开发者日志Day13——游戏玩法初步实机演示

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“游戏制作完成后,会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!”
Hello 啊,兄弟们,一天不见,盛世想念啊。
今天我带来了我们游戏的实机演示,话不多说,直接上视频。
大家看到了吗,我们所做的游戏就是这个骰子比大小走格子啦。
然后来说一下具体的玩法:
      相信大家也看到了,我们比大小比较的是骰子将要前进的面和所前进方向棋盘格的面了。这就是我们的核心玩法。当让了,我们的通关条件是,在地图上找到三把钥匙,然后去到通关旗帜的地方才算通关。(各位现在看模型和地图有点乱,那是因为我们只是用的随机生成,还没填入具体的地图的数据。。。)
然后呢,光是比大小是不是感觉太单调了呢?所以我们在里面设置了五种特殊的格子,传送格子(传送图标),奇数格子(三角图标),偶数格子(正方形图标),赋值格子(爱心图标),单向格子。。。传送格子就是从这个格子传送到另一个传送格子的所在地方,奇数格子是只允许奇数通过,同理偶数格子。然后是赋值格子,就是将骰子与赋值格子重合那面的值给到赋值格子,最后则是单向格子,骰子遇到单向格子时,只能从规定的方向进来和出来,不同的线代表有不同的单向程在同一个格子里。。。。最后就是一开始我在教学关卡展示的,骰子的技能了,它能将你的骰子的旋转角度随意更改,,但是这个技能我们会把它设置在地图的某一个区域,你必须去拿到才能使用,而且有次数限制,不然这个技能就太逆天了是吧。。
好了,以上就是我们游戏的玩法和大概的实机演示。
但是呢,,我们目前游戏里面还存在许多bug[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭],我们现在的首要目标,就是将这些bug给搞定,比如说有:遇到单向格子时,就卡住在原地动不了了;传送格子有时会出现传送消失的bug;然后还有的就是重新开始玩关卡时,旧关卡的模型和格子数目没有被摧毁,会重叠在一起。。。。。等等bug
但是不管怎么样,我们都肯定能修好不管,将游戏上传的!!!!!!
还有一点哦,,,,,就是我没展现出来,有一种我们认为设置的bug,它可以很简单的就通关我们的游戏。。。。你们能找出来吗。。。。。
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