384年秋,坏档了,说说感想。
游戏本体,说智能,确实帮助我对于经济运行规律形成了概念,扫了盲了。感谢能有这么一款游戏,玩久了真的有很大的感触。比如什么叫大力基建,投资拉动消费什么叫福利补贴,感谢开发者。 说希望有所改进的有这些地方 #发现好游戏 1. 游戏里的人口数=劳动力数量,而且是不会生病受伤,繁衍衰老的超级牛马玩着玩着就共情了,人家资本家因为利润不足都停产了,我的工人兄弟还在为了微
本来挺富的结果因为缺粮
几秒钟人挂完了😂
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
这卡成PPT了#游戏bug #哈耶克的文明市场经济
更新之后的bug
财政收支老是不正常显示,要么只显示花钱的数字,要么赚钱的数字一直在累积。重开了好几个档都这样,要点暂停再点继续才会恢复正常。
尽力了,商人到中期不知道为什么突然没钱了,地主也是突然消失了,粮食价格也是突然涨起来了,直接失控了
那个一堆英文的是什么东西?
宁愿饿死自己也不去种田的工匠国家
太伟大了哈耶克的大手,我还在猛猛吞并敌国突然发现家里粮食崩溃了,然后根本没人种地,商人全部宁愿饿死也不进口粮食,地主老爷也是表示我自杀了也不让人种粮食然后饿死,自耕农看着自己的地唾了一口去当工匠饿死,佃户表示我凭什么当佃户我要当商人/资本家/工程师/工匠然后饿死了,只剩下几个贪官污吏还在给我爆米
开局很容易,直接拉人拉生产然后快速整学者和商人,然后就可以拉税,涨钱,最后爆兵打死同时代的al国家,吞并之后再进入到下一个时代。这样子就不怕了,第一个时代只需要整5级兵营,然后招12个民兵12个投石兵就能随便打了。第二个时代先升到10级兵营,然后多招10个长矛10个弓箭10个战车,加在一起共54个兵,就能消灭一大半。剩下两三个强一点的al,就等你先吞并完其他al后,再多爆10长矛10弓箭10战车,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处