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439
攻略
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哈耶克的文明:市场经济
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
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游戏时长 1h+
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Shadowmoon
玩过 5.3 小时后评价(总时长 6.2 小时)
哈耶克的文明?明明是民族社会主义德国工人党模拟器!商战哪有三战爽!
好了,认真聊聊先...
先说可玩性:较高。二十多种商品在市场随供需关系发生价格波动,玩家通过控制税收、布局产业来间接控制价格,从而直观地显示价格作为信号是如何调控生产要素的。除开创新的全面市场机制,内政和外交也是一大特色:政党的阶级构成、政策的制定、阶级矛盾的处理都是玩家扮演统治者(好吧,其实是独裁者)的过程中不可或缺的一环,它让玩家意识到经济基础是如何决定上层建筑的(比如商业发展使商人参政,工业发展伴随着工人步入政治舞台);作为国家意志的代表,玩家还要处理与外国的关系,是经济合作,还是军事同盟,亦或是开战争霸?这都取决于玩家的选择。我是先正常地均衡发展各个产业,再在大后期全民皆兵爽了一把(
ok,下面是一些缺点:1️⃣数值设计还是不够合理。倍数式的建造需求增长我个人觉得是不太合理的,使得后期虽然有100%进口补贴煤炭和钢铁日常消耗和建造升级的需求还是难以满足。2️⃣时代间的生产力的区分不够明显。重大技术革命对生产力的提升作用应该是远大于旧的生产方式的,但即便到了信息时代我的人民还在住着最简陋的茅房...我建议与其通过过分膨胀的边际递减效应限制玩家的建筑数量,不如设置定量的土地与更高的科技红利来鼓励玩家迭代产业。3️⃣操作仍较为繁琐。比如要在全球市场买个商品还要一条条地开商路。4️⃣似乎bug有点多,比如后面我一天亏几千万,国库却一直没有被掏空,可以检查下;还有自动补兵一下补一堆还是太恐怖了,我以为是保持现役数量不变,实际上是补到上限...5️⃣官员有什么用?6️⃣后期科技也没什么用,还卖不出去...不如那些生产力提升的随机事件的触发与累计产出的科技挂钩。
最后,评论区里以战养战的玩法还是太超模了。我兢兢业业撑死一天收十几万,转军国主义后我给军人十万倍的税负他们却还坐拥千万资产(甚至还敢造反),而我日入税收百万之多...建议狠狠削😤总之,瑕不掩瑜,这仍不失为一款值得我投入几个小时品鉴的、有创意的模拟游戏😋
图1为军爷实力展示;图二为统一(灭绝)全球结算页面;图三为战后的一蹶不振的市场...
无语
:
市场物价太贵了
水墨
玩过
个人玩了五天,花了60多个小时。个人觉得玩法从策略上是非常棒的,每玩段时间都会有新的体会与认知。
本评论仅是提出我目前对这个游戏货币机制的理解,因为闭门造车的缘故已经迭了好几代了。游戏怎么玩有很多人都写了,虽然感觉他们需要补充和整理但我懒得写了。
游戏中银币本质从哪来的,在原来还有富裕性挥霍很高导致流失的情况下,为啥我控制的政府有越来越多的货币,市场里有越来越多的货物。
游戏中生产者产出物品,物品流入市场,市场给予生产者工资,部分用于生产者消费(这部分本质仅是银币的流通并没造成流失,只是物资在市场上消耗掉了),部分被政府收取或存起来(政府去市场换取货物,也没流失)。在这个过程中,给人感觉市场跟个印钞机一样,凭空产出银币,然后市场得到了大量货物。其实这个认知没有错,但不完善。
银币真正的本质是信用价值,现实中,国家凭借信用赋予了银币价值。市场用银币换取了货物(银币和货物等价,所以交换过程中,市场没有获利),货物由生产者提供,而游戏中生产者努力和付出的过程很容易被忽视,生产者啊生产者,这个名字提示了本质上它才是印钞机,它才是银币也就是财富的真正来源,只是生产的艰辛难与外人道哉。
题外话
(啊...领导好苟,他一个月一两万,每年还几十万分红,天天办公室里看文献,然后去开会挨他领导骂,我平均每个月6000,然后去挨他骂,活还要我命给他干,对比其它领导下属,我活得跟狗一样,当生产者好苦,劳资辞职不干了。😡)
官方
HkingAuditore
:
感谢长评🥺🥺!!泪目
不是一个系列
玩过 10.7 小时后评价(总时长 21 小时)
游戏不错,只不过某些的部分粗糙了点,而且其他方面也有不合理的地方,似乎土地、资源、人力都是取之不尽用之不竭,根本不知道这些人是从什么地方出现的……
♟️关于战争:
首先呢我希望增加一些细节,比如细节一下海战和空战,以及原子时代的核战争!
