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空灵诗篇

空灵诗篇

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.01422个评价
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嘴替发言4 带图138 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀146 有趣好玩137 福利丰富88 物超所值51 剧情跌宕40 轻松护肝36 音效动听32 运行稳定性184 玩法设计87 画面视觉41 日常肝度33 UI设计23 故事情节21 游戏福利16 资源获取9
玩过 3.7 小时后评价(总时长 3.9 小时)
游戏的整体体感像是二游界的“野猪砍树”。
普通玩家大概是“永远达不到满配的真实”。
游戏质感在某种程度上像“超级缝合怪兽”。
表面上以挂机为主,但实际缝合了大量的内置玩法。
总体质感大概6.5到7分左右,及格偏上的良好
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一.二游外观但页游逻辑的设计

如果你是一位二游“老吃家”。在初上手空灵诗片的那一刻,你就会发现这款游戏在玩法、逻辑和内容布置上与国内的二游有着“几乎本质的不同”。这也是为什么开篇我会认为游戏在某种程度上更像某“野猪砍树”。

国内的二游经过这些年的发展,游戏的思路基本聚焦于剧情烘托加轻数值设计。贩卖角色的思路,在很多时候并不是角色的数值有多超模,而是角色的故事有多感人,角色的建模立绘有多细腻。
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通过情绪价值来引爆玩家消费是国内二游较为常见的套路

而空灵诗篇的选择则不同,一方面由于游戏本身的角色建模做的较为尴尬,至少对比国内的“仿真黑丝”。能拉出黑线一眼出戏的建模,再加上游戏本身俗套且没有足够新意的剧情布置和设计。都几乎断绝了游戏通过贩卖单一角色引爆流水的可能。

而与此同时,相较于国服“卖机制不卖数值”的设计。空灵诗篇从角色养成到遗物辅助,再到天赋羁绊,无一不是以角色的战斗力和数值强化为基础。
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如果硬要讲的话,对比米系二游,可能游戏更类似腾讯旗下的《火影忍者》

但是相比于鹅厂的“吃相难看”。空灵诗篇在游戏中内置了非常多的“养成优化”。包括但不局限于角色升阶仅需同属性同品阶角色,游戏的核心战斗有二游式的公会战和PVP的区分。游戏同时通过各种副本和活动来进一步的“提供资源”等方式。
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这些机制在很大程度上保证了平民和零氪的游戏体验

但游戏的“仁慈”大抵也仅限于此,在游戏中依旧存在着需要1500碎片才能养满的专武,各种天花乱坠的角色养成礼包和限时礼包。
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游戏的思路还是那套“平民玩家是氪金玩家的游戏体验”。这大概也是为什么游戏可以让渡出角色时装和角色养成的基础。你把自己用免费陪玩的视角代入,就能清楚的看到游戏在这其中的“利益分配”。
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可以说从底层逻辑上来讲,空灵诗篇的设计思路依旧倾向于网游页游。游戏的营收几乎纯靠“养服大佬”。但是得益于“需要普通玩家作为陪衬”。游戏选择在养成机制和福利上“大放水”,由此给到了普通玩家一个不错的游戏体验区间。

与其说游戏是二游,不如说其本质上是页游
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二.不出错也不出彩的玩法设计

当你用“野猪砍树”的思路去衡量这款游戏。游戏内置的几乎所有玩法设计都能迎刃而解。

比如说游戏对比国内二游“大到不合常理的玩法铺垫”。游戏目前针对基础材料,角色碎片和剧情等内容铺垫了大量的副本。甚至在限时活动当中还会开放“特殊boss战”“世界boss战”活动特殊副本,活动剧情等类似的内容。
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要知道游戏甚至还有两条相对主线的竞技场和公会战。

大到几乎不合常理的玩法布置和内容设计,在本质上是为了掩盖游戏本身的“玩法无趣”。因为作为一款事实上的“页游”。游戏中包括开荒和几乎所有玩法在内都是“战力平推”。
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游戏玩法看似多,但本质上是数值对碰。
各种内容的设计更类似于“变质菜加重腌料”

