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6
论坛
猫猫不要啊
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
6个评价
玩家评价
全部平台
带图
4
长评
5
好评
中评
运行稳定性
2
向晚
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
起初我还在想,为什么一个游戏要叫猫猫不要啊?玩了之后我发现,天呐!还是非常的切题的。我家要是有这样的猫的话,我每天回到家真的是生胖气。虽然我并没有猫猫。
这是一部名叫《猫猫不要啊》的休闲,类似节奏大师猫猫音游版的小游戏。
有一小段的前情提要,就是说小猫会捣蛋,把桌上和猫爬架,反正你能看到的所有的它摆好的物品推倒,你的任务就是接住这些物品。
首先,这个画风非常的可爱啊,而且他也做了两只小猫,一只黑色,一只白色,分别捣不同的蛋。这种简笔画在游戏的表现力还是很强的。
说一下玩法,玩法非常简单,就是利用ask l这四个键位来接住小猫扔下的物品。但是我这里要吐槽一句,一开始有那个剧情的时候,我还以为是点击物品,就能够把物品拾取,不知道他是通过键盘按键来接住。就是这个新手教程,它不太合格,应该要有高亮显示出下面四个框有数字。毕竟也会有像我这样子的眼瞎人士,看了好久才发现下面有四个按键,原来那个是接小猫导弹掉下来的道具的地方。
我为什么说它像个音游,实际上我可以理解作者想要表达的意思,就是通过他的这个比较可爱又激昂的音乐节奏去接住小猫扔下来的物品。但是我不知道是不是因为适配性,还是说没有做好的原因,它这个节奏把控的不是很好,有的时候他能够根据接受对上物品掉落,有的时候又不能够。它中间的间隙和你的背景音乐没有说非常的契合。这样就会导致你玩的时候很别扭,你是知道他是要按照这个节奏去进行的,但实际上你按下去的那个声响是不一样的。有点像我们常说的那种音画不同步。
最后要说一点,我发现整一个游戏,它只有一关,这关游戏结束之后,它在结尾中会有一个变奏曲。这个变奏曲是游戏中的节奏曲的变奏。我认为可以给这个游戏再增添一些关卡,这样前期的关卡是比较简单的,它物品的掉落的速度和掉落的频率并不会这么高,先让玩家去适应你这个游戏的节奏。然后后续可以加入这个变奏曲来充当这个游戏的困难关卡。此外,还可以多几首不一样的变奏曲,亦或者是换一些比较慢的和快的不同的曲子来增加这个游戏的可玩性和操作性。不然的话,这个游戏就太过单调了。甚至如果还想继续优化的话,可以出一个,比如说街道足够数量多的家具,就可以获得兑换点数,点数可以兑换道具,用来消除大面积的掉落的,无法接住的道具。感觉如果能够加入商城玩法的话,会为这个游戏增添非常多的乐趣。
当然,这只是一部48小时比较匆促完成的作品。已经做的挺好的了。
总的来说《猫猫不要啊》这一款节奏明快,比较有趣的休闲点击音乐小游戏,期待作者更多有趣的作品。
苏洛洛洛洛
游戏时长 8 分钟
推荐:
画面音乐
/
运营服务
💡游戏创意:
游戏是一款接住小猫弄掉的物品为主题的音游,玩家需要在物品掉落到地面之前的那一刻接住物品,游戏中没有有关bug内容的出现,故不符合参赛作品的要求,但就游戏本身内容而言还是挺有想法的。
🎮可玩性:
游戏中有四只小猫不断掉落物品,四只小猫的高度也不完全相同,掉落物品的方式有直掉,左右掉以及弹掉,直掉就是直线下落,左右掉就是在正下方的左或右面抛出掉落,弹掉是指当掉到地面后弹到旁边的某个位置。游戏以积分的方式体现难度,玩家将在一首歌的时间里尽可能的拿得更多的分数,连续接住物品时会让combo增加,combo越高,分数积累越大,中途断了后要重新计数。
游戏目前比较难受的地方是接住的检测位置有点苛刻,当有一连串的物品掉落时,连点会出现接不住的情况,玩家很大概率觉得难度较大。
🌃画面音乐:
游戏画面风格偏向于简体画,美术动画都很不错,音乐选择也符合居家小清新的感觉,协调一致。
⭐总结:
总体而言游戏的难度比较高,游戏以积分的方式通关游戏,喜欢音游的玩家可以试试。
+优秀的画面音乐以及动画
-较为苛刻的检测位置
浪路痴
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
早有听闻聚光灯这个为游戏制作人搭建的活动,先挑了一款封面最可爱的来玩。
💡游戏创意:
游戏整体以“猫会打翻桌子上能看到的所有东西”为核心点设计,而你能做的就是尽可能多的接住掉下来的物品。
🪄耐玩度:
游戏整体的完成度很高,让玩家一上手就知道自己要干什么。聚光灯的48小时内,不管玩家有多么好的点子,做完永远比想的好更靠谱。
除了一上来那非常浅的ASKL的提示按钮让我研究了一下以外,整体流程还是非常顺畅。
🌃画面音乐:
非常可爱的简约画风,搭配上比较上头的音乐,进入游戏会让人眼前一亮,不过要是物品掉落的节奏能和音乐卡上点的话?(猜你在找:音游)应该体验会更带感一些。
✍🏻缺点:
游戏难度堪称噩梦,很难怀疑这几个制作人有没有玩过音游。音游里不是这样的,你应该先蹦几个简单的音符让我上手,然后我再增加难度,等你熟练之后我再给你看特殊cg......。感觉可以像羊了个羊一样,第一关非常简单😋,然后直接进入最后一关噩梦难度。
✍🏻建议:
新手教程和主游戏分开啊啊啊啊啊,打一遍就要看一遍教程(会有人选再来一次吗?)