⚖️关于官员:
市政方面,目前游戏里的官员机制更像是三公九卿或者内阁议员,我们需要更加精髓的微观调控,可以细化一下,我的建议是增加一张地图,然后补充一些城市,点击城市可以分配官员(总督?!),提升城市增益。😆
🗺️关于地图:
说到地图和城市的想法,我希望得到一张架空或者虚构的地图,玩家可以在地图上争夺领土和资源,丰富对于战争内容的体验。毕竟看着背景板多少有些苍凉的感觉了。
📎关于细节:
关于建筑我认为可以增加比如增加一些治安,消防,卫生,教育,能源,交通,基建,民生,信仰,间谍,尖端科技,有点多了,时至今日我都没有看到一个拥有如此深度的游戏,不过基础的内容还是可以有的吧。
🗿关于不合理内容:
目前游戏中只要有人力那就必定是适役人口,青壮年劳动力……过于没有生机了,那些住宅就像是克隆人工厂😂,虽然游戏的主题是运行一个经济模型😖,但我也希望将应有的统计出来😆(我能明白,作者的意思可能是省略这些内容,精简地展现“大手”的能力,每一个劳动力=一家人,这样想就合理多了😂)
😏一盘大棋:
关于未来优化方面,我希望这种简约风格继续保持,这个游戏是我目前为止最认为是一股清流的,但我也希望优化美术表现,目前看来此游戏藏了一手,既没有更多音效,也没有更多音乐,甚至地图都不放出来,近乎无穷的资源和人力,看样子在下一盘大棋😏
最后我认为这个游戏绝对会在文字游戏史上封神!😡
手机用户104921359
:
打不开
冶金融水银
玩过 10.2 小时后评价
好玩,很有意思的一款游戏。
政体这一块还有很大的开发潜力,可以添加更多不同性质不同阶层的群体。
贸易系统有待改进。理想中的贸易系统—缺啥买啥,通过国内大量廉价劳动力把价格打下来快速出口,不让我的货卖就直接开战自由贸易。实际上—贸易系统只能说目前一坨,该有的功能一个没有,进而导致国内产品供需失衡。
各种产业增加的成本居然是按倍数来算属实难搞。我原本以为最大的危机是供需失衡导致的工厂破产,外流,空心化,荒废,结果是因为涨价到一个完全不合理的地步导致供应过少,需求过大,导致的完全崩盘,并且没办法通过贸易系统来调节。我认为这一块完全可以设置一个供需表,比如某个产业需求过大可以增大补贴让民间自己开工厂。
战争系统也还有很大的改进空间,比如各种兵种克制实际上完全没有体现出来。而且战争往往是一个长期的过程,在开战的时候能够自由决定战斗方针然后自动打更好吧,不需要自己去点。比如设置扬长避短—通过大量骑兵部队长期自动骚扰掠夺对方关键城镇。全面进攻—大规模正式战争,以正面冲突为主,旨在规定时间呢大规模展开正面对战,能够获得大量战争分数。闪电战—短时间内通过国内精锐部队对敌方首都进行斩首,需要投入巨量骑兵,获得大量战争分数,时间短,失败则丢失大量军队,战争分数。而且部队的装备也可以通过研发科技打代差从而提高战斗力,平时可以通过加大预算来提高战斗力,长期和平并且不进行演练减少军队战斗力,设置部队等级系统(比如长期战斗的部队可以升级)等等。。
外交系统,也是缺乏完善。完全可以进行学术交流,签订各种协议,收附庸,贸易,同盟等玩法来增强外交的作用。
最后就是对于各种细节的想法。
这种数值类游戏ui一定是重中之重,ui可以再优化一下。
各种重复类事件太多了,应当尽可能减少,并大幅度增加事件种类,重要事件(比如产业转型)应当产生更持久的影响。
以及各阶层好感度太抽象了,看不懂,难道不可以通过投入银币建造大量公共福利来提升好感度嘛?国库一大堆钱但是不知道怎么去更好的建设国家服务人民只能看着各种好感度掉光。
