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开发者日志Day11——完善剧情/设计地图QAQ

2025/10/2078 浏览综合
”游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!!“
到了20号了,如果要留2-3天的时间来进行审核的话,就只有一周多的时间了。。。。
有点吃紧,不是在别的地方上,而是在地图的设计上,崩溃!!!!!!
话题回正,先来说一下我们设计的游戏剧情吧,虽说一开始设计玩法的时候没有往这方面想过,但是游戏毕竟要有个引导嘛,所以以下就是我们的剧情介绍:
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开始的细说:
“醒来时,我发现自己身处一个由格子构成的巨大立方体之中。我的意识,似乎附着在这颗巨大的骰子上。它沉重而真实,每一个面都刻着熟悉的数字。四周一片静谧,只有微光勾勒出边界。奇怪的是,我的移动,似乎不完全由我的意愿决定……”
第一关:
“这颗骰子,它并非我所想象的那样自由。下方的数字,决定了我能否前进。比格子大,就能走。这……是一种秩序吗?还是某个被设定的‘限制’?”
“对面点数相加为七,这是它刻入骨髓的物理定律。但移动的条件,却如此陌生。我试图用旧有的经验去理解,却总是碰壁。这感觉……就像一个设计精巧的‘错误’。”
“当我处于立方体的边缘,世界似乎会向我倾斜,允许我滚向另一个平面。没有坠落,没有阻碍,只是平滑地过渡。这种‘无缝衔接’,究竟是奇迹,还是……某种程序的‘特性’?”
“我开始认识到,这个世界有它自己的‘语言’。我的任务,或许就是学习并掌握它。那些看似不合理的地方,也许只是我还没读懂的‘说明书’。”
第二关:
“有些格子,似乎有着自己的偏好。它们不问大小,只问奇偶。这并非我所知的逻辑,但它确实存在。世界,并非只有一种法则。”
“当我的骰子面恰好是奇数或偶数时,这些格子便会对我敞开。它们就像是某种‘逻辑门’,只允许符合特定条件的‘数据’通过。这究竟是谁的规则?”
“比大小,或比奇偶,这两种规则交织在一起,构成了一道道看似矛盾的谜题。每一次成功,都像是在破解一段加密的代码,令人心生喜悦。”
“我曾以为‘bug’是随机的、无序的。但这里的‘异常’,却遵循着另一种严谨的规律。这让我开始思考,‘错误’的定义,是否过于狭隘?”
第三关:
“最令人费解的,是这些问号格子。它们起初空无一物,直到我的某个面与它们相遇。那一刻,我的数字,便成为了它们的命运。”
“我是赋予者,还是被利用的工具?我的‘触碰’,定义了它们的存在。一个空白的‘变量’,因我的‘输入’而有了意义。这难道不是一个……‘特性’吗?”
“每一次‘定义’,都改变了棋盘的格局,也改变了未来的路径。我必须谨慎选择,因为我的每一个决定,都将固化这个世界的某个面向。这让我感到一种……创造的责任。”
“我发现自己不仅仅是一个探索者,更是一个参与者,一个‘定义者’。这个世界并非完全预设,它也在等待我去完成、去塑造。这难道不是一种……更高级的‘交互’?”
第四关:
“那些传送格子,更是直接将我从一个点抛向另一个点,不留痕迹。这就像是代码中的‘跳转’,突然而又理所当然。我越来越怀疑,我是否身处一个精心设计的‘程序’之中。”
“当然,也有无法逾越的障碍。它们沉默地立在那里,告诉我:此路不通。这是否意味着,有些‘错误’是无法修正的?或者,它们只是在指引我,走上那条唯一的‘正途’?”
“传送与障碍,似乎在共同构建着一张复杂的网络。有些路径被巧妙地隐藏,有些则被永久地封闭。每一次解谜,都像是在破解一份古老的地图。”
“我开始思考,这个世界的‘设计者’,是想告诉我什么?是关于规则的不可侵犯,还是关于选择的无限可能?我感到自己离真相越来越近。”
结束语:
“我在这立方体中滚动了多久?我不再感到迷茫,取而代之的是一种平静。每一次尝试,每一次成功或失败,都让我更深地理解这个世界的‘语法’。那些曾被我视为‘bug’的规则,如今看来,不过是这个世界运行的‘常态’。它们并非错误,只是与我过往认知不同罢了。‘问号’不再是未知,‘奇偶’不再是怪异,‘传送’不再是突兀。一切都连接成一个完整的、自洽的系统。我曾试图寻找‘bug’,却只找到了‘秩序’。或许,真正的‘bug’,是我那颗试图用旧有逻辑去衡量一切的心。这个世界,以它独有的方式运行着,奇特而又和谐。我不再问‘这是不是bug’,我只是感受,理解,然后……继续滚动。在每一个被定义的格子,每一次奇妙的跳转中,我找到了属于我的……宁静与秩序。原来,‘不是bug’,便是最大的答案。”
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以上便是我们的剧情内容了,这些话语,我们会融入到关卡当中,伴随着游戏的剧情,慢慢叙述与思考。。。。
然后就是地图设计了,,,在这里,我不得不骂一下AI,想让他生成个地图,训练了几个小时,一点用都没有,放弃了。。。。。
然后就自己设计地图,在这个过程中,丝毫感受不到时间的流逝,只知道,我一看电量,只有2%了。。。。。。
TapTap
谁能帮我设计地图啊!!!
