开发者日志1

10/1351 浏览综合
基本上在主题公布后的第二天我们才确定下来整个游戏的流程以及方案,一开始的想法应该会和大部分人类似,bug—错误—修复,就想要围绕着修复bug展开,像是解密闯关之类的,随后我们又开始觉得这样的想法有些过于单调了,还是希望能给玩家带来一些意料之外的东西,就像“你确定这不是bug吗”所以我们决定在游戏剧情上做出改变
但同时我们也要面临风险和不确定性,21天真的能做到剧情完整的小体量游戏吗,甚至我们的想法还是第一人称3d。总之目前我们要开始更进一步的设计整个关卡以及美术,希望这周内能有一个具体的框架
先走一步算一步吧,第一次参加gamejam能完成就算胜利
TapTap
TapTap
4