还有民生方面的内容太少了,个人很希望在这款游戏能见到,治安,季节,天灾这些因素,更加考研玩家的运营水准,理解,以及应变能力。
还有最最最重要的奇观系统居然没有,身为资深文明六玩家,群星玩家的我对于居然不能建设奇观多多少少有点遗憾。
还有是不是可以搞一下各种时代效果,比如满足各阶层好感度可以进入不同时代效果。商人好感度多比重大就进入黄金贸易时代。工人好感度多就进入建设黄金时代。商人好感度高但是工人好感度低,进入黑暗贸易时代,因为工人被压榨太狠了大规模罢工导致物价上涨,商人因为物资紧缺从外国购买各种物资进国内进一步影响各种产业,导致失业率高,国库紧缺,产业减少甚至被外国狠狠拿捏。。。
总的来说这款游戏潜力还是很大的,但是完成度也是还有所欠缺,各种数值之间的平衡有待打磨。
十三
:
参考大妈3(维多利亚3),PC端做的不错的市场经济、外交政治策略游戏
双面棍哥
玩过
在此游戏中,你可以看到:
#市场的大手,好↙汉↗♿️
#修复了手机没法玩v3的bug🤪
#这b官员怎么左脑互搏右脑的🤯
#什么市场?这游戏不是叫计划经济模拟器吗🙃(确信
#大宋这一块,赔款比军队维护费低这一块🤣
#奢侈品产量越低,商人进口越多,所以奢侈品产量越低奢侈品产量越高;阶级补贴越多,阶级消费越高,所以税收越低税收越高🤔
#跟着这群b商人一起怎么能搞好经济呢?敢让粮价飙升,这已经不是一般的商人了,必须出重拳!😡
#宁可饿死也不当地主的失业者与宁可饿死也不种地的刁民👍🏻
#经济,易如反掌啊!🤓
#再惦记你那b自由市场我让你(各种价格)飞起来😤
#100我收95,我的手段你清楚👿
总之相信市场的大手,市场大手失败了就官员左满舵上计划的大手,打仗不如赔款,商人的买卖有盲目性和滞后性,奢侈品点出来不用多造商人会自己进口,以及千万千万盯紧粮食,小心这群虫豸商人能给你三分钟粮库干亏空(骗你的,盯紧了也能干亏空)
学者记得上补贴,科研不用太多,因为现在科技也不多,点科技实在过分简单
钱不够找商人借(其实是抢),骗你的钱够了也可以找商人借
最后就是经典中的经典之水多加面面多加水,和面经济学永不过时
总之就是年轻人的第一款经济学入门产品😎
十三
:
是的,手机版大妈3
小余灬(繁忙中
玩过 17.8 小时后评价(总时长 18.6 小时)
在又玩了一段时间,了解了新的内容和机制后觉得不赖:
1.首先是科技树设计的很好,有助于直观了解科技的发展与进步的轨迹。
2.军团机制可以让玩家更加细致的调整军队的配置,增强了互动性与可玩性,新加入的军团作战界面也能够直观了解战事的发展和情况,也可以了解自己的损失与收获
3.作者你竟然真的更新新的时代和科技了!这是我真的没想到的,虽然不是很多,但也很棒了
说完优点,接下来说一下我觉得可以稍微改进的小细节:
1.游戏里的计划经济界面可以进行修改和调整,让计划经济可以因为根据玩家的发展需要与设定进行自动的调整,保障经济调控的同时让玩家更容易上手操作(主要是因为我在走计划经济的时候感觉市场价格依旧存在无法控制的情况,尤其是在控制一些价格高昂的物品时依然存在这种情况),当然啦,也可以开设政策界面,这样有利于通过逐步立法与规定来实现平抑物价,有助于计划经济的执行(就是工作量会增加,毕竟每一条政策都是像科技树一样慢慢发展的)
2.可以通过一些决议(就像钢铁雄心4里的临时决议一样,可以提供一个短期内的针对性发展)来影响市场走向与供求发展,也算是辅助吧?