特别是游戏的 PVP以及战斗部分,一般来讲,二游当中的PVP是玩家竞争最为激烈同时也最能体现游戏策略性和博弈的地方。同时也是最需要游戏设计者考虑各个阵营和体系之间相互克制和制约的地方。

然而就空灵诗篇现阶段的体验来讲,至少对比起pcr的“零氪也可登顶挖矿”。在以贩卖数值为大前提的情况下,游戏的竞技场在实际上变成了“财力的碰撞”。

而玩法本身的无趣也来自于游戏过度的数值贩卖。当玩家无需在开服时进行资源规划和抽数规划,游戏的开荒在事实上也就变成了“挂机”。
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策略性和有趣的战斗,绝对是要建立在足够精细的数值设计下的,然而空灵诗篇显然缺乏这方面的内容设计。
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所以总体评价游戏的玩法,我个人会认为游戏的玩法布局“无趣,但勉强能玩”。诚然,游戏中的玩法设计毫无策略性和趣味性可言。游戏绝大部分的玩法在本质上都是同一套机制下的“旧瓶装老酒”。
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但游戏依旧通过这些机制和玩法露出了海量的资源,在一定程度上保护了普通玩家的游戏体验。

大概的感觉像:“新时代的普通人过得比旧时代的王公贵族要好”这种即视感。
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三.剧情立绘与氪金及体验

这些内容我想说的不算特别多,但林林总总加起来还是有值得点评的地方,所以干脆放到一起来讲。

游戏剧本的设计相当俗套,很多时候不仅“一眼好人,一眼坏人”。游戏内置的大部分情节,桥段在体验起来也相当乏味。特别是在当下这个游戏角色非常多的国服版本。
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剧情观感类似旁白和设定补充,放在几年前,或许还在玩家的接受阈值内,但是放在当下的国服大概是被降维打击的那个。

游戏的平面彩绘确实好看,但是3D建模的精细程度和细节非常糟糕。游戏内的角色在很多时候的观感是割裂的,在某些程度上,甚至还不如PCR那种2.5D小人给到的玩家观感和体验好。
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再多提一嘴角色设计的话,对比国产二游开始往精细化以及高质量发展的画面来讲,游戏的角色整体质量确实“不大够打”。

游戏的氪金倒是值得聊聊,我个人的观感是:要么你的氟金预算拉到大几万,把游戏当成“野猪砍树,最强蜗牛”那一类的页游去拉满。基础上在这个基础上,你的游戏体验会非常舒适,基本上就是前排公会,前排竞技场以及暴风扫荡预定。
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而平民玩家由于其氪金的不值,以及游戏的养成在本质上是无底洞。反而弱化了游戏的氪金必要性。负负得正的属于是。
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但是因为其在玩法上的设计,让它更倾向主游而不是副游,这还是会导致养老玩家玩的挺痛苦的。
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我觉得槽点大概在于,一方面是游戏在这些东西上的设计都不够出彩,在很大程度上“被同行暴揍”。但另一方面,游戏又确实有专门去照顾一下普通玩家,保证了一个最基本的体验。

体感很像顿顿馒头就水,死大概是死不掉,但也好不到哪去。
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四.总结

