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我们的独立游戏登上TapTap排行榜啦!

2025/11/02316 浏览综合
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#006:美术公开截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#006:美术公开
比赛的第六天!给美术大佬跪了! 感谢老师们的辛勤工作! 风格设计 为了贴合这次的主题和玩法,美术上选择了“故障艺术”的风格。整体采取了冷暖色调反差的两个场景,点缀长色块模拟噪点的设计 目前还处于草稿阶段,今后还会公布进一步的细化方案 bug视觉化 游戏采用了六边形地块来表示系统的中的bug。因为具体的地块和抽象的bug之间很难通过视觉直接联系到一起。因此就依赖美老师的设计[大笑R]这次老师为每一种
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#005截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#005
大赛的第五天! 今天没啥活,带大伙见见我们累到不成人形的关卡 这照片,是你吗? 关卡:是的,那时候我还是一只不会做游戏的猫 还是来看看昨天没说完的案子吧家人们 在敲定了“六边形的地块”作为游戏中代表bug的载体之后,下一步就是确定载体的获取和摆放规则 以防大伙没印象了,这里再贴一下游戏的核心循环 还是从核心体验出发,既然我们想要一个规划的体验,那么就要给玩家一个清晰的起点,和一个明确的目标,有始有
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大胃袋们的聚光灯游戏开发日志#004:如何表现bug截图
大胃袋们的聚光灯游戏开发日志#004:如何表现bug
大赛的第四天!为了犒劳辛苦工作的组员们,策划在此呈上———— 超绝绫地宁宁拉面套餐! 策划:谁敢反对宁宁,就砸烂他的狗头! 众人: 还是先进入今天的主题吧,如何在游戏机制上实现“堆bug”的效果。 既然想要”堆“,那总有得有一个可以被玩家拿起,放下的操作对象吧? 随着互联网的普及,“bug”一词逐渐从程序漏洞泛化成了一切系统安全问题的代指。现在,如果我们想要一个可以被玩家操作的“bug”。 最简单
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大卫戴们的聚光灯开发日志#008 浮岛系统截图
大卫戴们的聚光灯开发日志#008 浮岛系统
大赛的第八天!让我们来看看程序的进展如何了! 程序大人,会赢的吗?! 先让程序大人和unity搏斗一会儿,我们来讲讲今天想和大家分享的课题:游戏的目标感 在昨天的开发日志中,我们已经分享决定游戏胜负的机制:事件系统。通过这个系统,我们得以通过数值检测的方式为玩家设立了一个明确的通过条件。但是,这样的处理方式有一个明显的弊端。 不够爽 “拜托,我都来打游戏了,怎么还有卡数值这种事,我又不是来考试的”
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#010截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#010
比赛的第十天! 赛程已经过去一半。面对越发逼近的死线,组员们决定 狠狠滴摸鱼! 任天堂天下第一! 爽完之后,让我们来看看今天的开发日志其实游戏的整体框架已经讲的差不多了,今天主要补充一些循坏外的系统,比如说道具 道具在我们的框架中主要起到一个润滑剂的作用,如果我们觉得哪里的目标感不足,或者正反馈不够强烈,我们就会在那里塞一个道具的获取增加一下,是一个相当万金油的选项。至于关于道具使用与否的博弈,我
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《零境拓荒》试玩发布&游玩指南截图
《零境拓荒》试玩发布&游玩指南
聚光灯独立游戏《零境拓荒》开始免费试玩啦!大家可以在TapTap pc端下载试玩版! 为了让大家更顺畅的游玩,制作组在这里提供了玩法指南! 大家可以参考实机视频 也可以参考图文指南 进入游戏后,你会看到这个界面 这个是你的初始地块 这个是你的得分 你的游戏目标,就是尽可能的拓展你的初始地块,初始地块越大,得分越高 那要怎么拓展地块呢?从商店里拿 商店店里的每一个地块都会有获取要求,只要你满足获得要
精华
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《零境拓荒》v0.2.6 完结篇 & 试玩会截图
《零境拓荒》v0.2.6 完结篇 & 试玩会
漫长的聚光灯比赛终于结束了[表情_死机][表情_死机] 游戏试玩现已开始,锐评有奖抽!点击转跳→ 《零境拓荒》也终于迭代到了提交前的最后一个版本。以下是实际视频 完赛感想 因为工期原因,很多问题我们还没有来的及修复,留下了很多遗憾,比如始终未能修复的地块颜色问题,直到最后。我们也没能找到一个合适的方案替代原本的配色 无论如何,我们坚持到了比赛结束,拿出了一份答卷。给一直以来在论坛和和帖子下支持的
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大卫戴们的聚光灯开发日志:忙碌与混乱截图
大卫戴们的聚光灯开发日志:忙碌与混乱
#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #开发者日志 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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《零境拓荒》v0.2.1 更新&开发日志截图
《零境拓荒》v0.2.1 更新&开发日志
《零境拓荒》免费试玩!版本更新啦! 本期进展: 我们把之前画的大饼兑现啦! 新版本主要加入了道具系统和奖励事件系统 详情情看演示视频 问题与挑战 目前的问题主要还是集中在视觉效果上。很多玩家和我们反应,地块放置的手感不好。其中的一部分原因就是地块的动态效果不足。在日后的更新里,我们会针对动态效果进行进一步优化。 其次就是地块的颜色了,玩家反馈了很多关于地块颜色看不清的问题。这个点确实始料未及的难搞
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大胃袋的聚光灯游戏开发日志#12:美术实机截图
大胃袋的聚光灯游戏开发日志#12:美术实机
美术实机来啦!求大伙多多锐评,每一条评论我们都会看的! 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 更多的游戏开发资讯,还请关注我们的账号,大家明天再见 #TapTap聚光灯独立游戏 #独立游戏 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏美术
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