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没想到还有免费的
后期懒得微调了,直接每个建筑都补贴500,结果直接每人都有免费的衣服穿和免费的酒喝,然后就跳事件了后面不想继续调整了,后期数值太多,时不时就闪退
『续作开发中』
还是得打仗 一直打就行了 以战养战
不知道是不是bug,工人的满意度始终提不上去,让工人执政满意度就卡在23%,把他踢出去后就在30%几,但还是会触发满意度不足30%的效果,我都反反复复在这个节点尝试了好多次,不管让工人财富爆棚到奢华还是卡在小康都不行,而且我也满足了工人的需求了的
信息时代的东西产量跟不上怎么回事?
如何打造信息时代较完美市场?工业品篇
这一期讲工业品1.工具,工业中最重要的产品没有之一,为什么呢?因为所有产业链升级后都需要用到工具,工具的价格影响是全产业链的,生产性投入必要花费,工具的价格过高,不同产业购买工具过后(影响的是业主,和底下的劳工没有关系),他的生产投入会变大,就没有余钱,就算你满足了他所有的奢侈品要求,由于没有钱,他的满意度也不会上涨,在工业时代之前,价格可以稳定在12~18,如果实在控制不住20也是可以接受的,
九月前可以玩到二代吗?
独创牺牲品理论:地主弃子
首先我们要了解这个游戏的机制,并且加入一点点现实的逻辑。所以是古典时代出现了地主后,地主变成为了典型的背锅侠,因为他们很能消耗奢侈品,交的税不多,典型的垃圾职业。并且他还有一个作用,其他阶层的人认识到这个地主的税率,产生:原来我不是最惨的,原来这个上流阶级也那么惨。之所以会这么做呢?我在青铜与石器时代,全都爆发过了工匠叛乱,无论还是其他,避免不了叛乱,所以到了古典时代,有一个阶级露头了,那么
投资系统详解!
自动投资系统完整详情:宗主国对附庸国的投资(outbound):每 10 天一个周期,每个 tick(一瞬间/一天) 处理 2 个国家,每个国家创建 1 个投资。没有硬性冷却期。候选国必须是你的附庸、有投资协定或有经济协定、或同属经济同盟。排序规则是关系值权重 × 国家财富信号,财富高关系好的排前面。每个 tick 最多创建 5 个投资(跨所有国家)。你的阶层总财富必须 ≥ 1000 才有资格
请问这该怎么办,求助各位大佬
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处