柯美
玩过
还算有创意的音游,从身边的小事出发,选择了猫猫会把桌子上的物品推下来这一现象,将其与音游的玩法结合了起来,桌子上掉落的物品相当于音符,四个猫猫爪子一样的相当于四个轨道,游戏目前只有一个关卡,作为48小时的游戏来说,还是很不错的,能够直观地展示出游戏的概念和玩法。
优点:
音乐选取得很好,有一丝俏皮又十分动感,很上头,百听不厌,与游戏设定背景的氛围相符合。
手绘画风,小人和猫猫画得很可爱,简洁而且动态很好,画面融洽温馨,会被推掉的物品与背景有一定区别,能够直观地看出来哪些物品会掉落下来。小人飞奔接住物品的动画很可爱。
有属于自己的创新点,并且与主题十分契合,增加了一只乱爬的黑猫,黑猫会在某一个轨道上爬,在这个轨道上落下的东西会被随机弹到其他轨道上。
游戏的机制简单,容易上手,教程也简单易懂,很直观地能够理解出这个游戏的玩法。
缺点:
虽然玩法是音游,但是貌似下落的物品基本上没有卡在点上,感觉不是很踩点,物品掉落得过于密集,肉眼观看几乎不能目压,跟随节奏也不太好跟,接不到的东西太多,比较没有成就感。
难度没有循序渐进,一开始物品就很快速的下落,让人应接不暇,增加了猫猫捣乱的设计后更难接住物品了。
会有很多物品连续掉下,这个不太清楚是应该多次频繁点击,还是应该长摁,教程里好像没有讲,那应该是多次点击吧,多次点击的话比较难接住。
接住物品后没有音效,虽然作为设定还是蛮合理的,但是我个人更喜欢有音效的音游,因为如果踩点的话,显得很有打击感,能够更好的享受音乐。
似乎有延迟,当然因为难度有一些高,所以我也不知道是bug还是因为我的手速不够快,很多东西点击了摁钮但还是没接到。
重复可玩性不高,只有一个关卡,再次游玩后还要进行一遍教程,无法跳过,没有为多刷做准备。游戏结束后也没有不同样式的结算界面,正反馈不足,没有什么特别想取得好成绩的欲望。
个人意见:
降低物品下落的频率,将物品下落的规律与音乐鼓点节奏结合,增加跳过开头动画,为接住物品和没接住物品增加合适且符合音乐的音效。为猫猫增加更多样式,捣蛋的猫猫增加更多形态的动画。
总结:
游戏完成度不错,有创意,从生活中的小事选材,主题与玩法结合得很自然生动,游戏作品能够展示出特色和基本上的游玩机制。背景音乐的选择也很合适融洽,画面完成度高,画风可爱,游戏名字也很有意思,很吸引人眼球。但游戏的正反馈还是不够多,难度偏高,游玩过程有一些单一,多次游玩无法跳过教程导致操作有一些复杂。
麦克老狼🐺
游戏时长 4 分钟
-玩法-
考验反应能力的超休闲小游戏,接住猫猫推掉地的物件即可,内容十分简单。没有做主动提示操作,看画面大概能明白,需要一定悟性。难度设计不理想,可能是只有一个关卡的缘故,一上来压力就很大。
题材设定与聚光的主题关联性不强,猫猫扒拉掉东西在日常生活中也很常见,不算是BUG一类的设定。剧情对白也非常简单,仅介绍了一下猫猫行为,连基础操作也未提及。
-耐玩度-
只有一个关卡一种玩法模式,能接住多少既拼手速也看反应,只有四个线路看似简单,实际难度很大。最高分成了游戏唯一追求,也是一种自我挑战目标。
-美术-
2D卡通画风,界面结构非常简单,连UI都没多少。猫猫形象非常可爱讨喜,动作挺丰富,多只小坏蛋一只在扒拉东西,各种摆件从上方掉落,看起来既混乱又热闹。动态效果意思表达比较准确,接住的动作有些夸张,不过效果挺好。
==优化建议:
1、没有介绍基础操作,屏幕下方的按键提示若适配不好,可能会被挡住。
2、游戏已经开始,但并没有进行操作的提示。
3、操作时机掌握不是很理想,下落的节奏也很快,经常接不住,体验不是太好。
4、重新开始游戏又把对话重新播放一遍,建议省略。
咔咔咔哇伊??òᆺó
:
老狼好肝
ink
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很有创意的下落式音游游戏,将猫猫推桌上东西的想法和音游结合在一起,玩法说明也解释的很简单易懂,上手容易得分难。48小时内做出来的作品已经可以算中上了。
💡游戏创意:
创意满分,同时在游玩过程中还加入了另类谱面难点黑猫,谱子设计的还可以。
🎮可玩性:
可玩性较高,作为demo选择了很有节奏感的曲子,大大增加了游玩的兴趣,但是操作方面应该是程序对接还有一些问题,判定不好掌握,同时连点的时候通常只能读到一个指令,所以连点部分就会大片miss,这个可以改进一下。
🪄耐玩度:
目前只有一个曲目,不能更改,所以就打了两遍这个曲目,不知道其他曲目的谱面怎么样。不过重复游玩还是需要再看一遍教程,这个有点麻烦。
🌃画面音乐:
画面很简洁,下落式四个键位标注的很清晰,很容易能看明白,音乐富有节奏感,挺适合作为demo练手曲的。
已经到底了
论坛