们天天集合开工,两眼一争就是淦,两眼一闭就是睡。终于是在这四天内,距离截止日期还剩3天,将游戏做了出来。
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开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!截图
开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 又是从早到晚瞎忙的一天。。。。。 虽说开发日子过去了一半了,但是感觉热情还是没有减少多少呢?每天还是两眼一争就开淦! 乘着这个热情,我们对基础玩法又增添了几点功能,我相信,这几种功能会让我们的游戏更好玩,更有魅力,更有思考性的。。。。现在的功能有(如下图): 具体的功能就
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开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!截图
开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 日志写着写着,变成了日记。。。。。 但是没关系,每天写也能督促自己,而且进度也能把控得当,百利而无一害。 然后今天呢,也不多说废话,直接上图和简单的游戏展示。 首先,直接开始效果展示,这个功能其实在前几天就做好了,但是得要有个滞后性是吧,不然一下就把裤兜子掏干净了,就没啥
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开发者日志Day11——完善剧情/设计地图QAQ截图
开发者日志Day11——完善剧情/设计地图QAQ
#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam ”游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!!“ 到了20号了,如果要留2-3天的时间来进行审核的话,就只有一周多的时间了。。。。 有点吃紧,不是在别的地方上,而是在地图的设计上,崩溃!!!!!! 话题回正,先来说一下我们设计
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开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术截图
开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #浅评一下 #发现好游戏 呀Hello啊~~~兄弟们,一天不见,甚是想念啊。。。 本期帖子,我不打算说多少废话了,就单纯的给各位透露个我们游戏的玩法吧。 至于是为啥不全说出来,主要还是怕有高手。我们团队就两人,实在是招架不住。。。 首先,关于游戏的名字,我打算命名为《小魔骰》(暂定),想必各位看到
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00:26
开发者日志Day7——目前效果展示截图
开发者日志Day7——目前效果展示
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 从早上10.30开始死磕模型,一直到现在,搞忘时间了。。。 废话不多说,今天直接上程序的进度,用游戏效果展示。。。 现在展示的就是骰子的移动和视角的旋转,以及地图(6个面)的换面判定。 请忽略场地的丑。。。。。。 但是现在的感觉有点奇怪,目前看好像缺乏了趣味性和引导性,希
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开发者日志Day8——程序传送效果换面的实现截图
开发者日志Day8——程序传送效果换面的实现
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 今天满课。。。。。。进度稍微慢了点,就简单的做了下传送的代码 因为本团队就两人,所以没特效,,,音效后期自己去添加,,所以只是看个实现吧。 本期进展:游戏玩法策划的补充、简单骰子传送和换面功能 问题与风险:在展现上可能会差强人意,特效和音效师没有 下期计划:继续完善策划和
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开发者日志Day6——再沉淀!!!截图
开发者日志Day6——再沉淀!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 焦虑,憔悴,累…… 我觉得,不论是美术,程序,还是策划,,,总会遇到这么一个情况,那就是“无论怎么样都达不到要求”。这像一个毒药一样,一点一点侵蚀着我们的身心。。。 而现在,我就恰正处于这种漩涡当中…… 今天也不写什么东西了,而程序的进度想过几天再发,所以现在就补几个自己
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02:40
开发者日Day14——修复了好多好多的bug!!!!!截图
开发者日Day14——修复了好多好多的bug!!!!!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 "游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!!" 兄弟们啊,开心了啊!!! bug修复了好多了!!! 比如昨天的传送丢失骰子的bug、进入方向格子不能出去的bug等等。。。。这些都修复了!!! 现在基本感觉没有bug了,唯一的
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开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ截图
开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam #发现好游戏 有时候,有时候,我是真的想笑~~~~[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 经过昨天的探讨,策划案已经出来了,所以现在美术和程序都在进行中。。。 然后呢?美术确定的是卡通风格,但是今天出来的图,要让我笑死[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头],,,虽然的确是卡通风格,但是怎么
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