你可以把它看作一款二游题材下的页游,如果你对页游玩法本身容忍度较高,同时又需要一款二游的话,这个时候这款游戏或许才会是一个“可以的选项”。

但更多的情况可能是:游戏或许还行,但我的游戏库真的没有你的位置了。
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番茄炒蛋新游先锋 : 期待
玩过
今天开服就沉浸式游玩空灵诗篇了,想到啥就说啥吧,算不上多好的口才,就是说点我的真实感受
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刚下载完点开那下是真的眼前一亮,画风对胃口是真的。并不是想象中的那种油腻的二次元风格,软萌治愈挂的,菲的邻家少女表情、利泽洛特的哥特小恶魔造型,还有龙娘红蓝的旗袍,每个角色的细节都做得挺到位,立绘放大了看也没粗糙感。最让我惊喜的是全皮肤免费这事儿,之前玩别的游戏总被皮肤氪金绑架,这儿居然靠刷好感度、过剧情就能解锁,今天给伊迪丝刷到 100 好感拿了公主礼服,质感是真在线,不是随便糊弄的样子,收集党表示一本满足。
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不过剧情就有点两极分化了,部分角色的故事线写得还挺戳人,像伊迪丝的误会桥段,还有后面做饭打扫升温感情的情节,选项真的能影响结局,有种玩 galgame 的代入感,好结局直接撒糖真的甜到了。但第一章是真的平淡啊,完全没悬念,玩着玩着就有点没动力往下推,而且居然有好感度剧情藏着 ntr 桥段,这谁顶得住啊,对不喜欢这类情节的玩家也太不友好了。还有约会系统做得有点敷衍,小人造型丑就算了,内容还特别短,除了加好感没别的用,还不如多做两段剧情呢。
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战斗方面嘛,说是轻策略,其实就是传统的放置挂机,自动战斗加手动放大招,和剑与远征那类没太大区别,玩久了是真有点枯燥啊!!好在同步等级机制挺省心,不用一个个肝角色等级,倍速开了刷日常也快,适合摸鱼的时候挂着。但卡池资源给得是真不算多,虽然 30 抽保底史诗角色,概率看着还行,但日常活动里给的限定票太少了,想补全图鉴还得慢慢攒。另外角色模型看着精致,可动作有点僵硬,部分人物基础皮肤设计得有点臃肿,尤其是战斗的时候,姿态看着不太协调,好感剧情里的表情动作倒是自然不少。
UI 也是个小槽点,老套又不美观,主界面的动态插画明明挺好看,结果被一堆杂乱的按钮挡住,而且还不能点击互动、触发语音,明明好感系统都做得这么深入了,这块居然没跟上,真的有点可惜。还有那个限时玩法,对我们这种每天只有两小时游戏时间的上班族太不友好了,想好好玩又挤不出时间,只能眼睁睁错过奖励。
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整体来说不算差的,我说实话 靠角色和免费皮肤就能留住不少人,但确实有不少能改进的地方。希望开发者能优化下第一章的剧情节奏,加个剧情筛选功能,让不想看 ntr 的玩家能避开,再丰富下约会系统的内容,UI 也该更新得清爽点,战斗玩法多加点新意就更好了。
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木石 : 还有ntr?
玩过
零氪爽游不等于是神仙品质
分数给7/10,游戏比较适合养老和收皮爱好者
我认为本游的定位是:1.福利天花板,皮肤全白送;
2.战斗深度一般,PVP依旧是大佬的玩具;
3.老卡贬值快,入坑趁新异格;
4.包体要占20G左右 发热依旧,建议有条件喜欢本作就模拟器走起。
如果你刚被某些二游的320抽还沉船伤到,来这里回口血绝对比较舒服,但想找个次世代创新玩法惊艳自己,恐怕会失望。本人韩服弃坑+国服新号双体验,零氪7天主线全通,目前战力1.8M,写点干货给观望党。