3.玩家可以通过前面提到的政策来选择要不要通过经济管控来控制通货膨胀以及经济发展的速率(毕竟经济发展优良却通货膨胀控制差甚至经济过热这种情况真的太棘手了,关键是不知道怎么有效的控制,生怕一不小心,经济崩盘了)
3.在官员任命的时候出现了Bug,选了任命却没有反应,希望可以修改一下
User111201533
:
这边建议开高难
爱玩游戏的老酒鬼
玩过 15.6 小时后评价(总时长 45.4 小时)
非常棒的游戏,非常上瘾!从一个上帝视角去统治一个国家,用几个人口,几块农田一点一点发展成大国,从石器时代到科技时代,每一个时代都会新增对应那个时代的东西,还有人民阶级满意度,税收平衡这些东西自己一点一点摸索!也很致敬番茄!属于生产队的驴了,听取大家的意见,一天更新3-5个版本,不停的改进和修复BUG!这游戏正式上线后哪怕花钱买我也愿意!再次感谢番茄让我体验到如此棒的游戏!
官方
HkingAuditore
:
感恩🥺🥺
行远自迩
玩过 9.1 小时后评价(总时长 38.5 小时)
前期过度需要注意平衡各生产原材料的价格,哪个贵了就建设哪个原材料的工厂,各阶层看着收入适时调整人头税确保收入不为负数。适当把营业税调整为5%(五个点),出口进口税都调整为3%~5%。手上有钱才能对各阶层进行补贴,不然会暴动,同时注意对外派驻商人用来平衡国内物资价格。这个游戏最重要的就是“平衡”。还有官员会腐败,忠心度下降小于70就可以踢了,然后再招募就行,腐败的官员会贪掉你政府的税收,导致收不上来税。官员收入不足就会腐败,想要让官员不腐败就是让他们多建设各种产业。到后面有些工厂不生产是因为没有利润(原材料价格高于产出产品价格)就会停产,这些产业可以进行适当的补贴让他们生产起来。
行远自迩
:
前期可以跟其他国家处好关系,进行贸易,建立经济体联盟来发展,中期可以建立军事体联盟来打架。
程某某
玩过 7.8 小时后评价(总时长 14.6 小时)
游戏好评!前期不断平衡各个阶层的利益关系,税收水平,升级时代发展经济。
中后期无脑收割官员,工资搞成负数上缴国库,自给自足还有盈余,缺钱的时候搞掉几个瞬间暴富。
营业税和人头税重点打压地主和商人,补贴农民工人和学者,钱越来越多,想打仗就打仗,来者不拒。
唯一就是玩到信息时代,收了几个附庸之后不知道干啥了,可能走的和平发展道路有点过于平稳了。
程某某
:
搞了个全民联合政府哈哈
牛奶香槟🍾🍾🍾
玩过
自己玩的时候有点折磨,所以这里给大家带来一些游玩经验。
1.收入主要来源于附属国朝贡
2.国内税赋推荐交易税,人头税和营业税设置过于繁琐,且市场变化大,容易多收少收
3.以印刷所为首的建筑容易不盈利而不产出,需要手动补贴建筑
4.贸易的交易量与商人数量有关,叠高的话还是很利于发展的
5.建筑成本随数量线性增长,不叠官员的减建筑成本的话发展经济会很难受
6.如果你有很多人口很多建筑,推荐下个连点器
7.最应该保证供应的商品是粮食和布匹,其次建材,最后才是奢侈品
8.人口不是越多越好,阶层的消费与人均财富有关,而阶层总财富被限定在一兆,请控制阶层人数
9.需要通过控制阶层收入的方式以减少阶层对建材的消耗,官员的buff也是可以的
10.军事实力约莫敌国十分之一就可以打了,通过边境袭扰
11.在使用傀儡外交后,可在外交审批界面让他对敌国宣战,这可以削减敌国兵力(也许)
12.如果你打的高难度,请在其他国家军队战力大于一亿前击败他们,并在新时代开始时就开打其他国家
其实还有很多缺点,比如:投资可玩性和内容太少了,ai发展兵力没设上限太蠢了,国际贸易的依赖性也太低了,还有很多地方没说出来,都需要改进,勉强算个半成品,可以一试,但不要抱太大期望
呵呵呵
:
我老是造反怎么办呀?
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