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论数值对游戏的影响
游戏已经凉了,不用再玩了,我最近回归入坑玩了一下,也就是里面的AI数值,完全就是用脚填的。我就用一个很经典的事实,也就是玩家的发育速度完全比不上AI的发育速度,而AI的发育速度就相当于玩家的数倍之多,并且玩家也没有什么方法来应付AI的快速发育,就好像沦为了一个数值对抗游戏。好像AI开了一个挂一样风,林月岭挂资源,挂发育挂一样,全方位吊打玩家,玩家却要面对着伐木场的木材,锯木厂的木板,造建筑用
『7.23 续作开发进度』
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我粮食和布都在长、可是还是死人、我这到底啥问题呢
还是得打仗 一直打就行了 以战养战
没想到还有免费的
后期懒得微调了,直接每个建筑都补贴500,结果直接每人都有免费的衣服穿和免费的酒喝,然后就跳事件了后面不想继续调整了,后期数值太多,时不时就闪退
『续作开发中』
信息时代的东西产量跟不上怎么回事?
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
发明人:减脂派。发明项目:机械飞升。
也是写上攻略了,哈哈,非常好玩的一款模拟经营游戏,给大伙讲讲我发现的焚诀。游戏刚玩有个痛点应该是解锁地主的时候吧,珍馐的价格居高不下,然后地主要吃两份珍馐,奢华生活要吃2.75,于是地主阶层无限地重复破产,导致我们根本收不到地主的税,这种情况到出了罐头厂可能才有点好转,因为铺一两百的珍馐坊都没办法把珍馐的价格压到5以内,有人还说地主阶层卡bug了,一会有一会消失,实际就是国内的地主阶层在不断破产
第一次写,粗略的列强滚雪球攻略
非经济学专业,看不懂文明百科里的各种公式,略懂一点历史,给玩不下去的朋友们提供参考🤓👆思路是不解决经济危机,不管物价,靠战争转嫁矛盾,索取巨额赔款补贴国内阶级、补贴生产。用税收和战争财升级建筑投产。目前只玩了简单模式,玩到封建时代1️⃣开局优先发展生产,把基础建筑都点出来,确保没人失业,税率不要动(人头税不超过5)2️⃣有阶层影响力扩大,就让他们加入执政联盟,优先保证合法性3️⃣不用着急
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处