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福利级别?
每日固定200钻只是地板
主线成就一次性送7k多,够40连;
爬塔/属性塔2天一刷新,首通+扫荡差不多有300钻;
会战只要进百分之前五十,继续再捞500钻;
友情点真能出金光,每天30抽不是梗。
皮肤零氪可全收集
好感,活动,不朽皮什么的。。错过活动也能800钻补票,比一张月卡还便宜。
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战斗,放置卡牌轻量版
自动小技能加上手动大招,本质还是战力碾压。
好消息是一键共享等级,不担心练废
坏消息是没有连打,推图像切PPT。
国服2×加速算小修小补,但别指望策略拉满。
PVP纯氪金榜 平民建议开摆,专注会战打BOSS更有成就感。
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养成,老卡原始人,新卡维度打击
一周年版本卡池深似海,开荒三幻神凯瑟琳/达芙妮/伊迪丝依旧能打通主线,但新异格一出直接数值碾压。
建议开局抽到混沌光盾就停手 囤钻等异格 别对情怀老卡太上头。
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个人立场提出的雷点是包体和剧情
20G起步,主线语音另下 也就是说骁龙8+半小时主线就能煎蛋。
剧情多分支算亮点,但土味台词搭配上了韩式翻译腔 太常出戏,对文本党不友好啊。
NTR旧案国服已改,可手刃施暴者,心理不适可主动回避。
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总结
浅浅的入手它每天10分钟 你会收获皮肤还有钻石双倍快乐。硬核深度或者秀操作的不太适合这个游戏
所以这里给的7/10分
1分扣在优化
1分扣在创新
1分留给未来异格平衡
养老玩家冲吧,卷王请继续等次世代
安怡 : 不错
玩过
稳健,但平庸——保守的市场策略和产品形态决定了《空灵诗篇》这款游戏的一体两面。如果要用更直白的语言来阐述:《空灵诗篇》是一款受到《碧蓝档案》视觉风格与市场效应启发,在游戏玩法和系统上主要借鉴与模仿《剑与远征》的二次元手游。
作为一款21年七月首曝的韩国手游,无论从视觉风格还是从立项时间来判断,其韩服《无限灵魂》(之后的评论会统称为《空灵诗篇》)都大概率受到了年初在日本大获成功的韩游《碧蓝档案》的影响。也就是说,这个项目本身很可能就是看准了韩国二次元手游市场的蓝海才得以推出的“跟风”产物——这种“跟风”并无贬义,只是客观阐述产品的开发背景及市场决策。
虽然游戏开发商NineArk中不乏从业十年以上的资深开发者,但此前他们中大多数人所经手的都是诸如《王者世界》《英雄军团》《欢乐君主》这样的MMORPG网游,要直接一头栽进偏向于单机体验、具有独特受众偏好的二游赛道确实是有些困难。
就如前文所说,《空灵诗篇》是一款顺应市场二游潮流,且在产品形态上极尽保守战略的作品。所以开发商NineArk最终决定追本溯源,在游戏框架中模仿更加成熟、更好进行学习借鉴且经过市场充分验证的卡牌放置类游戏,《剑与远征》。
之所以选中《剑与远征》,是因为此前便有《碧蓝档案》和《公主连接》这样成功的日韩二游在一定程度上借用其玩法和养成框架。不仅如此,这套合卡升品、自动战斗、点按开大的游戏框架早在莉莉丝发家时便通过《刀塔传奇》(后改名为《小小冰传奇》)得到市场和玩法的双重验证,是市面上大部分卡牌放置游戏不折不扣的老前辈。
就这样,受到《碧蓝档案》视觉风格与市场效应启发,在游戏玩法和系统上主要借鉴与模仿《剑与远征》的《空灵诗篇》诞生了:在相当多的角色和CG中,你都能窥见制作组对于高饱和色彩平涂画风的尝试。但可惜的是,NineArk自身的美术力并不算出众,由此展现出的2D美术效果放在当年的市场也算不上吸睛。更关键的地方在于,《空灵诗篇》在局内战斗和大招动画则采用了3D建模的形式,考虑到其等比建模的粗糙程度,这放在如今应该算是一个扣分项。
