开发者日志2
目前我们的剧情、人物设定以及每一关的解谜要素都已经基本确定。
整体故事围绕“修复bug”展开,但在修复的过程中,世界却逐渐失去了“人味”,NPC也从温柔可爱变得程序化。我们希望玩家在解谜的同时,也能感受到那种“系统在取代生活”的微妙压抑感。
这周开始正式进入建模阶段!场景主要集中在同一间房间内,不同关卡会通过光线、物件和氛围的变化表现剧情递进。NPC的变化、家具的形态变化等也会是我们重点打磨的小细节。
接下来我们会尽量保持稳定进度,希望下次更新时能看到一个可探索的完整场景。
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