大胃袋们的开发日志 Day1
修改于10/11407 浏览综合
DOMO! 一群很爱吃的大学生组成的大卫戴工作室来打taptap聚光灯游戏比赛了!
策划:都叫大卫戴工作室了,是不是该管饭啊?
众人:
总之,开赛以来的第一篇开发日志! 先来聊聊这次大赛的主题吧:
一想到这个选题上的问号,主办估计已经忍不住轻哼起来·。至于从我们的视角,对于游戏中的一个现象是不是bug感到迷惑这件事情吗...
这不就是赛博朋克2077的黑梦任务吗?
(bug触发现场)
当年一堆人错把任务中的黑屏bug当作任务的演出效果,抓住这个救命稻草对着当时深陷风评危机的游戏一顿猛夸,令人忍俊不禁。
笑死我了
不过,这个诡异的黑屏+闪烁的bug也确实增强玩家的游戏体验。提炼一下的话,”bug的堆叠带来了意料之外的好结果“也很符合”这是BUG吗?“的要求,实际切题。
那就干脆做一个堆Bug的游戏吧。把故障和故障塞到一起一锅乱炖,看看这些在系统中被定为”异常“,“错误”的要素聚集在一起,能发生什么样的化学反应。
指不定会有什么好事发生呢?
明天来和大家继续聊聊游戏的核心玩法,这个bug究竟要怎么堆。希望大伙给工作室点个关注,我们明天再见。