而在主体玩法上,《空灵诗篇》则对《剑与远征》做足了模仿:两种角色等级升级材料和一种角色等级突破材料,角色品质和角色等级上限挂钩,需要重复角色才能提升角色品质——这一套局外养成组合拳注定了《空灵诗篇》在养成上和如今的主流二游相迥。除此之外,游戏将《剑与远征》的关键机制都一一学了过来,例如种族克制和配队加成、论外的特殊种族、角色共享最低等级、自动战斗和点按角色头像释放大招……但也有不太一样的地方,因为NineArk还引入了在主流二游中颇为常见,能够提供大量数值以及强力机制的专武或说是礼装,大大拓展了游戏的养成深度。
话虽如此,但实际上手之后,你会发现《空灵诗篇》的游戏体验实际上和《剑与远征》相差甚远。《空灵诗篇》的游戏前期体验更友好,但也更乏味。友好体验在《空灵诗篇》的诸多小细节和机制上,例如对标光暗种族和特殊种族UP池子没有像大部分放置卡牌那样留一百个心眼,限定免费货币的招募次数;再比如说游戏内的强力单卡大多十分保值,搭配游戏的继承和共享功能也不需要担心练错练歪的问题;NineArk还改良了同类游戏中许多非常可恶的设计点,例如切换共享等级的角色需要CD或是额外货币。
最关键的是,作为一款已在韩服运营三年的游戏,其国服公测发放的资源及开放活动也都称得上是慷慨,玩家前期能自由搭配出理想的队伍并迅速拉高练度……但这也引出了上面提到的另一个问题,《空灵诗篇》前期玩起来实在是非常乏味:在许多放置卡牌游戏的前期,玩家是需要综合种族配队、角色站位等机制,频繁思考角色职能及搭配,才能将关卡继续推进,得到更高的挂机奖励——实际上,《剑与远征》及其许多后继者也是通过这点来驱动氪金的。游戏的数值成长和氪金弹窗往往严丝合缝,让玩家切实感觉到投入的每笔资金都恰到好处地帮助自己克服关卡。
但《空灵诗篇》并没有这样的玩法体验,也并没有抓住这样的付费思路,玩家能感觉到的游戏体验也就是不断地推进关卡,再用关卡或是活动给予的资源来提升数值——最麻烦的是,游戏并没有一键连打的功能,所以每个关卡的结算、切换和进入都需要手动完成。但制作组或说是国内发行商紫龙实际上也多多少少察觉到了这个问题,所以在国服公测版本中,《空灵诗篇》但玩法及功能解锁进度被大大提前,玩家会在关卡推进中不断解锁新功能及副本,搭配游戏内的主线剧情,还算是弥补了沉闷的玩法体验。
至于游戏的剧情嘛……能够看出NineArk还是花费了些许心思的,至少在《空灵诗篇》中,玩家的选项是有意义的,会将角色引入不同的故事分支与结局。但至于内容质量,很残酷地说:放在2026年的二游市场中,无论是概念包装还是主线剧情,都显得太平庸、太土气了。
总得来说,如果你想在放置卡牌这条赛道找一款二次元风格手游,那《空灵诗篇》算得上是相当不错的选择。但如果你只是一名想找点新乐子的二游玩家,那么《空灵诗篇》在仙人之兮列如麻的2026年恐怕有点太平庸了。
手机用户40331929 : 我玩的最大问题就是,不开高画质,模糊,开了高画质卡死,基本无解,另外人物没有特点,不像三国卡牌,听到名字就知道强度,只能说2026年发这个,差点意思
玩过 11.9 小时后评价(总时长 13.9 小时)
从角色抽卡、养成、玩法几个点来聊聊我开服玩了一周的体验。
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抽卡体验:开服给的资源的确很多,当期UP角色也可以在常驻池获得,UP池更多是为了抽相同的卡升稀有度解锁更高等级上限。如果想升稀有度的是四大基础种族(人类、野兽、妖精、不死)还可以用升阶后的蓝卡提升。这游戏唯一的真限定只有天使、恶魔和混沌角色,天使恶魔在常驻池出货的概率只有0.01%,而混沌只能靠UP抽取。不过我开服创号玩到现在,大部分时间都是在推主线做指引任务,推传送门(爬战力塔),跳剧情拿抽卡票。截止到写评价时拿到了57/67个角色,作为图鉴党玩着还不赖。
