【菠多形制作组】开发日志2:推进美术
Day 2: 20251011
今天推进了标题界面的UI的草稿和临时素材。我们游戏的名字也已经敲定:
这个游戏就叫:《嘎嘎山传奇(Mt.Quack Legend)》!
虽然主角的角色设计还没有做完,不过也是有了开始界面。这给游戏添加了不少实感。担当背景和UI的美术同学和主程负责先把能看到的界面先在godot里面基本搭建出来。明天会继续做游戏内素材(背景,角色,敌人)的素材。
Day 3: 20251012
场景美术同学今天做了主要任务,我们把大致的游戏画面都用草稿和分层的方式导出了基本的临时素材,这样接下来程序的工作就会轻松不少。人物设计同学正在设计中,希望能早日看到效果!
因为游戏的方向基本上都已经在前两天定下来了,我们遇到的问题更多的就是:”要不要在场景里加入移动的云层阴影“或者tilemap要怎么去实现这样实际层面的东西。
还定下了字体,本地化方面的事情。这些就交给我们的程序同学了!唯一的一点就是我们想要学习《植物大战僵尸》的标题界面一样,给每个语言的标题都画一个特殊的标题界面,而不是直接换一个字体就了事。场景美术相信多在美术细节方面下功夫会让我们的成品变得更好玩!
Day 4: 20251013
经过讨论后,我们决定了不用tilemap。然后场景美术做了一个新的地形草稿。给大家看了之后,大家一致同意草稿很漂亮,也更有可玩性,大家也都很满意。现在画了五个小时奠定了地形,打算用20小时左右把整个地图画完。这包括所有的物品,树,建筑。
以后还需要考虑三个普通敌人的动画,主角的行走和攻击攻击动画,还有boss战的动画。我们这边还真是个重美术的项目啊…
主线剧情从原来的4个地图加boss房间,砍到了先做出来1个地图和1个boss房间
Day 5: 20251014
现在任务已经基本布置好了,美术在缓慢推进地图进度。程序昨天去补了一些过去游戏的bug,算是还在等美术……
距离剩下的开发日还有两周不到,对我们这个重美术的选材来说还是比较危险的!
没什么可以说的,一个字就是肝!