在线等,挺急的!!!
或者说,有谁想挑战一下的吗???我欢迎啊!!!
本期进展:剧情的完善补充、地图的初步设定
问题与风险:地图的设计是一个巨大的难点,因为我们的特殊格子比较多,而且为了自由,我们必须将地图设计的不是那么难,还要兼顾趣味性,,,,这属实是一个挑战!!!!
下期计划:继续地图的设计和程序的最终结束。
”游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!!“
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开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!截图
开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 又是从早到晚瞎忙的一天。。。。。 虽说开发日子过去了一半了,但是感觉热情还是没有减少多少呢?每天还是两眼一争就开淦! 乘着这个热情,我们对基础玩法又增添了几点功能,我相信,这几种功能会让我们的游戏更好玩,更有魅力,更有思考性的。。。。现在的功能有(如下图): 具体的功能就
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开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!截图
开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 日志写着写着,变成了日记。。。。。 但是没关系,每天写也能督促自己,而且进度也能把控得当,百利而无一害。 然后今天呢,也不多说废话,直接上图和简单的游戏展示。 首先,直接开始效果展示,这个功能其实在前几天就做好了,但是得要有个滞后性是吧,不然一下就把裤兜子掏干净了,就没啥
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开发者日志Day18——上传等待审核!!!截图
开发者日志Day18——上传等待审核!!!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #今天游戏圈发生了啥 “游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩!” 挖去!!!!!! 终于!!!!干完了!!!!! 这几天,我们天天集合开工,两眼一争就是淦,两眼一闭就是睡。终于是在这四天内,距离截止日期还剩3天,将游戏做了出来。
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开发者日志Day6——再沉淀!!!截图
开发者日志Day6——再沉淀!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 焦虑,憔悴,累…… 我觉得,不论是美术,程序,还是策划,,,总会遇到这么一个情况,那就是“无论怎么样都达不到要求”。这像一个毒药一样,一点一点侵蚀着我们的身心。。。 而现在,我就恰正处于这种漩涡当中…… 今天也不写什么东西了,而程序的进度想过几天再发,所以现在就补几个自己
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开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #浅评一下 #发现好游戏 呀Hello啊~~~兄弟们,一天不见,甚是想念啊。。。 本期帖子,我不打算说多少废话了,就单纯的给各位透露个我们游戏的玩法吧。 至于是为啥不全说出来,主要还是怕有高手。我们团队就两人,实在是招架不住。。。 首先,关于游戏的名字,我打算命名为《小魔骰》(暂定),想必各位看到
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开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ截图
开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam #发现好游戏 有时候,有时候,我是真的想笑~~~~[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 经过昨天的探讨,策划案已经出来了,所以现在美术和程序都在进行中。。。 然后呢?美术确定的是卡通风格,但是今天出来的图,要让我笑死[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头],,,虽然的确是卡通风格,但是怎么
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开发者日志Day1——题目理解截图
开发者日志Day1——题目理解
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam 终于也是做上游戏了,心心念念这么久,以为终于可以展现自己,结果一个主题出来,血条直接减半。。。结束了,回家了…… 开玩笑,我又不是一个人,还有坚实可靠的伙伴呢,我们一定可以的QAQ!!! 首先,第一天,主题出来了。。。。。BUG???BUG??? 笑死,要做一个以BUG为主题的游戏,那就不是在做我的人生模拟器
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开发者日Day14——修复了好多好多的bug!!!!!截图
开发者日Day14——修复了好多好多的bug!!!!!
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 "游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!!" 兄弟们啊,开心了啊!!! bug修复了好多了!!! 比如昨天的传送丢失骰子的bug、进入方向格子不能出去的bug等等。。。。这些都修复了!!! 现在基本感觉没有bug了,唯一的
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01:23
开发者日志Day13——游戏玩法初步实机演示截图
开发者日志Day13——游戏玩法初步实机演示
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 “游戏制作完成后,会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!” Hello 啊,兄弟们,一天不见,盛世想念啊。 今天我带来了我们游戏的实机演示,话不多说,直接上视频。 大家看到了吗,我们所做的游戏就是这个骰子比大小走格子啦。 然后来说一下具
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00:26
开发者日志Day7——目前效果展示截图
开发者日志Day7——目前效果展示
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 从早上10.30开始死磕模型,一直到现在,搞忘时间了。。。 废话不多说,今天直接上程序的进度,用游戏效果展示。。。 现在展示的就是骰子的移动和视角的旋转,以及地图(6个面)的换面判定。 请忽略场地的丑。。。。。。 但是现在的感觉有点奇怪,目前看好像缺乏了趣味性和引导性,希
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