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养成体验:只需要拉满五个角色其他的自动同步等级。如果以前玩过《妮姬》、《偶像荣耀》对这套养成玩法应该很熟悉。除了升等级和命阶,这游戏也有一套装备系统(饰品、遗物、潜能),但这些都是后期养成玩法,我现在玩的阶段还是以等级和升阶为主。因为体验不到就不多说了。
当然,遗物的升级素材几乎只能在肉鸽模式(记忆回廊)里获得,可谓非常麻烦,因为要手操跑图打怪,虽然给了自动跳过战斗,但一局下来还是很麻烦的,并且每周卡你进度。拿到遗物想升满很费劲。
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玩法体验:其实这游戏除了抽卡玩着是很无聊的。所有的玩法都是在走前辈们的老路,我在玩的过程中几乎没看到它自己的特色。唯一感到惊喜的应该是角色好感剧情里的选项会影响故事结局吧。玩起来不再是随便选跳过了,而有点像gal一样根据不同角色的性格特点来选。
如果不慎走到了坏结局,甚至需要花费100永恒石(抽卡资源)来重新走一遍剧情线路,当然每完成一个结局都会给一张常驻票,达成好结局还会获得一套服装作为奖励。
主线(战线)没有自动推进,每一关结束都要手点,非常卡手,甚至怕你把游戏放后台挂机点个通知栏都会给你自动暂停。材料本每天卡三次,升级需要的金币和粉尘指数级增长,这还是在开服有双倍奖励的情况下。已经被粉尘卡了好几天了。
各种活动、挑战关基本强度要求都是在角色100级之后,一个五人队伍养不到100级连打的资格都没有。一进去直接被BOSS一脚踹死。
此外这类游戏无一例外的都得有PVP竞技场,和0氪玩家没啥关系,咸着玩石头能拿多少算多少吧。没必要上头追强度,也不可能追得过大氪的养服佬。
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总结:这游戏对于以前接触过同类游戏的人来说没啥吸引力,经典的重角色轻玩法养成系抽卡二游。可是很多角色都是二游里常见的模板化元素堆砌,少有能留下深刻印象的人设。虽然全3D建模的人物的确要比那些只有2D立绘的游戏强,但我大概是审美疲劳了,玩的过程中除了好感剧情外没任何吸引到我的点。总之祝国服顺利运营到三周年吧。
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玩过 51.2 小时后评价
优缺点都很明显,整体勉强给个4星吧
优点是不逼氪,立绘还行,基本单机玩法,PVP活动强度和竞争都不大,没啥强度焦虑,角色获取很简单,也有外服提前知道角色强度,日常轻松有快速战斗
缺点是前期推图耗时太长很容易劝退,优化也不太行,角色搭配没太多策略性,挂也不少
角色养成为剑与远征那种吃本体突破+光暗特殊属性那套,好处是角色获取简单,但是强度提升需要吃不少本体
基本没啥集体玩法和社交要求,完全可以当单机玩
玩了一个多月然后大概退坑半个月回来再说两句
游戏好的方面是确实没啥肝和强度焦虑,日常周常都特别轻松,抽卡因为机制基本上抽到一个很简单
但是真的太无聊了,战力就前期有明显成长,进入长草期基本没啥能调整改善的,角色没突破卡等级上限,垃圾角色不愿意抽,战力要得强力角色多次突破才能形成战力,需要不少资源投入,完全卡死了,角色因为有国际服前瞻选择性抽取没问题,但是因为出角色的节奏问题,中间无聊的时间太长了,每天只需要十分钟日常是轻松,但是当你有二十分钟想玩却发现根本没好玩的的时候就很难受了
当我发现开服后好几个新角色攻略都告诉我没啥必要抽留资源,留了大半个月资源,等级上限卡的死死的,装备随机掉落还提升不大,主线就没比之前多走几关,包里资源有但是用不出去,也没啥可操作有乐趣的玩法,实在太无趣了,这游戏明明在外服就暴露出来了问题为啥国服一点也不改善的,听说过一阵后一直出强度爆表的三体人,这说明官方已经意识到了得让玩家有提升,结果国服前几个都是开图鉴就够的垃圾,开服来的这一波人走了后面出三体人难道还会回来吗?
