初玩此游戏时,很容易认为游戏只有两个角色——从事生产的各阶级和收税建厂的玩家。但玩着玩着发现并非如此,最明显的一点——货币从哪来的?显然玩家和各阶级都没有发行货币的权力,但是各阶级手里的钱不变或增加的情况下,玩家手里的钱还是越来越多了,为什么?
因为游戏中有一个隐藏的npc——有着无限货币,按市场价收购所有物资,并出售给玩家和各阶级人员,它就是国库。当粮食供大于求的时候,国库收购了多余的全部的粮食,所以自耕农永远不用担心卖不出去粮食而饿死。
而玩家做的是收税,从阶级与国库间的交易收税,只要从交易不停抽水,玩家绝对不会亏钱,因为玩家不用无限承担收购粮食的风险。
——所以只要维持住生产,阶级就能从国库中无限换钱,玩家通过收税,把阶级的钱收到自己手里,这就是这个游戏经济系统的核心逻辑。
可以说,国库才是真正无形的大手,玩家操纵的只是有形的小手,只有商品供不应求时,玩家才会承担阶级暴动的风险。玩家要做的是保证供大于求,通过补贴工厂维持过剩的生产,再对奢侈品收重税来掏空各阶级,游戏就能玩下去。
建议下一个版本可以把国库给国有化了,给玩家发行货币的权力,玩家用自己的货币去收购阶级的过剩生产,这样会更爽,供大于求的时候阶级也会闹事了。😂

