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【菠多形制作组】开发日志2:推进美术

修改于2025/10/1546 浏览综合
Day 2: 20251011
今天推进了标题界面的UI的草稿和临时素材。我们游戏的名字也已经敲定:
这个游戏就叫:《嘎嘎山传奇(Mt.Quack Legend)》!
虽然主角的角色设计还没有做完,不过也是有了开始界面。这给游戏添加了不少实感。担当背景和UI的美术同学和主程负责先把能看到的界面先在godot里面基本搭建出来。明天会继续做游戏内素材(背景,角色,敌人)的素材。
Day 3: 20251012
场景美术同学今天做了主要任务,我们把大致的游戏画面都用草稿和分层的方式导出了基本的临时素材,这样接下来程序的工作就会轻松不少。人物设计同学正在设计中,希望能早日看到效果!
因为游戏的方向基本上都已经在前两天定下来了,我们遇到的问题更多的就是:”要不要在场景里加入移动的云层阴影“或者tilemap要怎么去实现这样实际层面的东西。
还定下了字体,本地化方面的事情。这些就交给我们的程序同学了!唯一的一点就是我们想要学习《植物大战僵尸》的标题界面一样,给每个语言的标题都画一个特殊的标题界面,而不是直接换一个字体就了事。场景美术相信多在美术细节方面下功夫会让我们的成品变得更好玩!
Day 4: 20251013
经过讨论后,我们决定了不用tilemap。然后场景美术做了一个新的地形草稿。给大家看了之后,大家一致同意草稿很漂亮,也更有可玩性,大家也都很满意。现在画了五个小时奠定了地形,打算用20小时左右把整个地图画完。这包括所有的物品,树,建筑。
以后还需要考虑三个普通敌人的动画,主角的行走和攻击攻击动画,还有boss战的动画。我们这边还真是个重美术的项目啊…
主线剧情从原来的4个地图加boss房间,砍到了先做出来1个地图和1个boss房间
Day 5: 20251014
现在任务已经基本布置好了,美术在缓慢推进地图进度。程序昨天去补了一些过去游戏的bug,算是还在等美术……
距离剩下的开发日还有两周不到,对我们这个重美术的选材来说还是比较危险的!
没什么可以说的,一个字就是肝!
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嘎嘎山传奇 美术开发日志
【菠多形制作组】开发日志6:标题界面截图
【菠多形制作组】开发日志6:标题界面
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩 注意!我们的敌人有虫子!看不得的快速跳过! 原来的一个美术加班完全没空,队伍里新加入了一个UI美术。 精英怪和boss怪的动画也画完了,接下来会解决UI和标题界面。当然还有taptap的宣传,甚至时间允许的话还有宣传视频。 我们的游戏也还没有任何音效,接下来得想办法解决这个问题。 Day 15
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【菠多形制作组】开发日志3:地图程序截图
【菠多形制作组】开发日志3:地图程序
#聚光灯gamejam开发者日志 Day 6: 20251015 今天早上把纯草地画完了,然后沿用临时素材放进去看了下感觉。晚上回来之后应该会继续画树林和建筑+和程序沟通接下来怎么做。 开完会后大概决定了会删除程序的随机路径和树,然后美术推进画树的进度。我们应该会在周末之前把第一个等级的美术素材画完,大家也还有学业和本职工作要做,并不太能全天做。 Day 7: 20251016 程序把新
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【菠多形制作组】开发日志7:收尾工作截图
【菠多形制作组】开发日志7:收尾工作
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩 现在:美术同学把声效和开头音乐也给给担了。 这下我们的游戏有了音效之后更像是个完整的作品了!因为美术同学基本没有音乐训练,所以用落灰的电子琴弹了几个三和弦加几个音就已经是极限。声效也是用身边的东西揉揉搓搓,直接往麦克风里吹气加点后期处理就用了。但最后的效果其实还不错。 人物方面,黑天鹅的角色立绘暂
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【菠多形制作组】开发日志4:角色动画截图
【菠多形制作组】开发日志4:角色动画
#聚光灯gamejam开发者日志 Day 10: 20251019 大部分的场景工作结束,把这些全部加到程序中去! 接下来还缺的就是破旧公会的大建筑了!立绘据说也快画完,我们下周终于可以进入最后阶段了。 Day 11: 20251020 现在所有的建筑都画完,物品碰撞都做完,游戏立绘也画完了!接下来会和小组讨论一下未来的工作安排,优先顺序。等下一步的角色动画,我们的游戏就可以玩了! 半天后
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【菠多形制作组】开发日志5:敌人动画截图
【菠多形制作组】开发日志5:敌人动画
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩 虽然只是普通的行走动画,但是要用的功夫比想象的还多。这就是在逐帧和骨骼里选了逐帧的代价…… Day 13: 20251022 把主角行走动画做完了,程序给物品增加了靠近就能看到描述的功能。我们的立绘也在游戏内应用起来做成了对话框。 下一步是敌人的动画。因为制作时间不太够了,所以只会有一个敌人
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【菠多形制作组】开发日志1:讨论方向
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 Day 1: 20251010 今天是主题公布日! 既然主题是“Bug”,那么我们的队员也有两个理解的方向。 在主要的玩法里,我们选择用字面意义来理解他,我们会用”昆虫“的题材做一个吸血鬼幸存者类型的游戏。 至于其他方向的”程序里的Bug“…… 我们当然也知道它有这层含义,所以我们的程序同学并不想完全放弃掉这个点子,并且提出了程序经
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