玩过 59.4 小时后评价(总时长 68.1 小时)
注意注意⚠️我要开始巴拉巴拉了
这款游戏着实令人夸不下嘴,依旧二游似乎只能推荐画面音乐,原神牛逼这个烂梗还在发力
当然,不吹不黑原则,这款游戏没有想象中这么糟糕,能摸到及格线,但也仅限于次未见上限了,内测我也入了,开服迟了三天才注册,目前保持首充状态只充了六块,吃了这么久终于想到要评价评价了
作为一款及格水准上限摆在那里的游戏,其优点就是不足之处,评价简直易如反掌,不过先插句题外话,就这游戏居然是和原神一样的12+吗,那种情节给我惊呆了,我嘞个豆这才12+吗,有点意思哈,言归正传 ①作为一款副游休闲确实休闲,爱肝你就肝,一整天推关都可以,要休闲慢慢囤资源看点剧情佛系游玩也无所谓,确实是合格的标准,但是,一个放置卡牌类游戏,战斗爬塔和战役为主,加上即时战斗的关卡操纵卡通小人和竞技场为辅,为何跳过战斗和连续战斗在战役和爬塔里都没有呢,而月卡也没有自动推的选择,只在起源之塔里有个自动行进,为什么呢,这个自动行进也不会让玩家在线时长降低吧,我一路爬到普通战役的第二十地区一路点过来的,真的是太有沉浸感了 ②活动似乎很多很有料,福利优良,但这所谓的活动多产出诟病,也是很多二游的问题,那就是活动累计的单调,其实更新了你也会发现现在的活动和过去的活动依旧套模板,可玩性持续下降,当然,这是普遍性问题,很多二游都有,没什么特殊的,但毛病就是毛病 ③排行榜这一块,空灵诗篇有很多带排行榜的地方,战役啊,收藏啊,传送门爬塔啊,boss讨伐啊,竞技场啊,很多爬塔的地方能给平民玩家提供许多免费资源,也能激励氪佬,给氪佬满足感,氪佬爬的多了荣誉榜还有许多免费奖励,确实挺不错的吧,但最逆天的就是这游戏外挂横行啊,公会第一能看见,恶灵讨伐能看见,竞技场也能看见,要知道这可是个战力游戏,氪金大佬动不动就几十上百万的充了,拉出大量战力为的不就是踩头和上榜吗,那个孤独叶我真不行了,内测开始就是他在霸榜,到公测又氪冲榜,抬头一看作弊的骑在头上,也就战役和爬塔这类要花时间的那些作弊人员懒得弄罢了,不然氪佬还有脸面吗,战力游戏我见很多,二游和那种小程序游戏,难道搞不清楚要严厉制止外挂吗,外挂能靠作弊在榜上呆那么多天,这处理的是不是有点慢了,虽然咱不是氪佬,但作弊行为尤其涉及到排名了,我们都是深恶痛疾的,难道游戏运营不明白吗 ④作为副游而休闲么,但玩到后面玩家们会不会思考,玩这游戏的意义又在哪呢,在平民玩家角度来看,我感觉我似乎找不到理由去喜欢上一个角色,这么多角色看着很唬人吧,但剧情方面呢,剧情这一块还是平庸及格的水平,并没有很惊艳的特色,而且啊,这游戏战力催的太紧了,强力的角色还是那些,达芙妮从内测抗到现在,克劳迪娅从内测劈到现在,伊迪丝从内测砍到现在,角色强度做不到平衡的,然后整个游戏围着战斗系统转,这游戏可不是纯卡通小人的游戏,因此是要考虑xp党的感受的(虽然我还没见过这个游戏的xp党)
总结来说,这游戏制作上确实是及格的战力游戏,但也有点创新吧,走几年前的战力游戏的老路,那你的上限也就摆在这里了,这款游戏不出意料的步入冷门行列,维系着传统二游的可玩性差的特点,甚至过分关注战力方面而让平民玩家思考游戏意义,更重要的是连氪佬都不讨好,外挂处理过慢,整个游戏讲真,真的要优化了
逻辑怪 : 1.这游戏是23年出的国外游戏,并非你所说的“26年推出”。因此,你在评价是建立在错误认知下所发表的,其说服力有待商榷。 2.你说“处理外挂过慢”,是否有切实证据?其次,即使有外挂,这游戏主体是国外的,紫龙只是一个代理商,你在国服下面评论这个有何意味? 3.你的内容几乎是一个模板,所有游戏都可以这样套用,因此,借鉴价值有待商榷。 4.语言内部的连接词大量缺失,句间逻辑混乱,属于是梦到哪句说哪句。 5,更是重量级的,xyy到直接呼吁重视xp党。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
