《零境拓荒》v0.2.4 更新&开发日志
《零境拓荒》免费试玩!版本更新啦!结赛前的倒数第二个版本!给大伙看看咱们都弄了啥本期更新背景音乐和音效做完啦!感谢尘风老师一个人手搓了游戏内的全部音效!老师简直就是超人!!!甚至还手把手的带着组员从零开始熟悉音频引擎我们制作内容的速度甚至都没赶上老师搓音效的速度,导致部分音效没有实装,真是万分抱歉以下是部分音效的实机演示BGM部分,我们选用了免费的素材资源,效果意外的好
我们的游戏《零境拓荒》还有一天就要开启免费测试了·!
经过半个月的努力,我们大胃袋工作室的独立游戏《零境拓荒》demo终于要在十月二十四号在TapTap的PC端开启免费试玩啦!在游戏中,玩家将扮演一个追求自我迭代的小机器人。为了更近一步的接近人类的只能,玩家需要在电子空间里四处拓荒,寻找名为情感的bug地块,合理的规划bug与bug之间的联系。在堆积与规划中,玩家需要面对一次又一次的考验,利用bug的力量在自我训练中一步步的突破人工智能的上线,最终
《零境拓荒》v0.2.1 更新&开发日志
《零境拓荒》免费试玩!版本更新啦!本期进展:我们把之前画的大饼兑现啦!新版本主要加入了道具系统和奖励事件系统详情情看演示视频问题与挑战目前的问题主要还是集中在视觉效果上。很多玩家和我们反应,地块放置的手感不好。其中的一部分原因就是地块的动态效果不足。在日后的更新里,我们会针对动态效果进行进一步优化。其次就是地块的颜色了,玩家反馈了很多关于地块颜色看不清的问题。这个点确实始料未及的难搞
投票大胃袋的聚光灯游戏开发日志#12:美术实机
美术实机来啦!求大伙多多锐评,每一条评论我们都会看的!游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。更多的游戏开发资讯,还请关注我们的账号,大家明天再见#TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏美术
《零境拓荒》v0.1.1 更新&开发日志
《零境拓荒》开启试玩后的第一天!本期进展:经过一天的试玩之后,我们收到了大量来自玩家的反馈,有bug反馈也有优化需求,其中最重要的就是好多人说这个游戏玩不懂是的家人们,我们忘记做新手教程了所以今天最重要的更新,就是加上一个新手引导系统问题与挑战新手引导在程序上的实现并不困难,并没有花费我们太多的时间。但是其他的反馈就需要我们话大时间去调整了。比如地块的美术设计我们收到了不少玩家的
《零境拓荒》试玩发布&游玩指南
聚光灯独立游戏《零境拓荒》开始免费试玩啦!大家可以在TapTap pc端下载试玩版!为了让大家更顺畅的游玩,制作组在这里提供了玩法指南!大家可以参考实机视频也可以参考图文指南进入游戏后,你会看到这个界面这个是你的初始地块这个是你的得分你的游戏目标,就是尽可能的拓展你的初始地块,初始地块越大,得分越高那要怎么拓展地块呢?从商店里拿商店店里的每一个地块都会有获取要求,只要你满足获得要
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#11:美术
TA大大把超好看的bug地块做出效果来了!在游戏中,玩家一共会收集到六种不同的bug每一个地块随着时间慢慢闪烁,超有生命力游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。更多的游戏开发资讯,还请关注我们的账号,大家明天再见#TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #开发者日志
大卫戴们的聚光灯开发日志#009 基础操作&循环
大赛的第九天!把没做完的实机给大伙端上来了!今天展示的是基础操作和循环。更多细节敬请关注后续的开发日志!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #开发者日志
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#010
比赛的第十天! 赛程已经过去一半。面对越发逼近的死线,组员们决定狠狠滴摸鱼!任天堂天下第一!爽完之后,让我们来看看今天的开发日志其实游戏的整体框架已经讲的差不多了,今天主要补充一些循坏外的系统,比如说道具道具在我们的框架中主要起到一个润滑剂的作用,如果我们觉得哪里的目标感不足,或者正反馈不够强烈,我们就会在那里塞一个道具的获取增加一下,是一个相当万金油的选项。至于关于道具使用与否的博弈,我
大胃袋们的开发日志 Day1
DOMO! 一群很爱吃的大学生组成的大卫戴工作室来打taptap聚光灯游戏比赛了!策划:都叫大卫戴工作室了,是不是该管饭啊?众人: 总之,开赛以来的第一篇开发日志! 先来聊聊这次大赛的主题吧:一想到这个选题上的问号,主办估计已经忍不住轻哼起来·。至于从我们的视角,对于游戏中的一个现象是不是bug感到迷惑这件事情吗...这不就是赛博朋克2077的黑梦任务吗?当年一堆人错把任务中的黑屏bu
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处