空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【菠多形制作组】开发日志8:Demo上线!
#聚光灯gamejam开发者日志 Day 18: 20251027 游戏尽量在这天做完上传,但是apk隐私政策出了问题。我们会慢慢根据规定更改这个,所以优先了pc版上线。Day 19: 20251028游戏pc版上线taptap了!接下来会继续做优化和修改bug。等美术的期中考结束后我们还会继续开发后续内容,现在的目标是二月的steam新品节上一个不错的demo。Day 20: 2025
【菠多形制作组】开发日志7:收尾工作
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩 现在:美术同学把声效和开头音乐也给给担了。这下我们的游戏有了音效之后更像是个完整的作品了!因为美术同学基本没有音乐训练,所以用落灰的电子琴弹了几个三和弦加几个音就已经是极限。声效也是用身边的东西揉揉搓搓,直接往麦克风里吹气加点后期处理就用了。但最后的效果其实还不错。人物方面,黑天鹅的角色立绘暂
【菠多形制作组】开发日志6:标题界面
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩注意!我们的敌人有虫子!看不得的快速跳过! 原来的一个美术加班完全没空,队伍里新加入了一个UI美术。 精英怪和boss怪的动画也画完了,接下来会解决UI和标题界面。当然还有taptap的宣传,甚至时间允许的话还有宣传视频。 我们的游戏也还没有任何音效,接下来得想办法解决这个问题。Day 15
【菠多形制作组】开发日志5:敌人动画
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩 虽然只是普通的行走动画,但是要用的功夫比想象的还多。这就是在逐帧和骨骼里选了逐帧的代价……Day 13: 20251022 把主角行走动画做完了,程序给物品增加了靠近就能看到描述的功能。我们的立绘也在游戏内应用起来做成了对话框。 下一步是敌人的动画。因为制作时间不太够了,所以只会有一个敌人
【菠多形制作组】开发日志4:角色动画
#聚光灯gamejam开发者日志 Day 10: 20251019大部分的场景工作结束,把这些全部加到程序中去! 接下来还缺的就是破旧公会的大建筑了!立绘据说也快画完,我们下周终于可以进入最后阶段了。Day 11: 20251020 现在所有的建筑都画完,物品碰撞都做完,游戏立绘也画完了!接下来会和小组讨论一下未来的工作安排,优先顺序。等下一步的角色动画,我们的游戏就可以玩了! 半天后
【菠多形制作组】开发日志3:地图程序
#聚光灯gamejam开发者日志 Day 6: 20251015 今天早上把纯草地画完了,然后沿用临时素材放进去看了下感觉。晚上回来之后应该会继续画树林和建筑+和程序沟通接下来怎么做。 开完会后大概决定了会删除程序的随机路径和树,然后美术推进画树的进度。我们应该会在周末之前把第一个等级的美术素材画完,大家也还有学业和本职工作要做,并不太能全天做。Day 7: 20251016 程序把新
【菠多形制作组】开发日志2:推进美术
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 Day 2: 20251011 今天推进了标题界面的UI的草稿和临时素材。我们游戏的名字也已经敲定:这个游戏就叫:《嘎嘎山传奇(Mt.Quack Legend)》!虽然主角的角色设计还没有做完,不过也是有了开始界面。这给游戏添加了不少实感。担当背景和UI的美术同学和主程负责先把能看到的界面先在godot里
【菠多形制作组】开发日志1:讨论方向
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 Day 1: 20251010 今天是主题公布日! 既然主题是“Bug”,那么我们的队员也有两个理解的方向。 在主要的玩法里,我们选择用字面意义来理解他,我们会用”昆虫“的题材做一个吸血鬼幸存者类型的游戏。至于其他方向的”程序里的Bug“……我们当然也知道它有这层含义,所以我们的程序同学并不想完全放弃掉这个点子,并且提出了程序经