套皮玩法里的诚意之作,零氪也能玩的开心的电子盆栽
先说结论,这种养老型游戏,本来国服福利已经很到位了,氪金不是硬伤点,本身是一个不错的游戏,刚开服如果不充钱当抽卡模拟器玩,纯摆烂开服三天我也抽了400多抽。
那么到底咋样呢,剧情是我评判电子盆栽的核心标准,空灵诗篇的开篇不算新颖,精灵王国遭遇危机,女王献祭力量召唤主角,我们是普普通通穿越者,穿越后意外成为承载无限能源的“核心载体”,使命就是帮精灵们找回被反派侵蚀的灵魂源头。故事框架和前段时间我评价的嘟嘟脸大作战颇为相似,世界观设定中规中矩,没有太多惊喜。
音乐相当不错,尤其是启动界面的配乐,旋律清新抓耳我挺喜欢。
动画演出足够丰富,技能释放有专属演出、抽卡有角色出场动画、胜利结算也有定制画面,转场衔接流畅度很高。剧情里的部分2D插画质量出众,拿来当壁纸完全够用,这才是制作组真实的美工水准,反观3D建模就比较普通了,和同赛道的星塔旅人相比都差距明显,画风偏幼态卡通,如果能坚持走日式清新的画风,观感或许会好很多。
至于玩法几乎是剑与远征的复刻版,重点培养五个角色升级到300就算毕业,后续提升全靠装备强化和专武解锁,专武的获取难度不算高。不少玩家吐槽命座难搞,其实没必要过分纠结,开启同步器之后,只要有角色本体就能上场,慢慢囤积资源养成就行,不会出现严重的卡关问题。
战斗模式支持全自动和手动操作,我个人更倾向于全自动+扫荡的懒人玩法。日常本和周本的耗时偏长,性价比不算高,合理的玩法是做完日常就下线,把重心放在主页右下角的主线副本。
抽卡的话本体88发保底,开服赠送的资源相当充裕,零氪党也能抽得尽兴。单抽定价2100水晶,氪金档位和同类游戏相比不算贵,对我来说只要角色立绘合胃口,有没有满命座都无所谓。
据说空灵诗篇的开发过程耗费了不少资金,后来因为经费不足,才把原本的写实画风改成了现在的幼态卡通风格,不过这次改动也算是误打误撞弄出自己特色了,紫龙代理的第七史诗还有异界事务所都不错,虽然异界无了,但是紫龙本身运营经验丰富,加上开服福利不错有一定的受众,后续的生存问题不大。
aya : 你在哪看的的88发保底
玩过
一些角色使用了最近“嘟嘟脸”的画风,角色立绘还算有点意思的。应该是虚幻4引擎制作,很莫名其妙的是进入游戏和结算时都需要loading,这个就让人有点不太舒服。
角色升级的UI感觉是模仿崩铁做的,挺好。然后有地图内的自主移动,这个也很好,让这个游戏不再是框架中的纯挂机游戏。移动时使用的是Q版人物,它这里的画风还真是复杂啊。
主线的RPG式展开我觉得很不错,有点《铃兰之剑》的感觉。战斗就是自动战斗,可以放大招,谁亮了就点谁,但我选择AUTO。战斗胜利还能肉鸽选装备,地图上还有交互(治疗之泉),剧情演绎也是跟着地图移动进行解锁的,并且不是单纯的纸片人对话,人物是有一些动态表情展现的,而一部分衣着比较奔放的角色是我看剧情的源动力……
开始跳过了不少剧情,我怀疑我可能是亏了……
然后主线推进了一小会就解锁了跳过战斗功能,我开始就拿它当个无脑挂机游戏来看待,不过很是越玩越有惊喜,在放置类游戏里可以算得上是精品了。
挺不错的一款手游,它的标签是【放置、卡牌、养成、二次元】,但实际上比同类标签的竞品要丰富不少,就单说这个【有地图+触发式剧情+RPG】就已经完胜类似1999那种战斗与剧情两不挨边的游戏了。
这个游戏里,就算是蓝色品质的角色,也有非常不错的立绘,让人很有玩的欲望。开始的10抽还可以【无限】免费重抽,不过我抽了十来把也是1紫4蓝,没有橙,或许每次的爆率被锁了,只是可以通过重抽换人,不能换品质?
音乐也很好,是我印象中单机类的日式BGM,非常满意。如果把这游戏看做是一款放置类的手游来看,确实是超出了我的预期。
原石星乃一歌 : ……首先,你游2021就有了,崩铁2023才有,就算要说模仿也说反了。其次,你游最高品质就是紫。