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开发者日志Day18——上传等待审核!!!

修改于2025/10/27101 浏览综合
“游戏制作完成后会在TapTap PC版发布,并提供免费试玩!”
挖去!!!!!!
终于!!!!干完了!!!!!
这几天,我们天天集合开工,两眼一争就是淦,两眼一闭就是睡。终于是在这四天内,距离截止日期还剩3天,将游戏做了出来。
我们一共做了四个关卡(包含了教学关卡1关、基础关卡3关)。
只能说还是太匆忙了,虽然我们将具体的玩法和表现形式给设计完成了,但最关键的地图设计还是太简陋了,没有使人眼前一亮。
所以,如果以后还有机会的话,可以上个更好玩的关卡,或者说上个创意工坊,让玩家自行设计地图。大家能够集思广益,让游戏变得更好玩,这便是我们的最终的想法。
那么,这次也就是倒数第二篇日志了。。。剩下的最后一篇日志,就等到审核通过了之后,我们再发吧。
现在,大家可以看下我们的游戏的实机演示!!!!!!(教学关卡的)
大家看到我们设计的一个机制了吗???在普通的游戏里面,平移就是bug哦,,你能利用平移吗???
然后为了大家的游戏体验性,我们将地图的设计大部分设计的是2、3和奇偶格子为主,使大家能够更简单的通过游戏哦,,,别骂我们哦,设计太难也可以,但是没有好的游戏体验。。
以下我上传了五张我们的游戏玩法的提示,大家可以看看哦:
TapTap
基础
TapTap
特殊格子一
TapTap
特殊格子二
TapTap
特殊格子三
TapTap
胜利条件
以上便是这期的全部内容了!!!
期待最后一篇日志发布时,大家能够看得到我们!!!到时来一起愉快的玩我们的游戏吧!!!
补充一个:我们今天创建了一个群聊,要是觉得这个游戏有意思的话,就来加群一起玩吧!
群qq:1067738283
TapTap
本期进展:将游戏所有的板块完善。
问题与风险:没时间做好地图,可能会让大家玩的不是很印象深刻。
下期计划:等待上传审核了!!!!
拜拜666666~~~
猜你想搜
骰降了吗 上传审核进度
00:11
开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!截图
开发者日志Day5——快来检查日记吧!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 日志写着写着,变成了日记。。。。。 但是没关系,每天写也能督促自己,而且进度也能把控得当,百利而无一害。 然后今天呢,也不多说废话,直接上图和简单的游戏展示。 首先,直接开始效果展示,这个功能其实在前几天就做好了,但是得要有个滞后性是吧,不然一下就把裤兜子掏干净了,就没啥
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00:37
开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!截图
开发者日志Day9——策划、程序、美术的稳步进行!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 又是从早到晚瞎忙的一天。。。。。 虽说开发日子过去了一半了,但是感觉热情还是没有减少多少呢?每天还是两眼一争就开淦! 乘着这个热情,我们对基础玩法又增添了几点功能,我相信,这几种功能会让我们的游戏更好玩,更有魅力,更有思考性的。。。。现在的功能有(如下图): 具体的功能就
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开发者日志Day6——再沉淀!!!截图
开发者日志Day6——再沉淀!!!
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 焦虑,憔悴,累…… 我觉得,不论是美术,程序,还是策划,,,总会遇到这么一个情况,那就是“无论怎么样都达不到要求”。这像一个毒药一样,一点一点侵蚀着我们的身心。。。 而现在,我就恰正处于这种漩涡当中…… 今天也不写什么东西了,而程序的进度想过几天再发,所以现在就补几个自己
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开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术截图
开发者日志Day4——小小透露一点玩法和美术
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #浅评一下 #发现好游戏 呀Hello啊~~~兄弟们,一天不见,甚是想念啊。。。 本期帖子,我不打算说多少废话了,就单纯的给各位透露个我们游戏的玩法吧。 至于是为啥不全说出来,主要还是怕有高手。我们团队就两人,实在是招架不住。。。 首先,关于游戏的名字,我打算命名为《小魔骰》(暂定),想必各位看到
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开发者日志Day1——题目理解截图
开发者日志Day1——题目理解
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam 终于也是做上游戏了,心心念念这么久,以为终于可以展现自己,结果一个主题出来,血条直接减半。。。结束了,回家了…… 开玩笑,我又不是一个人,还有坚实可靠的伙伴呢,我们一定可以的QAQ!!! 首先,第一天,主题出来了。。。。。BUG???BUG??? 笑死,要做一个以BUG为主题的游戏,那就不是在做我的人生模拟器
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开发者日志Day11——完善剧情/设计地图QAQ截图
开发者日志Day11——完善剧情/设计地图QAQ
#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam ”游戏制作完成后会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!!“ 到了20号了,如果要留2-3天的时间来进行审核的话,就只有一周多的时间了。。。。 有点吃紧,不是在别的地方上,而是在地图的设计上,崩溃!!!!!! 话题回正,先来说一下我们设计
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00:26
开发者日志Day7——目前效果展示截图
开发者日志Day7——目前效果展示
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 从早上10.30开始死磕模型,一直到现在,搞忘时间了。。。 废话不多说,今天直接上程序的进度,用游戏效果展示。。。 现在展示的就是骰子的移动和视角的旋转,以及地图(6个面)的换面判定。 请忽略场地的丑。。。。。。 但是现在的感觉有点奇怪,目前看好像缺乏了趣味性和引导性,希
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01:23
开发者日志Day13——游戏玩法初步实机演示截图
开发者日志Day13——游戏玩法初步实机演示
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 “游戏制作完成后,会在Tap Tap PC版发布,并提供免费试玩!!!” Hello 啊,兄弟们,一天不见,盛世想念啊。 今天我带来了我们游戏的实机演示,话不多说,直接上视频。 大家看到了吗,我们所做的游戏就是这个骰子比大小走格子啦。 然后来说一下具
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开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ截图
开发者日志Day3——天真烂漫的美术QAQ
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #聚光灯gamejam #发现好游戏 有时候,有时候,我是真的想笑~~~~[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑] 经过昨天的探讨,策划案已经出来了,所以现在美术和程序都在进行中。。。 然后呢?美术确定的是卡通风格,但是今天出来的图,要让我笑死[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头],,,虽然的确是卡通风格,但是怎么
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00:19
开发者日志Day8——程序传送效果换面的实现截图
开发者日志Day8——程序传送效果换面的实现
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 今天满课。。。。。。进度稍微慢了点,就简单的做了下传送的代码 因为本团队就两人,所以没特效,,,音效后期自己去添加,,所以只是看个实现吧。 本期进展:游戏玩法策划的补充、简单骰子传送和换面功能 问题与风险:在展现上可能会差强人意,特效和音效师没有 下期计划:继续完善策划和
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